Más allá de la revisión azul (Cambiar eShop)
Imagina que te arrastrabas a una aburrida conferencia de biología marina y resultó ser un increíble concierto de rock sobre delfines.. Esa es la promesa del entretenimiento educativo y es más o menos a lo que parece estar apuntando E-Line Media con Más allá del azul - pero con un videojuego genial en lugar del concierto de rock. Hay mucha credibilidad tomada de la BBC., con una verificación de nombres "inspirada en" para series documentales de superestrellas Planeta azul II. Sin embargo, Beyond Blue no está ni cerca del calibre de ese programa. El gran poder de un juego para mostrar y enseñar se ha pasado mayoritariamente por alto en esta colección de recursos multimedia buenos pero inconexos..
Lo último de E-Line Media es un pacífico, juego de exploración oceánica en tercera persona sobre la realización de investigaciones científicas sobre la vida marina. Más que un simple juego, el paquete también incluye 16 cortometrajes educativos de unos dos minutos cada uno, describiendo brevemente temas científicos relacionados. En consonancia con esta postura académica, no hay amenaza ni peligro en el juego, Fomentar la observación reflexiva del medio ambiente y las criaturas en él..
Ambientada en un futuro próximo, controlas a una investigadora llamada Mirai mientras rastrea y documenta las criaturas del océano, particularmente una familia de cachalotes. Ella lleva a cabo esta investigación con un equipo de científicos fuera de la pantalla que la transmiten en vivo., comentar y transmitir preguntas de los espectadores. Esto no es tan hablador como para estropear la tranquilidad de las profundidades., pero da contexto a la acción en pantalla, que de lo contrario podría cansarse rápidamente. Entre misiones de investigación, Mirai pasa el rato en un submarino donde puedes escuchar una colección muy extraña de música y ver videos científicos., mientras los episodios de su vida personal y profesional se desarrollan por teléfono en interludios de diálogos sonoros al estilo de una novela visual.
Los controles son en su mayoría intuitivos, con movimiento estándar de dos palos, además de botones adicionales para ascender o descender sin apuntar la cámara hacia arriba o hacia abajo. Investigar significa activar un escáner con "L", apuntando un retículo a una criatura, luego sosteniendo "R’ escanear. El requisito de estar dentro del alcance de las criaturas y seguirlas con la cámara mientras se mueven hace que esto se sienta diferente cada vez., evitando la sensación de un clickathon suave. Cada inmersión implica interactuar con una boya para buscar objetivos., luego nadando hacia los objetivos marcados en su HUD para escanear los sujetos de su investigación.
Hay total libertad para explorar los pequeños sitios de buceo en los que se encuentra; el "futuro cercano" es la excusa para la tecnología que permite a Mirai nadar indefinidamente con un equipo mínimo en el agua de cualquier profundidad.. Hacer que Mirai interactúe con los elementos del submarino es una tarea horrible, pero breve e infrecuente. Agradecidamente, ella está casi siempre en el agua.
Beyond Blue claramente pretende ser educativo. Aparte de los videos documentales fácticos recopilados en el menú a medida que avanza, Las misiones incluyen explicaciones habladas de la vida submarina y principalmente implican observar y simplemente asimilar lo que se presenta.. El concepto proporciona múltiples canales para mostrar, contar y enseñar: la exploración, las secciones de diálogo y los videos. La historia fuera del océano está diseñada para establecer paralelismos entre las vidas de los humanos y otras criaturas y para mostrar la similitud de los lazos familiares y las estructuras sociales.. Las conversaciones con su hermana sobre sus seres queridos se superponen con el seguimiento y la documentación de una familia de cachalotes.. Mientras tanto, Los videos que se desbloquean gradualmente dan gravedad a los entornos del juego al conectarlos a la realidad..
Hay una gran cantidad de contenido que se reúne aquí para intentar lograr un propósito.. Sin embargo, realmente no gelifica. Los videos se encuentran en una pestaña del menú y se revelan con una mínima fanfarria.. Dado lo cortos que son, se pueden jugar al principio y al final de las misiones sin ser molestos. Eso haría un uso más completo de ellos., pero probablemente también destacaría el hecho de que no se relacionan muy claramente con el contenido de las misiones. Likewise, las secciones de diálogo no llegan muy lejos en términos de impulso dramático, y los lazos con la vida marina son triviales y empalagosos. No ayuda que entre la actuación de voz y la edición, las interacciones se sienten planas, como escuchar archivos de sonido en secuencia en lugar de una interacción humana.
La última encapsulación de esta desarticulación general es el reproductor de música en el submarino.. Having emerged from the wonderfully recreated sounds of the ocean, the massive iPod in the cabin seems to be cranked up way too loud, and has a small but wackily diverse playlist that cannot maintain any kind of coherent mood – and certainly not a suitable one. There seems to be an attitude of just collecting these songs together — and these videos and these voice clips and these levels of a game — just because E-Line Media could. It’s multimedia for multimedia’s sake, like a CD-ROM on a beige PC in a regional science museum in the ’90s. It feels oddly like a game set in Microsoft Encarta.
Amid all of that, there is a third-person exploration game. Con tristeza, it is not a great one. While it controls smoothly and is generally pleasant to play, it misses some basic opportunities to do more. The level design has its moments – swimming towards the first whale encounter and over a sudden drop in the ocean floor is almost like leaving the Great Plateau in Aliento de lo salvaje. Sin embargo, other potentially majestic moments in awe of the vastness of the ocean are scuppered by pop-in, revealing that the stomach-churning emptiness of the blue void is in fact full of big rocks that haven’t been rendered yet.
Perhaps the greatest missed opportunity is in moving to the deepest depths of the ocean. This experience is barely appreciably different from any other dive – it’s just darker. If Mirai had to wear a slightly chunkier suit and controlled a little more sluggishly, we could be prompted to feel the oppressiveness of the extreme conditions. This is the kind of thing video games do uniquely well. That feeling combined with a well-timed video about the nature of the super-deep ocean would have been powerful. En lugar, Mirai flippers about as merrily as ever and another video pops up on a buried menu tab in case you feel like watching it later.
Conclusión
Beyond Blue has noble intentions, with an urgent and vital message about our impact on the Earth. Sin embargo, it doesn’t do itself justice. Although there is some decent content in here – videos, music, sound design, gameplay, narrative – those parts do little to support or enhance one another. Gameplay is soothing but one-note, the video documentaries don’t frame the missions and neither are well connected to the narrative. While there are moments of majesty in exploring the ocean, the limited draw distance and pop-in frequently interrupt the awe. Edutainment’s a hard one to pull off, and Beyond Blue feels less like an awesome rock concert about dolphins and more like your science teacher trying to do a rap.