Revisión EarthBound (SNES) | Nintendo Life


Esta reseña se publicó originalmente en 2016, y lo estamos actualizando y volviendo a publicar para marcar la llegada de Terrestre in the Biblioteca de Super NES en línea de Nintendo Switch. encurtidos difusos!


Back in 1995, esta segunda entrega de la muy querida serie Mother de Shigesato Itoi (como se le conoce en japon) solo recibió un lanzamiento occidental en América del Norte, donde se vendió mal. Comprar una copia de SNES de segunda mano por dinero tonto era la única opción de la mayoría de las personas hasta que la Wii U vino al rescate., proporcionando un lanzamiento mundial completo de la consola virtual en 2013 que lo hizo fácilmente disponible para todos. A esto le siguió un lanzamiento en New 3DS y la inclusión en Super NES Classic Mini.. Donde sea que lo juegues, este juego sigue siendo absolutamente digno de tu tiempo, y a continuación, algunos.

Para cualquiera que no esté familiarizado con el juego., Terrestre - la segunda entrada de la serie - te ve tomar el control de Ness (o como quieras llamarlo) mientras viajas por la tierra en busca de ocho melodías para ayudar a derrotar al destructor cósmico universal Giygas. Es un RPG pero con un estilo moderno. (bien, 199x) Ambiente con influencia estadounidense, donde los vehículos están en las carreteras, se visitan los grandes almacenes, hamburguesas restaurar la salud, Se retira efectivo de los cajeros automáticos y, si un miembro de tu grupo cae en la batalla, hay hospitales.

Una gran parte del atractivo de Earthbound es la historia.. Entretiene desde el principio, con tu madre feliz de dejarte vagar en la noche para investigar un meteorito estrellado porque, después de todo, solo te escabullirías si ella dijera “no”. Pronto te encuentras con una criatura parecida a una abeja del futuro llamada Buzz Buzz y comienza la aventura..

Las cosas se vuelven más locas a medida que avanzas, ya sea hablando con un perro “ser poseído por el espíritu del diseñador del juego” o luchando contra un grupo de policías para que eliminen la barricada y te permitan pasar de la ciudad inicial de Onett a Twoson (“tenemos este nombre porque no fuimos los primeros”). Naturalmente, las siguientes ciudades son Threed y Fourside, aunque hay muchos otros lugares, demasiado, y te enfrentarás a una variedad de personajes y criaturas en el camino, como serpientes enroscadas, molestos viejos fiesteros, patos locos y una gran pila de vómito. No, De Verdad.

Impresionante hasta el día de hoy es el paisaje sonoro del juego., con efectos de sonido regulares que se codean con los de otro mundo para crear algo bastante único. La música presenta una variedad de instrumentos y sonidos que se unen para crear una variedad de diferentes, huellas distintivas; un poco de diversión, algunos misteriosos y otros que suenan surrealistas, demasiado. Hay algunas piezas fantásticas aquí.; querrá conectar sus auriculares para una experiencia auditiva completa.

en comparación, las imágenes pueden parecer decepcionantes al principio. Sin embargo, hay una sencillez encantadora que se adapta a la historia peculiar y el estilo artístico proporciona un estilo limpio., aspecto fácil de seguir a medida que se desarrollan los eventos. hay decentes, efectos de fondo algo hipnóticos para complementar el audio durante las batallas y mucha variedad en pantalla, con buen uso de la SNES’ paleta de colores para las diferentes horas del día, así como bosques, áreas desérticas y de cuevas junto a las ciudades.

Los edificios se ven lo suficientemente diferentes y aunque hay poca animación escénica, hay una gran variedad de personajes, vehículos y objetos alrededor para proporcionar interés visual. Mucho texto en una pantalla pequeña podría causar problemas, pero sigue siendo legible en todo. Está lejos de ser el juego visualmente más impresionante de SNES., entonces, pero es lo suficientemente encantador como para conquistarte independientemente. Nadie se aleja de EarthBound pensando que se ve feo o básico..

Hay mucho juego aquí para mantenerte ocupado., demasiado, con eventos que se desarrollan a un ritmo relajado a medida que avanzas de uno a otro y luchas por turnos con los enemigos que encuentras en el camino. En la batalla puedes elegir atacar, lanza hechizos usando tu habilidad PSI o usa los Bienes en tu inventario, y si crees que tu equipo es lo suficientemente fuerte, puedes seleccionar el comando Auto-Fight y dejar que la naturaleza siga su curso. El juego tiene secciones largas que no son realmente adecuadas para ráfagas rápidas de juego., y probablemente agradecerá las funciones de punto de suspensión/restauración si está jugando en una plataforma con ellos; es útil para abordar el juego en trozos del tamaño que desee., y repite rápidamente cualquier batalla en el juego tardío que puede volverse bastante exigente.

Existe la sensación de que EarthBound se adelantó a su tiempo en muchos sentidos. Una vez que subes de nivel lo suficiente, el juego no te obliga a tener encuentros aburridos de bajo nivel, de hecho, los enemigos huyen cuando te ven e incluso puedes derrotarlos instantáneamente al emboscarlos por detrás. Si bien el ritmo puede ser un poco hacia arriba y hacia abajo en algunos lugares, el juego respeta tu tiempo e inteligencia de una manera que muchos títulos de su época no. El contador de puntos de vida de tu personaje baja lentamente, así que incluso si sufres más daño que los puntos de golpe que tienes que soportar, aún puedes curarte rápidamente antes de que el contador llegue a cero y evitar caer en la batalla. Pequeños toques como este le dan al juego su singularidad., definiendo, y absolutamente irresistible carácter.

Conclusión

Para aquellos que nunca llegaron a experimentar el juego en los años 90, siempre existía la posibilidad de que EarthBound estuviera sobrevalorado., un juego que no podría estar a la altura de su reputación como un juego peculiar, 16-pequeña obra maestra. Sin embargo, como muchos han descubierto en los años desde que se ha vuelto más disponible, Madre 2 (como lo llaman los niños más geniales) sigue siendo un toque, atractivo, aventura genuinamente brillante para continuar: una experiencia larga que es maravillosamente humorística y divertida de principio a fin. Sigue siendo absolutamente imprescindible para cualquier fan de Nintendo y, afortunadamente, es mucho más fácil de jugar hoy en día de lo que fue durante mucho tiempo.. Si nunca has tenido el placer, atascarse inmediatamente y finalmente entiendo por qué las bandas de fanáticos no hablan sobre Madre 3.