Revisión de Gamedec (Cambiar eShop) | Nintendo Life
Es interesante considerar cómo ha crecido el género de los juegos de rol a lo largo de los años., cambiar las expectativas en torno a lo que alguien puede esperar de uno. Estos días, un juego de rol generalmente consiste en un mundo de fantasía o ciencia ficción relativamente grande, una narrativa profunda, y un sistema de combate fuertemente dependiente de varios valores numéricos. Gamedec—un nuevo lanzamiento del desarrollador polaco Anshar Studios— más o menos cumple con esos dos primeros especificadores, pero no hay puntos de combate o estadísticas de los que hablar aquí. Para algunos, esta falta de enfoque en el juego puede parecer un inconveniente, pero te animamos a que lo pruebes de todos modos. Hay un mundo fascinante en el que participar aquí si tienes la mentalidad adecuada.
Gamedec te coloca en el papel del epónimo Gamedec, un "detective de juegos", que trabaja en varios casos para rastrear personas desaparecidas., resolviendo asesinatos, etc. Todos estos casos están basados en el trabajo de Marcin Przyby?yo, un autor polaco que escribió una colección de cinco partes de cuentos originales ambientados en un universo tecnológicamente avanzado. Cada caso te hace saltar entre Realium (el mundo real) y varios juegos digitales, como una linda versión Harvest Moon—usando una silla especial que envía la mente de una persona al juego.
Aunque el desarrollo del personaje se mantiene al mínimo., es muy agradable sumergirse en los matices de cada historia y asimilar las diversas personalidades más grandes que la vida que encuentra. Más allá de esto, cada caso tiene muchos giros y vueltas interesantes a medida que profundizas en la investigación y comienzas a sacudir los árboles equivocados. Todo esto está envuelto en una narrativa impulsada por el jugador: las elecciones que haces en tu investigación influyen en su resultado., y realmente no hay manera de 'perder', incluso si fallas constantemente en juntar todas las piezas importantes.
Los que disfrutáis de las antologías de cuentos (al igual que el material de origen en el que se basa) encontrará mucho para amar aquí, entonces. Aunque más grande, la trama general eventualmente se enfoca, cada pequeña narración aborda temas fascinantes como el transhumanismo de maneras simples que dejan a cada subtrama con la sensación de que tiene algo que vale la pena aportar a la experiencia en su conjunto.. En un mundo donde las líneas entre lo real y lo virtual son tan borrosas, hay mucho espacio para contar historias interesantes; Gamedec hace un gran trabajo al aprovechar al máximo su premisa. no es nada revolucionario, y no hay nada aquí que realmente te sorprenda, pero nos quedamos encantados con muchas de estas historias.
Un problema menor que notamos aquí y allá, es que a veces parece que el guión no se ha escrito teniendo en cuenta las opciones impulsadas por el jugador. Tal vez un NPC responda con una declaración que claramente no estaba destinada a lo que acaba de decir tu personaje., o tal vez hablan de un personaje o evento que aún no has descubierto como si tuvieras. Problemas de lógica narrativa como este no necesariamente arruinan la experiencia, pero de vez en cuando te sacan de ahí; parece que el guión necesitaría un poco de ajuste..
El juego se puede comparar más con el clásico. juegos de aventura de apuntar y hacer clic, ya que cada caso gira en torno a ti hablando con NPC, examinando el medio ambiente, y construyendo lentamente una lista de pistas e ideas importantes que luego usa para deducir lo que sucedió. Cada caso se divide en un puñado de segmentos en los que intenta responder una pregunta central, y generalmente hay algunas posibles respuestas entre las que puede elegir para cada pregunta. Puedes adivinar la respuesta en cualquier momento., pero es recomendable que se tome su tiempo para recopilar la mayor cantidad de información posible para tomar una decisión informada, como no puede retirar su deducción una vez que la haya bloqueado, la historia avanza y pasa al siguiente segmento del caso.
Dentro de cada parte de un caso, gran parte de su éxito dependerá de la eficacia con la que pueda navegar una conversación para obtener la información que desea de los testigos. No a todos les gusta el gamedec o están dispuestos a ser comunicativos sobre lo que saben., y esta tensión está representada en algunas conversaciones por una simple barra que se va llenando según las preguntas que hagas y las respuestas que des. sus preguntas. Si le gustas a la persona lo suficiente, la barra se llenará de una manera y es posible que desbloquee una pieza clave de información o se le proporcione una manera fácil de ingresar a una ubicación en la que intentaba infiltrarse.
Apreciamos este leve enfoque en el desempeño en los interrogatorios., ya que te obliga a ser consciente de cómo interactúas con cada NPC mientras te pones en su lugar y les das las respuestas que quieren escuchar.. More importantly, le da a las conversaciones apuestas reales cuando no solo estás forzando bruscamente los árboles de diálogo, es muy posible decir el incorrecto cosa y hacer que esa persona se cierre permanentemente para ti. Esto puede significar que estará fuera de cualquier pista potencial o información que puedan haber ofrecido., y aunque todavía puede hacer su deducción sin ellos, nunca se sabe qué información puede haber influido en su decisión.
Para ayudarlo a tener una ligera sensación de progresión y aumentar sus probabilidades de extraer información con éxito, hay todo un sistema de 'trabajo' que funciona para expandir el repertorio de tu personaje. Tu personaje puede ser cosas como un influencer, un hacker, o un ladrón, y cada uno se corresponde con opciones de diálogo exclusivas en conversaciones que lo ayudan a navegar más fácilmente. Por ejemplo, puede tener una larga conversación con alguien para, con suerte, convencerlo de que le dé el código de una caja fuerte, o puedes usar las "Mangas" (Thief) opción de diálogo en la caja fuerte para entrar tú mismo.
Todos los trabajos están conectados entre sí a través de un árbol y desbloqueas nuevos al gastar puntos de personalidad codificados por colores que ganas en la conversación.. Una respuesta contundente a una pregunta neutral, for example, probablemente te dará un punto rojo, mientras que uno más saludable te da un punto verde. Each job costs a certain amount of points to unlock, but the flip side is that the jobs are additive. You could feasibly unlock the whole tree if you’re strategic in how you harvest points—thus benefitting from todas the dialogue options that would grant you—but in most cases you’ll have to be a little more discerning as it’s rather difficult to consistently predict which points you can net from dialogue choices.
We appreciated this light take on a class system, as it imbues Gamedec with replayability for future runs while also giving you something to work towards beyond just chasing yet another examination or interrogation. Más, the variety offered by the additional dialogue options helps to make conversations simply more interesting, as your character is usually stepping into a slightly different persona when they assume the role of a specific job.
We do think it needs to be said that Gamedec isn’t a ‘fun’ game in the same way that many other games are. From a raw, moment-to-moment gameplay perspective, you’re basically just reading lengthy walls of text and then walking a few steps over to read more lengthy walls of text related to something else. Approaching this with the same mindset as one may a novela visual es recomendado, entonces; the stories themselves are compelling enough to be worth the effort, but just be aware that there’s not much actual ‘playing’ taking place here. In many ways, it’s more akin to a choose your own adventure novel than a standard RPG.
Regarding presentation, we’re happy to report that Gamedec does a great job of conveying the high-tech, low-life themes that are so central to the cyberpunk genre. Models may be simplistic and textures are relatively low-res, but each scene is meticulously detailed. Whether you’re sifting through the bright apartment of a CEO in High City or scouring the grimy streets of a BDSM MMO, each environment nails its aesthetic and does a great job of immersing you in your character’s struggles. We did unfortunately notice some graphical bugs here and there, such as models in the environment occasionally popping in and out of existence. Nothing game-breaking, but we would have appreciated a little more polish.
Conclusión
Gamedec is the kind of game that calls back to a much simpler kind of RPG. You won’t find any creative combat systems or instances of killing god with the power of friendship here — this is much more akin to a point-and-click adventure game with loads of dialogue to get through. If you have a particular love of science fiction or cyberpunk in literary form, Aquí encontrarás mucho para disfrutar.; if you’re into RPGs for crunching lots of numbers and fighting cool foes, you won’t find much. If you think Gamedec sounds like your kind of thing, we’d definitely suggest giving it a try. Aside from occasional graphical glitches and dialogue non sequiturs, Gamedec does a great job of achieving what it sets out to do.