Revisión de Beyond a Steel Sky (Switch)


La primera edad de oro de la aventura de apuntar y hacer clic fue breve. Momentos después de que Lucasfilm Games se graduó del jardín de infantes Mansión maníaca, La excavación estaba en su tumba respaldada por Spielberg. Eso fue 1987 a 1995. Todo el mundo está de acuerdo en que los primeros años de la década de 1990 fueron donde estaba, incluso aquellos que prefirieron erróneamente Sierra Online. (Nos vemos en los comentarios!)

Sierra-philes y lucas-fans por igual están unidos en dolor por las palabras "Bigote de pelo de gato", el toque de muerte eternamente resonante de la edad de oro del género que vino resonando desde Gabriel Caballero 3'S infame secuencia de doppelgänger. Pero Más allá de un cielo de acero te invita a fingir que nunca pasó. Es una continuación directa de Revolution Software 1994 cariño crítico Debajo de un cielo de acero, recreando su encanto y profundidad para los jugadores del siglo XXI.

El escenario es que Douglas Adams se encuentra con Phillip K. Polla: Las preocupaciones insignificantes de todo el mundo se manifiestan ante las narices de, maldad que desafía la realidad, pero todo es solo semi serio. En un futuro lejano, La vida es una dispersión de megaciudades en un páramo conocido como Gap.. Los cómodos habitantes de las ciudades deben cumplir con los códigos sociales extremos de los megacorps que los poseen., mientras que los habitantes de Gaplanders deben valerse por sí mismos en tribus autosuficientes. La historia comienza con un secuestro y los esfuerzos resultantes de tu personaje de Gaplander, Foster, para infiltrarse en Union City.. Es una gran configuración, y la presentación del cómic heredada de la 1994 precuela estalla con energía.

Si bien es difícil no ver Beyond a Steel Sky como un apuntar y hacer clic, no hay apuntar ni hacer clic. Son controles estándar de dos palancas en tercera persona, con un ritmo pausado para explorar. Sin embargo, los conceptos centrales de los hotspots interactivos, las opciones de verbos y el inventario están todos aquí. Los rompecabezas son, De la mejor manera posible, como algo de 1994. Existe la vieja burla de descubrir una nueva escena y saber qué hacer, pero no cómo hacerlo., y la satisfacción privilegiada de descubrir el secreto que finalmente te lleva a un NPC.

No todo coincide con el tinte rosa, sin embargo. En los días 2D, el mundo del juego se reveló una pantalla a la vez y los acertijos tenían límites bastante claros. Aquí, las áreas cerradas hacen un trabajo similar, pero algunos son bastante grandes, por lo que volver a caminar más allá de cada rincón, el equivalente en 3D de pasar el mouse por cada píxel, puede ser difícil. Esto se ve exacerbado en ocasiones por pop-in: incluso si tus ojos te dicen que un espacio está vacío, puede que no sea una vez que llegue, así que camine.

El diálogo puede ser igualmente una prueba de paciencia, algo fiel a las raíces del juego. Con demasiada frecuencia, Los árboles de diálogo que asumimos que estaban agotados en realidad estaban ocultando el último comentario necesario para obtener un nuevo elemento o activar el siguiente evento.. Esto llevó a muchos, muchas líneas repetidas. El dialogo es bueno, pero no lo suficientemente bueno para soportar ese nivel de uso excesivo.

Nonetheless, Beyond a Steel Sky trae mágicamente su 1994 antepasado de vuelta a la vida. El estilo, el humor, la distopía alegre se revive. Sin embargo, Han pasado muchas cosas desde esa primera edad de oro de las aventuras., Y si quieres una adición creativa a la inventiva impulsada por el indie del género moderno, entonces deberías buscar en otra parte.. Este es un juego que recuerda exactamente cuán grandes fueron las cosas en 1994, pero no está muy interesado en lo buenos que estuvieron la semana pasada.