Deathsmiles I & II Revisión (Switch)


Originalmente comercializado en Japón con botellas de té etiquetadas como "Windia's Delicious Urine" (los excrementos ostensibles del protagonista central de Deathsmiles), uno tiene que preguntarse cuáles eran exactamente las aspiraciones de Cave para esta entrada en su canon de shoot-em-up..

La 2009 bala infierno shoot-em-up (o 'shmup'), es uno a tener en cuenta cuando se lance en Japón el próximo año es un pastiche excéntrico de heroínas montadas en escobas que luchan contra las fuerzas de la oscuridad a través de cavernas ardientes y sobre astilleros ingleses de Ye Olde. Su plantel de 'Lolis' (o 'Lolitas', para los menos por cierto con léxico de anime) son un grupo de brujas de edad 11 a 17 que ocupan Gilverado, un mundo con temática de Halloween lleno de dragones, magos y gigantes, vacas poseídas satánicamente. El arma y el espíritu orbital de cada personaje ofrecen diferentes ventajas para la supervivencia y la puntuación., y los tipos de tiro se pueden alternar entre un más rápido (pero más débil) láser, y mas lento, cañón más poderoso. Mantener presionados ambos botones activa las propiedades de búsqueda de su familiar, permitiéndoles apuntar a cualquier cosa dentro de un rango específico.

Deathsmiles es uno de los títulos más polarizadores de Cave para todos los jugadores, excepto para los casuales.. Un juego predeterminado increíblemente fácil, ha sido el primer trofeo claro de un crédito de muchos novatos de shmup. Su verdadero desafío radica en sus complejos parámetros de puntuación., y, mientras que es un experimento de resultados mixtos, resultó lo suficientemente popular como para generar una secuela, Sonrisas de muerte II X, también incluido en este paquete.

El aspecto horizontal es visualmente seductor., permitiendo que el mundo de Gilverado respire a pantalla completa. Tu Lolis puede disparar hacia adelante y hacia atrás a voluntad mientras los enemigos se lanzan desde las extremidades izquierda y derecha.; una mecánica divertida que te mantiene alerta mientras arrasas con todo tipo de demonios, cerdos demoníacos y orcos gigantes. Las etapas están muy bien visualizadas., con la caverna de fuego y su dragón de dos cabezas siendo particularmente atractivo, algunas bonitas atmósferas de niebla en el cementerio, y un impresionante vestido de terciopelo, Final de Castle Raid. Si bien la presentación es agradable y los fondos hermosos, sufre de algunos sprites pre-renderizados crudos; y el modo Arcade está obsoleto a menos que esté planeando jugarlo en un CRT. Agradecidamente, sus bordes irregulares han sido revisados ​​​​dramáticamente por la mejora de alta resolución del Modo Normal, aunque uno solo puede adivinar, con cierta certeza, cuánto mejor se habría visto el juego si se hubiera creado completamente con pixel art tradicional. Aún, los jefes son maravillosamente macabros, aunque bastante fáciles, con Mary the Giant cow y el atronador final de Tyrannosatan mostrando el lado más salvaje del director de arte Junya Inoue.

En otra parte, hay muchas opciones para ajustar los parámetros del juego (que nunca debes tocar) y ajustes de pantalla. Por alguna razón, una astilla de píxeles vacíos marca la pantalla cuando se ajusta a pantalla panorámica completa, lo que realmente activa el TOC. Agradecidamente, Nativo de Deathsmiles II 16:9 aspecto no sufre de este problema, pero un parche para los quisquillosos seria bienvenido. Un problema más perezoso es que la función de reproducción de Deathsmiles II está inexplicablemente desprovista de opciones para acelerar el metraje..

Deathsmiles se ha hecho deliberadamente fácil para el jugador casual., con un sistema inteligente que te permite moderar libremente su dificultad. Sus seis etapas iniciales se pueden visitar en el orden que elijas., cada uno con una elección de rango. Rango 1 son cosas de niños, 2 no es mucho más difícil, y 3 es una muesca arriba. A medida que se familiarice con los diseños y los jefes, es divertido pasar a rangos más altos; pero si asumes el rango 3 cinco veces, desbloqueas el 'Modo Muerte', disparando enjambres de 'balas suicidas' (fuego de búsqueda adicional lanzado por enemigos destruidos) por el resto del juego.

Todavía no está cerca del caos de la Donpachi serie gracias a generosos hit-boxes, desaceleración apropiada, y armamento poderoso; pero 'Garganta', el opcional, Etapa EX empapada de adrenalina que precede al majestuoso final del Castillo Hades, acelera las cosas. Es aquí donde tus familiares en órbita se vuelven indispensables., actuando como una barrera de bala suicida para verte a través de la carnicería.

Deathsmiles es un juego de supervivencia magníficamente gratificante, y si eso es todo lo que buscas, te divertirás. Puntuación, sin embargo, es un asunto polarizador. es increíblemente profundo, típicamente enrevesado, y reservado solo para expertos, y los aficionados al género que apuntan a los escalones superiores del marcador pueden encontrar su estructura frustrante. Para anotar, los enemigos destruidos sueltan coronas que se rompen cuando golpean el suelo, rompiendo en tiaras y luego en calaveras, aumentando en número total pero con denominaciones de puntos sucesivamente más bajas. Distintos enemigos arrojarán íconos de puntos más grandes según el método de disparo que se utilice., agregando a la curva de aprendizaje, y los aspiras a todos automáticamente dentro de una cierta proximidad. Durante este proceso de aspiración, construye un medidor secundario que, cuando está al máximo, se puede activar manualmente para inducir un estado de "fiebre" durante un breve período. Durante este estado, el número de caídas de puntuación se multiplica en una cascada que llena la pantalla., y, Si bien esta es la parte más divertida del juego (bombardear todo y absorber un tornado de lingotes brillantes), no podrás competir con puntajes más altos a menos que aprendas a ejecutar perfectamente una "recarga" antes de que termine la fiebre..

Para lograr esto, debe deducir el momento óptimo para ingresar al modo fiebre., and then, justo cuando el contador llega a cero, destruye un gran enjambre de enemigos, absorber una ola de iconos de calaveras, y recarga instantáneamente el medidor. Es tan difícil de lograr que incluso cuando podrías haber jurado que lo hiciste exactamente bien, todavía es propenso a fallar, y la observación de video apenas ayuda.

Componiendo esto, hay un multiplicador de puntaje acumulativo, anulado por una muerte o por salir del modo de fiebre, que requiere balas suicidas para prosperar. Requiere meses de práctica para precisar, una repetición no ayudada por patrones enemigos ligeramente simplistas desde el principio, y necesitas superar el rango 3 escenarios y Modo Muerte para aprovecharlo al máximo.

Como tantos shmups de Cave, Deathsmiles recibió una nueva herramienta conocida como Mega etiqueta negra, también incluido aquí. su nuevo personaje, Sakura, es una de las adiciones más agradables del aquelarre; mientras que la introducción del rango "999" (oscurecer los fondos del escenario y aumentar el fuego enemigo a una neblina púrpura completa) ofrece una trampa emocionante pero casi imposible solo para expertos..

Mega Black Label mezcla el juego principal al aumentar el techo de puntuación del multiplicador y reducir las penalizaciones relacionadas con la muerte.. También puede inducir múltiples modos de fiebre por etapa y comandar una mayor cantidad de caídas de puntos y oportunidades de recarga. Su compleja reorganización significa que algunos todavía confían en la versión vainilla.; pero el mayor sentido de acción y flujo de MBL probablemente se sentirá más natural para la mayoría, y su flamante EX Stage, el palacio de hielo, es un momento sobresaliente.

El Modo “1.1” exclusivo de consola vuelve a reequilibrar el sistema de puntuación y sus penalizaciones, y agrega características como balas suicidas para jefes durante un estado de fiebre. Es difícil decir por qué el juego necesitaba un tercer reequilibrio., pero aquellos con una comprensión profunda del original pueden encontrar sus ajustes gratificantes.

La secuela, Sonrisas de muerte II X, tiene un sufijo que se traduce como "Feliz Navidad del infierno", que le dice todo lo que necesita saber sobre su temática de terror festivo. El único shmup completamente poligonal de Uniquely Cave, tiene un estilo estético agradable a pesar de ser visualmente similar a una PlayStation 2 juego. Tiene Lolis aún más jóvenes., una trampa, y un conjunto de enemigos consistentemente extraño, pero sin embargo es muy agradable, experiencia maníaca shmup. A menudo se pasa por alto en comparación con su predecesor, es muy divertido jugar con su loca mecánica de puntuación. Las longitudes de los escenarios y las densidades de los patrones de viñetas están más cerca de los trabajos habituales de Cave., y, mientras que muchos sistemas familiares permanecen, incluidas rutas y filas de etapas, el nuevo sistema de campo de fuerza y ​​​​su enorme, rimbombante, Las cancelaciones de viñetas que rasgan la pantalla son nuevamente atractivas..

Aquí, el modo fiebre puede durar la mayor parte de una etapa, y en rango 2 o superior atrae balas suicidas azules hacia ti. Una vez que estas balas ingresan a tu esfera mágica, pueden ser repelidas a través de la pantalla., cosechando destrucción brillante a medida que avanzan. Las recargas siguen siendo una cosa, pero ahora son mucho más simples de lograr, y convertir el campo de juego en un ciclón de puntos brillantes es un subidón espectacular. También cuenta con un gran antagonista en forma de Satan Claws., y una gran cantidad de extravagantes batallas contra jefes. Es difícil decir por qué, pero hay algo más inmediatamente relajante en el ritmo de Deathsmiles II.