Far Cry Primal Developer Q&A Part 2 – The Morality of Survival

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Far Cry Primal es más que una reelaboración de la Edad de Piedra del Far Cry con el que estás familiarizado. También viene con un cambio fundamental en el tono., una perspectiva más gris de la moralidad y un enfoque no lineal de la narración que se centra en las personas que conocerás en la tierra primitiva de Oros. En la segunda parte de nuestra entrevista con la productora asociada Paola Joyaux, hablamos de lo que dio forma a la narrativa, los personajes y el impulso por la supervivencia por encima de todo. (Haga clic aquí para la primera parte.)

La historia de Far Cry Primal está vinculada directamente a la construcción y mejora de la aldea Wenja. ¿Por qué tomar esa ruta??

Joyas Paola: El pueblo es realmente la columna vertebral de tu progresión y tu historia.. Al adentrarse en la naturaleza y explorar el mundo, encontrarás especialistas. Cada uno de ellos será tu mentor en una especialidad que deberás dominar para hacer retroceder el peligro del mundo.. Entonces cuando los traes de vuelta al pueblo, construirán cabañas allí. Y al trabajar con ellos, a veces necesitarán nuevos componentes que solo puedes encontrar más lejos, o los ayudarás a desarrollar nuevas tecnologías: no solo mejorarás tu aldea, pero también obtienes nuevos conocimientos que te ayudarán a mejorar.

La razón por la que vinculamos la historia con el pueblo es que no queremos que tu historia sea lineal. Queremos que puedas elegir el mentor que mejor se adapte a tu estilo de juego., y elige avanzar por sus ramas en el orden que quieras. Así es como construimos la historia también. Queremos tener un hilo narrativo, pero no tener un "camino de oro" con la misión A, entonces misión B, entonces misión C. Queremos que crees tu propia historia, porque eso es lo que hacemos en Far Cry. Este es un sistema, emergente, open world, y queremos que cada jugador tenga su propia historia. El pueblo es una representación de eso en el juego..

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¿Qué estaba detrás de la decisión de explorar un área moral más gris?, con dos villanos aparentes y un tema de supervivencia en lugar de bueno vs. mal?

PJ: Queríamos ser sinceros sobre lo que era la vida en este momento y edad. Y en la edad de piedra, no estábamos en la cima de la cadena alimentaria. Entonces en los tiempos modernos, el hombre es tu principal enemigo, pero en la edad de piedra, él no era tu enemigo principal, todo lo demás era. Tu eras la presa, y la megafauna y el mamut y el mundo mismo fueron tus principales enemigos.

On the other hand, También sabemos que lo que permitió a los hombres prosperar fue su capacidad para unirse y compartir sus conocimientos y su tecnología.. Y Takkar, nuestro personaje principal, en realidad representa este camino intermedio. En lugar de solo pensar en destruir el Udam y el Izila, en realidad va a tratar de eliminar las semillas malas, pero también para tomar lo mejor para que su pueblo y la humanidad prosperen. Entonces fue realmente un enfoque diferente, pero eso estaba relacionado una vez más con la fantasía de la Edad de Piedra que queríamos crear. Siempre empezamos desde allí, y no necesitábamos otro Pagan Min, otro Vaas. No encajaban en nuestra fantasía.

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¿Cuál fue la inspiración para el Izila??

PJ: Se basan en los mesopotámicos.. Fueron nuestra principal fuente de inspiración.. Takkar también es Wenja, una tribu que cree que cada criatura viviente tiene un alma, y representan la voz del medio, la voz de la naturaleza. En un extremo del espectro , tienes el Udam, quienes son probablemente la tribu más primitiva y salvaje de la región, y en el otro extremo del espectro tienes el Izila. Que eran, at this time, la tribu tecnológicamente más avanzada de la región, y eso es lo que representan.

Los Izila representan el ritmo del mundo moderno., y te dan esta perspectiva completa de lo que era esta edad. Porque había personas que realmente estaban empezando a evolucionar, y había otros que eran un poco más avanzados, y todos crean una dinámica diferente en este mundo.

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¿Vamos a ver más historias de fondo detrás de los otros líderes tribales?, Ull y Batari?

PJ: Verás algunas de sus historias de fondo.. Siempre tratamos de tener personajes realmente coloridos y profundos, y para nosotros son una gran parte de nuestro elenco, así que ponemos mucha atención en sus historias de fondo. Por ejemplo, en el lado de Udam, la razón por la que son como son hoy es porque durante la Edad de Hielo, fueron atrapados en la montaña, y solo sobrevivieron por la endogamia y el canibalismo. Eso explica por qué son brutales. On the other side, tenemos a Batari, quien nació durante un eclipse solar en una tribu muy religiosa. Entonces ella se convirtió en su diosa. Al principio ella parece muy amable, pero luego descubrirás el verdadero personaje detrás de él, eso es realmente viciosa y tiránica. Tendrás mucho contacto con estos líderes tribales, sin lugar a duda.

During development, ¿alguna vez se discutió si Far Cry Primal debería adoptar aspectos de los juegos de supervivencia hardcore? Hambre, sed, things like that?

PJ: La supervivencia es importante en Far Cry Primal. Queríamos dejar caer al jugador en el mundo con poco o nada y hacer que usaran el entorno para sobrevivir., y poco a poco se convierten en el depredador del ápice, and yes, en algún momento será más fácil aventurarse en los grandes glaciares si tienes el equipo adecuado. Nos ponemos en la piel de la gente de la Edad de Piedra, y nos preguntamos, ‘Tu primer objetivo es sobrevivir. ¿Qué necesitas para sobrevivir?? ¿Qué necesitas dominar??’

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Identificamos diferentes elementos: herramientas para elaborar, habilidades para dominar, animales para domesticar, etc. Al final, podemos pensar en sobrevivir como domesticar el desierto que te rodea, así que les dimos a los jugadores todas las herramientas para hacer eso. Podrán reunir recursos para fabricar sus armas., y a medida que se encuentran con diferentes miembros de su tribu, aprenderán a dominar diferentes habilidades, desde diferentes tipos de derribos hasta domar a todos los diferentes depredadores del mundo. Lo que también es importante tener en cuenta es que Far Cry siempre se ha centrado en llevar a los jugadores a fronteras sin ley en un mundo que está vivo y asegurarse de que tengan todas las herramientas necesarias para conquistar este mundo y divertirse haciéndolo.!

¿Eran los chamanes realmente locos?? Tensay parece una especie de lunático.

PJ: Es porque toman muchas hojas, como plantas. Creo que cuando abusas de eso, terminas ... él está muy cerca de los espíritus, pongámoslo así.

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Para más información sobre Far Cry Primal, check out these stories:

Far Cry Primal - Cómo crear una Edad de Piedra Banda sonora

Far Cry Primal – Cannibals, Sun Walkers and the Story of Oros

Far Cry Primal PC Specs

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