¿Qué tan accesibles son Zelda?, Pokémon y Animal Crossing para jugadores ciegos?


Durante las vacaciones, volveremos a publicar algunas de nuestras mejores funciones., interviews, artículos de opinión y puntos de conversación del anterior 12 meses tanto del personal como de los colaboradores - artículos que creemos que representan nuestro mejor de 2021. En ellos encontrarás nuestra mezcla habitual de consideración., frivolidad, retro pericia, nostalgia de los juegos, y, por supuesto, entusiasmo por todo lo relacionado con Nintendo.. Disfrutar!

Cuando se trata de opciones de accesibilidad en videojuegos, algunas empresas han sido más rápidas que otras en reconocer la necesidad e introducir funciones básicas en sus juegos. Si bien se han logrado avances en los últimos años, there’s todavía hay mucho margen de mejora y miIncluso la más elemental de las opciones de accesibilidad puede mejorar inconmensurablemente la experiencia de juego para muchos jugadores. Hardware a medida como el Hori Flex and the Xbox Adaptive Controller permitir a los jugadores adaptar los controles a sus requisitos específicos, pero hay muchas cosas que los desarrolladores y propietarios de plataformas como Nintendo podrían hacer a nivel de software para mejorar las cosas..

Below, El jugador legalmente ciego Chad Bouton escribe sobre su viaje personal y su experiencia en los últimos años., y evalúa las opciones de accesibilidad de algunos de los juegos de Switch más grandes de Nintendo…

On June 19, 2020, La industria del juego vio el lanzamiento del primer videojuego creado desde cero para jugadores ciegos.. Perro travieso, El último de nosotros Parte II fue una mirada a lo que puede ser el futuro de los juegos. Sin embargo, ¿Cómo es el panorama actual para los jugadores discapacitados que desean jugar ahora??

Volvamos a 1998. Nunca olvidaré ver la pantalla de título de Pokémon Rojo ilumina mi Gameboy Color. Nunca hubiera imaginado en ese momento que algún día mi propia vista sería la razón por la que no podría disfrutar de mi forma de entretenimiento favorita.. Jugar para mí no es un simple hobby., Es un estilo de vida. Los videojuegos me han enseñado más sobre el mundo real que cualquier adulto. Me introdujo a emociones complejas como el amor., recrea minuciosamente cada detalle de cada escenario y personaje, pena, y odio.

Perder mi visión y mi capacidad para jugar ha sido difícil de afrontar.. A las once me diagnosticaron Retinitis pigmentosa, Una enfermedad genética que hace que uno pierda gradualmente la visión.. Irónicamente, Mi único consuelo durante este tiempo fueron los videojuegos.. Sé que esto suena raro, pero algo que requería que pudiera ver fue lo único que me ayudó a superar mi depresión, causada directamente por mi pérdida de visión.. Los juegos me permitieron escapar de la realidad de mi situación.. Cada momento que pasé en los mundos de estos juegos fue un bienvenido alivio de mi ceguera invasora..

In early 2019, después de no poder completar Kingdom Hearts, Me resigné a la dura realidad de que los juegos ya no eran lo suficientemente accesibles para disfrutarlos.. Sin embargo, El lanzamiento de The Last of Us Part II reavivó mi pasión por los juegos.. El compromiso de Naughty Dog de hacer que todos puedan jugar sus juegos, independientemente de la discapacidad o el estilo de juego, me hizo darme cuenta de algo: No es que no pueda jugar, es que no estan hechos para personas con discapacidad.

Empecé a pensar en los editores., plataformas, y sus títulos emblemáticos. ¿Ya había juegos que introducían lentamente opciones de accesibilidad?? If so, qué opciones de accesibilidad ofrecían los juegos? La primera empresa que decidí investigar fue Nintendo.. Elegí seis juegos de Nintendo Switch para evaluar y decidir si ofrecían suficientes opciones de accesibilidad para que alguien con una discapacidad visual severa jugara de manera óptima..

The Legend of Zelda: Aliento de lo salvaje (Switch)The Legend of Zelda: Aliento de lo salvaje (Switch)

Editor: Nintendo / Desarrollador: SPD de Nintendo

Fecha de lanzamiento: 3a quien quizás recuerdes como el primer occidental en crear diseños oficiales de Pokémon y el director de arte de 2017 (Estados Unidos) / 3a quien quizás recuerdes como el primer occidental en crear diseños oficiales de Pokémon y el director de arte de 2017 (Reino Unido / UE)

Aliento de lo salvaje demostró ser un título perfecto para el lanzamiento de Switch, y gráficamente Zelda nunca se ha visto más hermosa.

As for combat, los ataques cuerpo a cuerpo son fáciles de lograr y, en general,, no es dificil de dominar. Sin embargo, usar el arco es bastante exasperante. La falta de una función de apuntado automático hace que sea difícil realizar ataques a distancia., y esta característica que falta significa que los jugadores con pérdida de visión intermedia deben detenerse y tomarse un tiempo para apuntar con el arco., todo el tiempo siendo atacado. Aplaudo a los desarrolladores de Zelda por introducir la actuación de voz en la franquicia., demasiado; más líneas con voz significan menos tiempo que los jugadores ciegos deben pasar tratando de adivinar lo que está sucediendo dentro de la historia. Estoy feliz de ver juegos que miran a través del espectro de discapacidad., incluyendo subtítulos para personas con discapacidad auditiva.

Aunque el juego hace un trabajo decente al presentar funciones de accesibilidad para sordos, pierde la marca para las personas con discapacidad visual. Breath of the Wild pone mucho énfasis en los colores. Estos colores son aplicables a las diversas habilidades especiales de Link., items, y se usa para resaltar objetos a lo largo del juego.. Como alguien que también sufre de daltonismo, Me resultó difícil distinguir ciertos puntos en el juego donde se usaba el color para enfatizar.

En general, Breath of the Wild hace muchas cosas geniales y es jugable para aquellos jugadores que viven con discapacidades..

alegrías:

Contras:

  • Fácil de realizar ataques de combate.
  • Subtítulos y diálogos expresados ​​en escenas
  • Sin función de apuntado automático para el arco
  • Énfasis excesivo en los colores, lo cual será difícil para los daltónicos

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Animal Crossing: Nuevos horizontes (Switch)Animal Crossing: Nuevos horizontes (Switch)

Editor: Nintendo / Desarrollador: Nintendo

Fecha de lanzamiento: 20th Mar 2020 (Estados Unidos) / 20th Mar 2020 (Reino Unido / UE)

el atractivo de juegos de simulación de vida es su escapismo. Los simuladores de vida permiten a los jugadores de todos los niveles dejar atrás las preocupaciones y las luchas del mundo real.. Durante el apogeo de COVID, Animal Crossing: Nuevos horizontes se convirtió en un juego de referencia para muchos.

mientras jugaba, Luché por encontrar opciones clave de accesibilidad que hicieran que el juego fuera jugable para personas con problemas de visión.. mientras inmersivo, carece de funcionalidad para permitir que el jugador controle la presentación del juego. Tareas como pescar y cavar son imposibles debido al tamaño limitado e incontrolable de las señales visuales.. para atrapar un pez, debe mantener sus ojos en el bobber, es más fácil decirlo que hacerlo para los discapacitados visuales. No me molesté en pescar porque nunca supe cuándo se hundió el corcho..

Sin embargo, la pesca palidece en comparación con la excavación. Ningún juego de isla desierta estaría completo sin desenterrar un tesoro. Creo que debería haber sido más fácil para los discapacitados visuales cavar. Incluso con agujeros irregulares y chorros de agua, las señales visuales y el tamaño pequeño dificultaron ubicar dónde cavar.

Si bien encontré el juego frustrante, hubo cosas que disfruté. Primero, el juego te da muchos consejos para completar varias tareas, y depende del jugador si elige seguir dicho consejo. La capacidad de intentar tareas varias veces fue bienvenida y me mantuvo jugando., en lugar de frustrarse y darse por vencido. Ser discapacitado visual, Aprecié el tamaño de fuente grande, también, esta es una gran ventaja en mi libro, ya que Animal Crossing tiene mucho texto y requiere mucha lectura.

En general, Animal Crossing necesita algunas actualizaciones importantes para brindar a los jugadores las opciones de accesibilidad necesarias para un juego exitoso. Dicho, sigue siendo un juego divertido por lo que ofrece.

alegrías:

Contras:

  • La capacidad de elegir cómo jugar el juego.
  • Múltiples oportunidades para completar tareas
  • Tamaño de fuente grande
  • Pequeñas señales visuales
  • Sin texto a voz
San Diego Studio traerá el juego cooperativo en línea simultáneo a MLB The Show (Switch)San Diego Studio traerá el juego cooperativo en línea simultáneo a MLB The Show (Switch)

Editor: Nintendo / Desarrollador: Adicto a los juegos

Fecha de lanzamiento: 15th nov 2019 (Estados Unidos) / 15th nov 2019 (Reino Unido / UE)

De todos los títulos de Pokémon disponibles en Switch, estos son los mas accesibles. Dentro de las opciones, los jugadores pueden activar "controles casuales" que facilitan que los jugadores jueguen con una mano. Esto es genial para los jugadores que han perdido una extremidad o tienen una prótesis.. Además, San Diego Studio traerá el juego cooperativo en línea simultáneo a MLB The Show permitir a los jugadores desactivar los efectos de batalla. Los efectos de batalla pueden ser demasiado llamativos y potencialmente estimular en exceso a los jugadores con problemas sensoriales..

Pokémon siempre ha sido un juego pesado en texto, con subtítulos a lo largo. Teniendo en cuenta los otros guiños a la accesibilidad, Encuentro que estos juegos carecen de opciones para jugadores ciegos. Mientras que algunos elementos en el suelo se muestran en el mundo como Poké Balls, hay otros en el Área Salvaje que son solo 'destellos'. ¿Estos elementos no se pueden mostrar también como Poké Balls?? menciono esto, porque los destellos se vuelven fáciles de perder para las personas con problemas de visión, especialmente, ahora que andar y correr levanta polvo. La falta de un 'físico’ La representación con los efectos ambientales agregados hacen que sea cada vez más difícil encontrar elementos..

Ya no tenemos señales de audio que nos dicen cuándo golpeamos paredes invisibles., o. Históricamente, cuando entraste en áreas prohibidas, recibirías una señal de audio que hace que suene como si te hubieras topado con algo. La pérdida de esta señal de audio de larga data es desconcertante: ¿por qué eliminaría algo tan útil para los jugadores con discapacidad visual??

Pokémon nunca ha sido un juego difícil de jugar independientemente de la discapacidad de alguien.. Si tuviera que elegir una adición, aunque, ya que los juegos de Pokémon son en su mayoría silenciosos, sería la adición de opciones de texto a voz.

alegrías:

Contras:

  • Posibilidad de jugar el juego en un solo Joy-Con
  • Puede desactivar los efectos de batalla para ayudar a las personas con problemas sensoriales.
  • Subtítulos disponibles durante las escenas
  • Se han eliminado las pistas de audio históricas útiles.
  • Ciertos artículos carecen de representación física en el mundo
  • No hay capacidades de texto a voz en un juego pesado de texto
splatoon 2 (Switch)splatoon 2 (Switch)

Editor: Nintendo / Desarrollador: Tecnología de software de Nintendo

Fecha de lanzamiento: 21st julio 2017 (Estados Unidos) / 21st julio 2017 (Reino Unido / UE)

splatoon 2 es uno de los tiradores de ritmo rápido más indulgentes. Un juego de disparos donde no me matan cada cinco segundos? Inscríbeme! Sé que anula el propósito de la mayoría de los juegos de disparos competitivos convencionales.; sin embargo, Me gusta que Splatoon no se centre en las muertes como único objetivo, de hecho, tu no puedes' matar’ cualquiera. El modo principal de Turf Wars se trata simplemente de quién puede pintar la mayor cantidad de territorio con el tiempo..

Una preocupación que tenía era mi daltonismo.. ¿Seré capaz de jugar a este juego y distinguir correctamente los colores?? Imagina mi sorpresa cuando descubrí la opción de bloqueo de color., una opción que casi eliminó mis problemas de daltonismo. Rápidamente aprendí que si no estaba seguro de si había algo en mi camino, intentaría pintarlo. Si pensara que podría haber una trampa, Podría disparar un poco de pintura, si desapareciera, sabría que había un agujero. Las opciones de ropa más brillantes también hicieron que fuera más fácil identificar a mi personaje y hacer un seguimiento de mí mismo..

Splatoon gana muchos puntos en mi evaluación. Me encanta tener la opción de usar los sticks analógicos para apuntar., y agradezco como Splatoon me avisa si le he pegado a un oponente o no. Cuando golpeas a un oponente, tu pintura salpicará. A la inversa, cada vez que un oponente te golpea, los controladores retumbarán: la respuesta táctil cambia las reglas del juego. Desearía que el juego tuviera mejores capacidades de texto a voz, ya que la mayor parte del texto con información útil aparece y desaparece rápidamente.

En general, splatoon 2 fue una jugada fácil dada mi pérdida sustancial de visión.

alegrías:

Contras:

  • Posibilidad de seleccionar los sticks analógicos que se utilizarán para apuntar
  • La pintura se puede usar para ayudar a los jugadores ciegos a superar los peligros ambientales.
  • Opción de bloqueo de color para ayudar a las personas con daltonismo
  • Retroalimentación háptica que te dice cuándo te han golpeado
  • Opciones de ropa brillante que facilitan el seguimiento
  • No hay suficientes opciones de texto
  • Sin opciones de texto a voz, los jugadores se pierden importantes consejos de juego
Ocho meses después (Switch)Ocho meses después (Switch)

Editor: Nintendo / Desarrollador: Nintendo

Fecha de lanzamiento: 27th oct 2017 (Estados Unidos) / 27th oct 2017 (Reino Unido / UE)

Cuando jugué por primera vez Ocho meses después, Tuve suficiente visión para completar el juego con poca ayuda.. Sin embargo, No me tomé el tiempo para buscar opciones de accesibilidad.. Imagina mi sorpresa cuando descubrí una gran cantidad de opciones de accesibilidad mientras reproducía el juego para evaluarlo para este artículo.. Odio haberme perdido el modo de asistencia porque es extremadamente útil!

El tamaño general del mundo hace que sea intimidante para los jugadores con discapacidad visual.. Sin embargo, la pantalla de visualización frontal permite a los jugadores mostrar flechas azules que los señalan al siguiente objetivo. esto es grande para mi, porque encuentro constantemente entornos abiertos en juegos con poca o ninguna opción de navegación para jugadores ciegos. Otra característica excelente: el mapa mundial marca puntos de interés. Incluso si te quedas atascado, el juego ofrece consejos y ayuda a que el jugador avance por el mundo.

El modo de asistencia también ayuda a los jugadores al ofrecer salud adicional.. Ahora puedes recuperar tu salud simplemente quedándote quieto. descansando, que novedoso concepto. Encuentro esto útil para los jugadores discapacitados., ya que nuestros tiempos de reacción son diferentes a los de los jugadores "normales". Esta opción permite a los jugadores discapacitados más espacio para adaptarse a su entorno y tener éxito en sus intentos..

Como se discutió anteriormente, Soy un gran admirador de la retroalimentación háptica y las funciones de vibración en este juego ayudan a localizar secretos.. Esta función lo ayuda a alertarlo sobre ciertos eventos e interacciones que de otro modo podría perderse visualmente.. Disfruté aún más de mi experiencia más reciente sabiendo que Mario Odyssey tiene tantas opciones de accesibilidad.

alegrías:

Contras:

  • El modo de asistencia permite a los jugadores navegar fácilmente por los mundos del juego.
  • El modo de asistencia permite a los jugadores recuperar la salud descansando
  • El mapa mundial marca puntos de interés para aquellos que necesitan saber a dónde ir
  • La retroalimentación háptica te dice dónde se encuentran los secretos
  • La retroalimentación háptica lo alerta sobre eventos e interacciones que de otro modo podría perderse
  • Sin diálogos sonoros en las cinemáticas
  • Sin capacidades de texto a voz
Fire Emblem: Tres casas (Switch)Fire Emblem: Tres casas (Switch)

Editor: Nintendo / Desarrollador: Sistemas inteligentes

Fecha de lanzamiento: 26th julio 2019 (Estados Unidos) / 26th julio 2019 (Reino Unido / UE)

Como alguien que nunca antes había jugado Fire Emblem, Percibí esto como una serie fácil de jugar pero difícil de dominar y disfruté mucho Fire Emblem: Tres casas. Nunca me encontré perdiéndome en el juego.. De hecho, Encontré que el calendario y el sistema de puntos de eventos eran fáciles de administrar: sabía qué acciones y respuestas podía hacer antes de hacerlas.. Tengo que señalar los juegos con un tamaño de texto dolorosamente pequeño., un problema que veo con la mayoría de los juegos de Switch, aunque este juego está completamente interpretado por voz, lo que hace que el texto pequeño sea un poco más fácil de manejar.

Aparte del tamaño del texto, Encontré Three Houses fácil de jugar. El juego tiene un solo centro donde tienen lugar la mayoría de los eventos que no son de batalla., facilitando a los jugadores ciegos memorizar y navegar. Fácilmente, la mejor característica del juego es la capacidad de acercar al enemigo para ver el rango, que te permite saber si estás en peligro o demasiado cerca del enemigo. Por otra parte, me ayuda con la colocación adecuada de mis unidades, aumentando sus posibilidades de supervivencia.

A pesar de que, Fire Emblem no tiene opciones de accesibilidad únicas, hay bastante' accidental’ Accesibilidad llena a lo largo de este juego que hace posible jugar incluso con una discapacidad visual importante..

alegrías:

Contras:

  • Juego completamente actuado por voz
  • Un centro único para eventos que no son de batalla que permanece sin cambios y es fácil de memorizar y navegar
  • La función de zoom durante la batalla muestra a los jugadores qué tan cerca están del enemigo y cuál es la probabilidad de supervivencia de sus unidades durante los ataques.
  • Tamaño de texto dolorosamente pequeño
  • No hay posibilidad de cambiar la fuente o el tamaño del texto

Y finalmente, los menús y la interfaz de usuario de Nintendo Switch

He visto muchas opiniones encontradas sobre la interfaz de usuario de Switch. A algunos jugadores no les gusta lo vacío que se siente el Nintendo Switch, mientras que otros como yo estamos contentos con el enfoque minimalista.

Switch permite a los jugadores concentrarse en los juegos. Lo único que falta es una opción de carpetas para limpiar la pantalla y una opción de texto a voz.. En lugar, utiliza señales de audio cuando los jugadores mueven sus Joy-Cons por la pantalla.

En Configuración del sistema hay algunas opciones esenciales que creo que todos los jugadores con discapacidad visual deberían aprovechar.:

  • temas, que permite cambiar los colores de fondo y de primer plano. Las opciones incluyen Luz (negro sobre blanco) u oscuro (blanco sobre negro)
  • Mostrar colores que incluyen predeterminados, invertido, y escala de grises
  • La característica Zoom

Considero que la mejor opción de accesibilidad para los jugadores con discapacidad visual es la función Zoom. Al seleccionar Zoom, los jugadores pueden ampliar su pantalla Switch presionando dos veces Inicio y usando la 'X’ y 'Y’ para acercar y alejar. Los jugadores también pueden usar la función Zoom durante el juego..

Aparte de la falta de capacidad de texto a voz, Estoy ligeramente satisfecho con las opciones de accesibilidad disponibles en la consola Switch.. Nintendo solo está rascando la superficie de las opciones de accesibilidad, aunque, y podría liderar el mercado con actualizaciones clave de accesibilidad si se lo propone..

alegrías:

Contras:

  • Posibilidad de cambiar los colores de fondo y de primer plano
  • Opción para cambiar la pantalla entre estándar, invertido, y escala de grises
  • Función de zoom que permite a los jugadores hacer zoom & en los menús del sistema y durante el juego
  • Sin capacidad de texto a voz

Me sorprendió encontrar tantos de mis juegos favoritos de Nintendo con directo, usable, y 'accidental’ opciones de accesibilidad. Salí confiado en que Nintendo tiene el marco para las opciones de accesibilidad de calidad.. Ahora todo lo que necesitan hacer es continuar construyendo sobre lo que tienen., proporcionar opciones adicionales como se discutió anteriormente, y trabajar en estrecha colaboración con la comunidad de jugadores discapacitados para madurar las opciones de accesibilidad e inclusión.