El antiguo desarrollador de Retro Studios revela “Rechazado” Tácticas de Wii Pitch Metroid
parece que Metroid Prime La serie no fue la única. Metroid serie en la que se está trabajando en Retro Studios. ¿Sabías que los juegos ha sido capaz de descubrir uno de los desarrolladores otro proyectos que nunca vieron la luz del día.
Tácticas Metroid fue un concepto lanzado internamente por Paul Tozer – un miembro del equipo de Metroid Prime. Este misterioso proyecto estaba dirigido a la Wii, con el tono escrito en “tarde” 2007 después de la finalización del tercer juego Prime. Hubiera sido un “precuela de la serie” – con eventos que tienen lugar “mucho antes que todos los demás juegos de la serie Metroid”.
“Marca el momento en que Samus Aran se separa por primera vez del Chozo que la crió desde la infancia., se encuentra con la humanidad y se convierte en un cazarrecompensas. El juego también marca el primer encuentro de la humanidad con los Piratas Espaciales y los Metroids..
“Samus debe cooperar con un equipo de élite de soldados de la Federación Galáctica altamente capacitados y coloridos cazarrecompensas para detener la incursión en varios planetas de la Federación Galáctica., en varios lugares de planetas como Norion y la Tierra y, finalmente, enfrentarse a los Piratas Espaciales en su puesto de avanzada en el planeta Zebes.”
Tozer describe cómo el juego habría sido similar a la serie táctica por turnos. XCOM:
“Básicamente es XCOM, era XCOM en Metroid Universe excepto que en lugar de luchar contra extraterrestres, estás luchando contra los piratas espaciales – que también son extraterrestres pero diferentes”
Samus habría sido el personaje principal del juego., pero aparentemente ella era solo uno de los muchos soldados que el jugador habría comandado. Players would have controlled one commander, en particular, known as Justin Bailey (a throwback to the famous passcode in the original Metroid game on NES). Tozer adds:
“The player takes the role of a galactic federation commander…it even has a name for him, I’m not going to repeat. Pretty stupid name”
The project was going to utlised the Wii’s unique controls, and for Retro it was going to be a “relatively cheap” proyecto, as it could have reused much of the engine, art assets and animation from the Prime series.
Así, what was the conclusion to Metroid Tactics? This project was only being worked on by Paul Tozer and it was rejected by Retro’s “higher-ups”, so Nintendo never ended up seeing the pitch. Did You Know Gaming’s latest video goes into more detail. You can check it out on YouTube.
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