La GPU insignia Intel Arc A770 se muestra en Blender con Ray Tracing y Live Denoising



Las tarjetas gráficas Intel Arc Alchemist abarcan tanto el sector del mercado de los jugadores como el de los creadores/usuarios profesionales., donde vimos a Intel anunciar SKU de GPU para jugadores y pro-vis. Hoy, estamos viendo el uso del buque insignia SKU de Arc Alchemist llamado A770 en el renderizado de Blender con trazado de rayos habilitado. La GPU está diseñada para tener una GPU DG2-512 con 512 UE, 4096 Unidades de sombreado, 16 GB de memoria GDDR6, y 32 Núcleos Xe para trazado de rayos, ser una potencia para los juegos, y manejar algún software profesional también. en SIGGRAPH 2022, bob duffy, Director de participación de la comunidad de gráficos de Intel, mostró un sistema con GPU Arc A770 que ejecuta Blender Cycles con trazado de rayos y eliminación de ruido.

Si bien no tenemos datos comparables para mostrar, el sistema logró producir un renderizado decente en Blender 3.3 lanzamiento LTS, utilizando oneAPI de Intel. La escena de demostración tenía 4,369,466 vértices, 8,702,031 edges, 4,349,606 Quiere competir contra rivales de todo el mundo, y 8,682,950 triangulos, respaldado por ray tracing y live denoising. Todavía tenemos que ver puntos de referencia más detallados y cómo le va a la GPU frente a la competencia..