Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- Reseña de las crónicas de Hinokami (Switch)
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Aunque el manga solo comenzó en 2016, Asesino de demonios se ha convertido en una de las franquicias de medios más exitosas que existen, incluso pasando por alto a los gustos de Sonic el erizo y Minecraft en ventas brutas. A pesar de esto, Demon Slayer ha tenido sorprendentemente poca presencia en los videojuegos; aparte de un juego móvil solo para Japón que aún no se ha lanzado, el unico otro juego es Asesino de demonios: Las crónicas de Hinokami. Este lanzamiento llegó a otras plataformas el otoño pasado., y ahora la versión Switch viene con todos los DLC posteriores al lanzamiento de esos lanzamientos. Aunque tiene algunos defectos, encontramos Demon Slayer: Las Crónicas de Hinokami son completamente agradables y creemos que deberías considerar darle una oportunidad..
La historia de Demon Slayer sigue a Tanjiro, un joven con un hacha para moler con demonios. Antes de los eventos del juego., un demonio atacó y mató a su familia mientras él estaba fuera; una hermana sobrevivió, pero no consiguió un trato mucho mejor dado que se convirtió en un demonio feroz. Asumimos el papel de Tanjiro justo cuando está a punto de completar el paso final de su entrenamiento para convertirse en un verdadero cazador de demonios.. Una vez que lo haya hecho, su objetivo es vengar la muerte de su familia matando al demonio que los asesinó y, con suerte, encontrar una cura para su hermana en algún lugar del camino..
Comenzar es un poco difícil para aquellos que no tienen experiencia con el anime o el manga., pero una vez que pasas las primeras horas, Es una historia cautivadora de principio a fin.. Tanjiro es un protagonista simpático con la mezcla justa de tontería., valentía, y amabilidad para compensar su ira y hay un fuerte elenco de apoyo que se expande con cada capítulo de la historia. Aunque hay una historia general más grande, cada capitulo trata de 30 minutos de duración y presenta su propia narrativa independiente mientras Tanjiro viaja a nuevos lugares en servicio de caza de demonios. Aquellos de ustedes que son grandes fanáticos de shonen encontrarán mucho que amar aquí., y aunque eso no suele ser lo tuyo, creemos que sigue siendo una narrativa bien contada que vale la pena experimentar.
Los capítulos se desarrollan en niveles medianos que son relativamente lineales, pero ofrece algunos medios limitados de exploración a través de pequeños caminos laterales aquí o allá. Opcionalmente, puede hablar con algunos NPC o examinar ciertos elementos del entorno para completar misiones secundarias y pequeños destellos de luz indicarán áreas donde Tanjiro puede demostrar sus habilidades de parkour y saltar sobre o alrededor de obstáculos.. Esta parte del juego a veces puede sentirse un poco como un "simulador de caminar" debido a la relativa falta de interactividad., aunque los entornos están bien construidos y, por lo general, no pasa mucho tiempo antes de encontrarse con otro elemento importante de la trama o escena.
Tu progreso y desempeño en cada capítulo se rastrean a través de una lista de logros que recuerda al tipo presentado en los últimos Super Smash Bros. juegos. Completar varios requisitos, como superar un capítulo con un cierto rango o derrotar a un jefe en un cierto límite de tiempo, desbloqueará partes de un tablero de recompensas que revelarán otra parte de la imagen más grande debajo y también te darán otro regalo como una nueva pieza de arte conceptual. Si alguno de los logros se siente demasiado difícil, puedes desbloquearlos manualmente usando Kimetsu Points, que se encuentran como coleccionables en capítulos o para cumplir con mini logros repetibles, como jugar como cierto personaje suficientes veces. Disfrutamos la configuración de este sistema., ya que a veces te anima a jugar el juego un poco diferente de lo que normalmente harías, incluso si las recompensas por hacerlo a menudo parecen inútiles.
El combate en Demon Slayer se parece un poco a un cruce entre un beat 'em up y un luchador en 3D.. Las batallas te colocan en arenas con uno o más enemigos y simplemente te golpeas hasta que un lado no puede continuar.. Tienes algunos ataques ligeros que puedes encadenar en combos., un movimiento de agarre, y poderosas habilidades que usan porciones de una barra de maná que se regenera lentamente. Además, tienes una barra secundaria que rige las acciones de los socios, un toque los llama para un breve ataque junto a tu personaje mientras que usar más de la barra te permite etiquetarte con ellos o hacer que te salven de un golpe inminente.
El combate no tiene ninguna característica que no hayas visto en juegos similares., entonces, pero se siente muy bien en movimiento, como una versión un poco más rígida de Devil May Cry. Tu rango en cada pelea se calcula en función de parámetros como cuántos movimientos diferentes usaste, cuanto daño tomaste, y lo rápido que derribaste a tus enemigos. Es divertido tratar de conseguir ese codiciado rango 'S' en cada pelea., pero el único inconveniente es que parece que el conjunto de movimientos disponibles es un poco superficial. La acción es ágil., sensible, y emocionante, sin embargo, nos encontramos golpeando los mismos combos con el tiempo. Even so, probablemente encontrarás muchas cosas que te encantarán de la acción aquí: los finales cinematográficos de las peleas de jefes son especialmente destacados..
Aquellos de ustedes que se cansan del modo para un jugador estarán encantados de saber que hay un componente multijugador competitivo tanto en línea como fuera de línea.. El cuadro principal aquí es el juego clasificado., que sigue la regla esperada de enfrentarte a un oponente en línea de clasificación similar y otorgar puntos al ganador para que pueda subir un poco más en la escalera. No estamos seguros de si este juego utiliza el nuevo y elegante marco en línea de Nintendo., pero quedamos satisfechos con la calidad de la conexión en los partidos que jugamos; había gotas aquí y allá, pero nada que haya afectado significativamente el resultado. Diríamos que la oferta para un jugador todavía se siente como el atractivo "principal" de Demon Slayer, pero es fácil ver cómo este componente competitivo en línea podría agregar bastante valor a aquellos que se sienten atraídos por escalar posiciones..
Un elemento que sentimos que merece ser mencionado, aunque no es ni positivo ni negativo, es que se siente como un juego de rol que no tiene ningún... bueno, Mecánica de juegos de rol. En algunas formas, Demon Slayer recuerda un poco al último Mario de papel juegos, como si fuera un 'casi-RPG'. Por ejemplo, la mayoria de las peleas contra demonios comunes son faciles, simple, y otra vez en cuestión de minutos, pero no recibes nada más que una palmada en la espalda por participar.
Las peleas son por supuesto divertidas., pero se siente como si faltara algo cuando estas peleas innecesarias y sin importancia están básicamente ahí para rellenar. Exploración, mientras tanto, no te da ningún equipo u oro que puedas gastar en una tienda, pero en cambio te da algunas escenas opcionales para ver o más Puntos Kimetsu para que puedas desbloquear otra línea de voz o retrato. por su impar, diseño cuasi-RPG/beat 'em up, Demon Slayer es una experiencia bien ejecutada y agradable, pero es uno de esos juegos que parece que a veces sufre una crisis de identidad.
En términos de visuales, Demon Slayer hace un trabajo tremendo al traducir el estilo artístico del anime en una forma de juego., sintiéndose un poco como Dragon Ball FighterZ en qué tan cerca se adhiere al programa original. A diferencia de otras plataformas, la versión Switch solo se ejecuta en 30 FPS (la mayor parte del tiempo), pero en general diríamos que el rendimiento se sintió sólido, incluso en las peleas más ocupadas, ya sea jugando acoplado o portátil. Ver a los dragones de agua gigantes caer sobre tus enemigos es un espectáculo maravilloso., y apreciamos cómo los lugares de cada capítulo se sentían visualmente distintos entre sí.
En cuanto al sonido, el elenco de voces hace un gran trabajo en todos los ámbitos, interpretando todas las actuaciones con la cantidad justa de pasión y cursi. Se vuelve un poco viejo tener a Tanjiro constantemente monologando en su cabeza sobre cada pequeña cosa que sucede a su alrededor., y hay escenas ocasionales que se acercan a La risa de Tidus-Efectos especiales malo, pero todo es parte del encanto general. Mientras tanto, la banda sonora toma prestado mucho del anime y alcanza todos los ritmos tonales correctos, aunque no encontramos ninguna pista particularmente memorable.
Conclusión
Asesino de demonios: -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles es un juego de acción muy sólido, presenta una historia apasionante y un combate de acción emocionante junto con un estilo artístico que combina casi a la perfección con el anime popular.. Aunque el combate a veces puede parecer un poco superficial y el rendimiento no siempre es perfecto, Todavía le daríamos a este una fuerte recomendación., incluso para aquellos que no tienen antecedentes con el anime o el manga..
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