Club de la cartera de pedidos: Mata a la aguja, primera parte – Mata a la aguja, primera parte
Este artículo es parte de nuestra nueva serie experimental., Club de la cartera de pedidos, donde estamos (Nintendo Life!) elige un juego que probablemente esté en nuestra lista de “juegos a los que deberíamos acostumbrarnos a jugar”, y luego nosotros (Países Bajos + you!) pasar el próximo mes jugando ese juego. Este es el punto medio, la primera parte de dos, donde nos detenemos por un minuto para registrarnos con el juego, y lo mucho que lo estamos disfrutando.
Para el mes de abril 2022, estaban jugando Mata a la aguja! no hasta el final, necesariamente, pero intentaremos darle un golpe justo de todos modos.
no creo en “Lento y constante gana la carrera”. Creo que es un sentimiento estúpido., incluso si hay una pepita de verdad en ello: Tomar tiempo, y ten cuidado, y obtendrás mejores resultados. simplemente no lo creo gana una carrera. La fábula de la tortuga y la liebre solo funciona porque la liebre duerme la siesta! La liebre merecía ganar en virtud de ser mucho, mucho mas rápido, y la siesta no tuvo nada que ver con si la tortuga era buena para correr o no.
Todo este preámbulo es para decir que he tenido que volver a examinar mi necesidad de velocidad frente a los constructores de mazos roguelike., un género del que estoy muy enamorado. Slay The Spire, la elección de Backlog Club esta semana, es uno de esos, y uno muy bueno es. (¡Ay, y si no estás seguro de lo que estoy hablando, echa un vistazo a la introducción del Backlog Club que escribí hace un par de semanas. Tendrá sentido en un momento.)
En roguelikes y deckbuilders, lento y constante puede que no gane la carrera (es decir, un torneo de carreras de velocidad) pero ciertamente gana el juego.
My usual tactic is just trying to get things over with as quickly as possible
In most strategy games, my usual tactic is just trying to get things over with as quickly as possible, filling up my list of attacks with whatever does the most damage, and hoping that I’ll only have to make a few moves to kill my opponent dead. In RPGs, I’ll usually take a rogue or DPS build, because those allow me to hammer on the “ataque” button until my enemies keel over in defeat. I am no strategist, la mayor parte del tiempo; I am merely a spiky tank, content with swapping damage for damage as long as I come out victorious.
And that just does not work in turn-based deckbuilder games like Slay The Spire. So I’m having to try something new, even though it’s not new to most people, and that tactic is something I like to call “actually caring about defence”. It’s this genius thing where I actually try to nullify the attacks before they’re even made, instead of tanking the damage like usual.
Slay The Spire is not about taking hits — with only 80HP to your name, you can’t really afford to. En lugar, you’ll have to use multiple strategies to survive, because survival is key to making it to the next fight, and the next, and the next. You are the underdog.
Other video games, especially RPGs, tend to position you as the World’s Most Strongest Punch Man, but Slay The Spire instead gives you The Ironclad as your starting fighter, a mid-range character whose deck is fairly balanced between attacking and blocking without any majorly off-the-wall strategies (the other unlockable characters vary this up, but since we’re only a couple of weeks into Slay The Spire, I’ll just focus on the beginner character). His tactic leans toward the tit-for-tat combat style: Huelga, divertido combate y experiencia de lucha aquí, strike, divertido combate y experiencia de lucha aquí, and so on. The challenge is to survive long enough to strike down the enemies with 80+ HP, since your attacks usually only do 6-15 damage in one go.
And surviving means taking things slow. Where I would normally hit hard and take just as much damage in return, I’m instead having to spend a large part of my turns mitigating the damage instead. I have just three “energía” per turn, and I can use that to hit, defender, or use various other unique cards that increase stats, decrease enemy stats, and so on. It’s tempting to use all three energy points to use my cool damagey cards, pero Lento y constante gana la carrera, así que en su lugar uso dos de los puntos de energía para defender, y el restante para atacar, reduciendo lentamente el HP enemigo. palabra clave: despacio.
A veces, todo lo que puedes hacer es hacer todo lo posible para bloquear el daño., para que puedas llegar a la habitación de al lado, o al día siguiente
Lo que pasa con Slay The Spire hasta ahora es que no es una carrera en absoluto.. No obtienes puntos de bonificación por ser rápido o eficiente. Todo lo que obtienes es la recompensa de llegar a la siguiente habitación.. Pero a veces, eso es todo lo que necesitas: la habitación de al lado podría curarte, pulirte, hacerte más fuerte o más resistente de alguna manera. Solo necesitas sobrevivir.
And yes, Voy a hacer una analogía torpe aquí, cinturón de seguridad: I feel like Slay The Spire’s gentle insistence that you should probably take care of yourself before you try to slay monsters is a pretty useful lesson in general. It’s that whole “put your oxygen mask on first before helping others” thing, algo así como. When you’re in a pickle — whether that pickle is that you’re having a bad day, or that you’re fighting a bunch of weird little goblins who keep cursing you to take more damage — sometimes all you can do is do your best to block it, para que puedas llegar a la habitación de al lado, o al día siguiente.
Defending, proteger, and surviving feel a little boring and passive, but they can be the difference between defeat and success — even if that success is by the very skin of your teeth.
Así, that’s how I’m feeling about Slay The Spire after a couple of weeks! Estoy emocionado de probar los otros personajes: acabo de desbloquear The Silent, y aunque disfruto de las estrategias sensatas de The Ironclad, Estoy interesado en los ataques pasivos de veneno de The Silent.. con el acorazado, Logré llegar al jefe de la segunda área., y él absolutamente me golpeó. Consejos y trucos bienvenidos!
Y, por supuesto,, este es solo el punto medio: Vuelva a finales de mes para conocer nuestros pensamientos completos sobre Slay The Spire., y para la parte de discusión del Club del libro Club de la cartera de pedidos!