“Todos acaban muriendo en mis historias” – El creador de Danganronpa habla sobre los archivos de 'Master Detective': CÓDIGO DE LLUVIA’


Master Detective Archies Código de lluvia Arte clave
Imagen: pincho chunsoft

Una de las mayores sorpresas y destacados durante la 13Nintendo Direct de septiembre fue la revelación de Archivos de detective maestro: CÓDIGO DE LLUVIA, un nuevo juego de misterio de Kazutaka Kodaka, el creador de la Danganronpa serie.

Ambientada en una ciudad lluviosa llena de luces brillantes, y adoptando un estilo de fantasía más oscuro en comparación con los pasillos escolares rosados ​​​​salpicados de sangre de la serie anterior de Kodaka, RAIN CODE marca la primera incursión de Kodaka en 3D completo y lo reúne con Spike Chunsoft y muchos miembros del equipo detrás del amado, juegos de misterio exagerados.

Después de formar Too Kyo Games en 2017, Kodaka ayudó a producir, Usar una cuenta de Twitch válida, y ayudar con otros juegos, como el título FMV La muerte hecha realidad y Club del fin del mundo — entonces RAIN CODE marca su regreso como el guionista principal.

Tuvimos la oportunidad de hablar con Kodaka-san y Spike Chunsoft sobre este próximo juego misterioso., pregunta por sus influencias, y cómo su trabajo anterior lo ha inspirado.


Nintendo Life: Archivos de detective maestro: CÓDIGO DE LLUVIA se describe como un “juego de aventuras lucid-noir”. ¿Puedes contarnos un poco sobre lo que eso significa?, y qué lo hace diferente de cualquiera de tus juegos anteriores?

Alex Flagg, Productor de localización: La “negro lúcido” part, en particular, es un juego de palabras con la idea de que sea una historia de detectives de tipo noir, además de tener elementos del personaje principal que tiene amnesia y, por lo tanto, no está completamente lúcido. Y también hay otro significado de la palabra que tiene que ver con la luz y las luces de la ciudad. el neon, especialmente, también es un elemento importante que se usa en la construcción del mundo del juego y la atmósfera del juego. Así “negro lúcido” es una pequeña combinación de esas ideas que pensamos que sonaban geniales.

Kazutaka Kodaka, Escritor de escenarios: Lo que es diferente de RAIN CODE es que mi trabajo anterior tenía gráficos 2D, pero esta vez es 3D. Con esta versión, esperamos llegar a un público más amplio, para que más personas puedan jugar este juego.

El juego está protagonizado por una especie de equipo de policías amigos en Yuma y Shinigami que vienen como pareja., mientras que con la mayoría de los juegos de Danganronpa tienes un elenco más grande. ¿Enfrentó algún desafío al enfocarse en un par de personajes??

Lodo: ellos son un par, pero también hay otros detectives que aparecerán con habilidades especiales. Hay muchas interacciones con otros personajes., por lo que no es una gran diferencia con los juegos anteriores.

I feel really lucky that everyone finds [Danganronpa] interesting… it allows me to work on a bigger project like RAIN CODE.

So are there any moments where you might have to work with or pair up with one of the other detectives?

Lodo: Sí, Yuma and the other detectives work together, and also have conflicts with the other detectives, which you will be able to see in the game as well.

With the Master Labyrinths, they seem like a very flashy way of solving mysteries within RAIN CODE, but there are some similarities with the Rebuttal Showdown minigame from Danganronpa. How have you changed up the interactive mystery solving in this game?

Lodo: It’s really hard to explain that with words. *risas*

Something we’ve got to experience for ourselves, entonces!

Lodo: With Danganronpa, siempre es en los Class Trials donde se toman las decisiones. En laberintos misteriosos, estos son lugares donde resuelves misterios, y a medida que te acercas a la verdad, el escenario y el escenario también cambiarán, y eso es algo que queríamos mostrar.

En el laberinto misterioso, las reglas generales no se aplican, entonces hay muchas cosas que pueden pasar, como cuando resuelves el misterio, todo podría cambiar para que puedas ver los diferentes entornos.

es como si fuera Alicia en el país de las Maravillas, y hay una mezcla del 'yo'’ y Alicia en el País de las Maravillas que puedes esperar en este juego.

en realidad iba a preguntar sobre eso! He leído entrevistas en las que dijiste que te inspiraste en el trabajo de Tim Burton.. Is his version of Alice in Wonderland one of those inspirations or are there any other aspects of Burton’s work that have influenced RAIN CODE?

Lodo: There’s Gotham city, as well as the aesthetics that I’m inspired by.

A bit more of a broader question for you: What do you think it is that keeps you coming back to the murder-mystery genre, and how do you come up with ideas to change up the formula every time?

I thought the image of wet raincoats would be really cool

Lodo: Murder mystery is pretty popular in Japan! I think detective crime is interesting and it has an interesting culture. I want to show the world different aspects using this type of game.

Going back to the Alice in Wonderland/Tim Burton inspirations, CÓDIGO DE LLUVIA (compared to Danganronpa and World’s End Club) se siente mas oscuro, fantasía urbana. ¿Ese cambio de género te da mucha más libertad?, o te resulta mas dificil?

Lodo: me da mas libertad, pero los elementos de fantasía como que Shinigami puede usar habilidades especiales que otros personajes han ayudado al escribir el escenario..

Entonces, ¿esas habilidades especiales entran en juego durante las investigaciones o solo están disponibles en los laberintos misteriosos??

Lodo: shinigamis, el que viste en el tráiler, en el mundo sus habilidades no son realmente conocidas por otras personas, para que nadie crea su habilidad. En el mundo de RAIN CODE, los detectives maestros tienen una habilidad como mencionaste, y es cosa conocida.

Yuma, el personaje principal, no tiene la habilidad, pero haciendo equipo con el Shinigami, se convierte en aprendiz de detective. Al investigar, Yuma y los otros maestros detectives con habilidades., usando sus habilidades, intentarán trabajar juntos para resolver el asesinato o el misterio. Las habilidades del detective se especializan en investigar incidentes..

Centrándose en Yuma, quién es un detective en prácticas, está al comienzo de su historia o de su carrera en RAIN CODE. ¿Qué crees que te atrae de estos personajes que son, on the surface, parece muy normal o como un desvalido que termina levantándose?

Lodo: Quiero crear un protagonista que sea lo más sencillo posible para que los jugadores también puedan empatizar con ese personaje.. Yuma tiene pérdida de memoria, así que esa es otra forma en que los jugadores pueden simpatizar (porque están descubriendo eventos sobre el juego y los personajes al mismo tiempo que él).

Eso es similar a algunos de los otros personajes. (makoto naegi, de Danganronpa Trigger Happy Havoc por ejemplo), así que creo que la gente también se conectará con Yuma.

Lodo: Estoy de acuerdo!

Tocando a Danganronpa, RAIN CODE te ve reuniéndote con algunos de los desarrolladores (artistas, compositores, escritores) de la serie danganronpa. ¿Cómo fue trabajar con ellos nuevamente? ¿Cambió su enfoque hacia RAIN CODE??

Es como si fuera Alicia en el país de las maravillas., y hay una mezcla del 'yo'’ y Alicia en el País de las Maravillas que puedes esperar en este juego.

Lodo: Este proyecto comenzó cuando todavía estaba en Spike Chunsoft hace unos cinco años.. Spike Chunsoft ayudó a desarrollar RAIN CODE, y mientras trabajaba en Danganronpa no utilicé 3D, mientras que el equipo de desarrollo de Spike Chunsoft había trabajado en títulos relacionados tangencialmente y supervisó en 3D. This time, Pude trabajar con este equipo y así pudimos incorporar la parte 3D. es un gran momento.

Realmente es! Es genial verlos a todos juntos de nuevo.. Al trabajar con el equipo, ¿Hubo algún desafío que encontraste al trabajar con 3D?? Tenías fondos 3D en Dangranronpa, 3Modelos de personajes D en World's End Club, y FMV por La muerte se hace realidad, ¿Qué diferentes desafíos experimentaste en 3D completo??

Lodo: This time, No puse la ciudad en un país que existe. Tuvimos que crear una nueva ciudad desde cero., eso fue una experiencia para mi! pero me parecio muy interesante.

¿Por qué quisiste escribir un juego en una ciudad o en un lugar nuevo que no existe??

Lodo: Para empezar, Quería crear el concepto con personajes como detectives.. Y cuando pensé en detectives, No pensé en ningún lugar que fuera brillante o brillante.! Pensé en una ciudad como Londres que estaba nublada y todo eso. I thought this would go better with detectives.

I mentioned London, but I’ve only been there once *laughs* I know Japan very well! But that’s why I wanted to create a city that’s new, but still has different elements from different countries.

Maestro Detective Archies Rain Code
Teaser art for the game from 2018. — Imagen: pincho chunsoft

Then I thought of a city where people wear raincoats — not code, coats *laughs* — and I thought the image of wet raincoats would be really cool for a detective game. So we came up with the visual idea first for the whole setting of the city. So there’s a little Asia, a bit of Japan’s influence in the city. There are also red bricks, and that probably reminds you of London.

Seguro! And the rain as well. It rains quite a lot in England.

Lodo: *risas*

Between both Danganronpa and RAIN CODE, trabajaste en Death Comes True y World's End Club, que son muy diferentes de Danganronpa. ¿Alguna de esas experiencias ayudó con el desarrollo de RAIN CODE o tomó alguna idea o inspiración de ellas??

Pero incluso si es un sub-personaje, Yo creo que “¡ay, ¿Y si este es el personaje principal?? ¿Puedo escribir una historia para ellos??”

Lodo: No escribí directamente los escenarios ni di las instrucciones sobre esos títulos., así que este es realmente el primer juego desde Danganronpa en el que estoy escribiendo y dirigiendo el escenario.. Así que ha pasado un tiempo desde que escribí todas estas palabras.

Desde danganronpa, He estado publicando muchos videojuegos.. han pasado cinco años, así que tenía muchas emociones para poner en el proyecto.

puedo imaginar! ¿Por qué crees que Danganronpa ha resonado con tanta gente?, no solo en japon, pero en todo el mundo, y qué espera que la gente obtenga de RAIN CODE?

Foto de Kazutaka Kodaka proporcionada por Spike Chunsoft
Kazutaka Kodaka, guionista de Master Detective Archives: CÓDIGO DE LLUVIA — Imagen: pincho chunsoft

Lodo: Cuando estaba trabajando en Dangnaronpa, no había planes para lanzar el juego en el extranjero, así que estoy muy feliz. De hecho, no sé por qué fue bien recibido o por qué a todos les gusta.! Pero me siento muy afortunado de que todos lo encuentren interesante y validen que me permita trabajar en un proyecto más grande como RAIN CODE.. me siento afortunado por eso.

Me alegro de que todos en todo el mundo puedan jugar este juego., pero no me dirijo necesariamente a audiencias extranjeras. Realmente valoro la experiencia del usuario., como yo soy el jugador, así que es lo que más valoro.

Esa es una muy buena manera de decirlo.. Hay algunos personajes realmente exagerados y talentos inusuales en Danganronpa.. ¿Tienes un tipo de personaje favorito sobre el que disfrutas escribir??

Lodo: Cambia dependiendo de donde estoy, o en que punto estoy al escribir. Pero incluso si es un sub-personaje, Yo creo que “¡ay, ¿Y si este es el personaje principal?? ¿Puedo escribir una historia para ellos??” Eso es algo en lo que pienso cuando escribo la trama..

Cuando estoy trabajando en el perfil del personaje, Creo que cada personaje tiene una historia principal., y es un personaje principal. Escribo cada carácter así..

Creo que es por eso que las personas realmente se conectan con ellos y disfrutan de los personajes porque sobresalen de esa manera.. Esa es una manera realmente fantástica de decirlo.. Para terminar, ¿Alguna vez has considerado escribir algo que no involucre asesinato o crimen?, o tienes una historia ideal que te gustaría escribir?

Lodo: Oh sí, todos acaban muriendo en mis historias… *risas*


Esta entrevista ha sido ligeramente editada para mayor claridad..

Queremos extender nuestro agradecimiento a Kodaka-san y Spike Chunsoft por tomarse el tiempo de hablar con nosotros.. Archivos de detective maestro: RAIN CODE se lanza en Switch en la primavera de 2023.