trayendo contra reembolso: Tecnología de audio Ghosts de Xbox One a Xbox 360 was “tough”, admite Infinity Ward
“Durante un tiempo no estaba seguro de si iba a lograrlo.,” dice Rubin.
Hablando con Aoife en un Call of Duty: Evento de fantasmas, Infinity Ward’s Mark Rubin has revealed that both the next generation and current generation versions of the game employ the same audio technology. Llevando los nuevos sistemas de audio de ubicación del juego a Xbox 360 was, sin embargo, “tough” – en un punto, Rubin y su equipo temían no poder manejarlo.