Cómo Bungie creó Strand, La primera nueva subclase de Destiny 2 en 3 Años


Resumen

  • We take a deep dive into the decisions behind Destiny 2’s second Darkness subclass
  • Gameplay Feature Lead Eric Smith talks us through Strand design choices
  • Check out early concept art for Strand supers and abilities

Late February saw the highly anticipated release of Destino 2: Caída de luz, the new expansion that signals “the beginning of the end” to the Destiny’s Light and Darkness saga. The campaign takes Guardians to the hidden city of Neomuna, nestled inside Neptune and undisturbed until the forces of the Shadow Legion arrive. It’s up to you and Neomuna’s protectors, the Cloud Striders, to defend the city.

Our Guardians also discover a brand-new power: Strand. They learn to wield this suspicious, stringy substance throughout the Caída de luz campaña, and it manifests itself into a whole new subclass for Destino 2 jugadores, el primero en ser introducido desde Stasis en 2020.

Queríamos aprender más sobre esta nueva subclase., cómo Bungie llegó a su diseño y cómo se entrelazan todos sus elementos, y para profundizar en, Hablamos con el líder de funciones de juego, Eric Smith, para descubrir cómo surgió el nuevo poder de la Oscuridad..

Arte conceptual de Strand Titan Super junto al producto final

Como cada subclase en Destino 2, Strand le da a cada una de las tres clases de jugadores—Titán, Hunter y Warlock: diferentes habilidades y una poderosa Súper habilidad adaptada a cada clase. Los titanes fornidos obtienen la habilidad Berserker, invocando dos cuchillas de mano gigantes para cortar enemigos, el elegante Warlock envía volutas de Strand a través de los malos que explotan en feroces enemigos Threadling, and slick Hunters can use the Silkstrike skill to summon a long rope dart and thwip through their foes.

A Helping Strand

Strand focuses on traversal in a way that has never been explored in Destino 2. Every character gains a grapple, which allows you to latch onto a surface or area and swing through the air, perfect for getting around quickly or solving tricky jumping puzzles. Smith tells us that the grapple sits at the center of the Strand class, and that it was made possible by the team’s exploration of the skill.

“The theme of the Strand damage type is all ropes and strings, so it just felt like a natural fit to put a grappling hook in there,” Smith says. “We did a lot of exploration of how the grapple should work, ¿Queríamos que fuera un estallido de aceleración?, o recorriendo de un punto a otro, y terminamos en este lugar donde, a medida que los jugadores aprenden Strand, te leerá un poco la mente”.

“Puedes deslizarte hasta cierto punto si lo miras directamente, pero también puedes columpiarte debajo de él, puede acelerar hacia la izquierda o hacia la derecha o girar alrededor de él. Terminamos con una garra realmente dinámica de la que todos estamos muy orgullosos”.

La habilidad de agarre reemplaza la ranura de granada para los jugadores que usan Strand, por lo que también necesitaba algún tipo de capacidad de daño para compensar la pérdida de esa ranura. The result is, que si tu eres la granada?

“Como toma esa ranura, queríamos darle una utilidad ofensiva,Smith explica. “Una cosa que puedes hacer es agarrar un puñetazo, que hace un daño de área de efecto bastante grande. Puedes usar el garfio para salir de malas situaciones., pero también puedes usarlo como si fuera una granada para eliminar múltiples enemigos. Creo que hay una curva de aprendizaje en Strand que estoy emocionado de ver que los jugadores dominen”.

Strand y entregar

durante el combate, Los usuarios de Strand pueden crear Tangles al derrotar a un enemigo que ha sido debilitado por otra habilidad de Strand.. Por ejemplo, Los cazadores tienen la habilidad Ensnaring Slam, que les permite suspender grupos de enemigos en el aire golpeando el suelo. Los titanes también pueden suspender a los enemigos con la habilidad Latigazo de Drengr..

Este enredo se puede disparar para causar una explosión., recogido y arrojado a otro enemigo, o en el aire para ser utilizado como punto de agarre. Smith nos dice que la habilidad pasiva Tangle se sintió inmediatamente como en casa en la lista de Strand.

“Una vez que pusimos ese sistema allí y tuvimos diferentes ventajas que activaron los Tangles, se sentía como si estuviéramos haciendo algo diferente a las otras subclases,” he says. “Ocurre pasivamente, y una vez que creas un Tangle, hay un punto de toma de decisiones ramificado en el que puedes elegir qué hacer con él”.

Los Tangles son solo un aspecto de Strand que funciona para convertirlo en una subclase más colaborativa para los Guardianes que juegan juntos.. Por ejemplo, porque la habilidad de agarre de un guardián no tiene tiempo de reutilización si se usa en un punto de agarre, el cazador puede usar su habilidad Widow's Silk para crear un punto de agarre que otro compañero de equipo puede usar sin gastar su propia habilidad de agarre. Smith explica que a medida que Strand se desarrolla, el equipo quiere crear más oportunidades para que los miembros del equipo de bomberos combinen sus habilidades únicas.

“Queríamos que los jugadores abrieran camino para sus compañeros de equipo, para ayudarlos con rompecabezas de salto, y eso es algo que estamos planeando duplicar en las próximas temporadas,” he says.

Los guardianes pueden usar Tangles para balancearse, o dispárales para provocar una explosión

Liberar a los Threadlings

Las subclases de Strand presentan Threadlings, pequeñas criaturas formadas a partir de Strand que se escabullirán y atacarán todo lo que esté a su alcance.. Smith nos dice que esta fue una de las habilidades más difíciles de concretar., debido a destino 2 terrenos turbulentos y entornos dinámicos.

"Los Threadlings son lo que llamamos 'la tierra sigue,' porque están restringidos a arrastrarse por el suelo, y tenemos muchas superficies en Destino 2 donde puede ser difícil para un jugador usarlos de manera efectiva,” he explains. “Tienen un rango de seguimiento bastante largo para que puedan seguir a un enemigo y luego detenerse y saltar, lo que les da cierta verticalidad., pero ajustaremos cómo funcionan a medida que pase el tiempo”.

El equipo también tuvo que equilibrar cuánto daño pueden hacer los Threadlings y con qué frecuencia están activos., no solo en modos PvE como la campaña, pero en PvP online, donde la cantidad más pequeña de daño puede cambiar drásticamente el juego.

“Demasiados Threadlings en PvP sería frustrante para jugar contra, así que fue un acto de equilibrio permitir que los jugadores se divirtieran al máximo sin desestabilizar los modos PvP”.

Las habilidades de Strand liberan Threadlings (en la foto) que puede dañar a los enemigos

Este acto de equilibrio también fue importante durante el diseño de las tres superhabilidades principales de clase., y Smith detalla el nivel de trabajo y la extensión de las disciplinas que deben estar involucradas en la creación de una.

“Cada vez que hacemos un nuevo Super, se nos ocurre una lista de posibles diseños, y lo recortamos a lo que es realista,” he explains. “Pero hay muchas decisiones, es animacion, es efectos visuales, design, ingeniería, audio: tantas cosas tienen que unirse, y luego tienes que equilibrar el Súper en tantos modos de juego”.

Puede ver algunas de las Super ideas no utilizadas en las imágenes a continuación., pero Smith nos dijo que la habilidad Warlock Super casi termina con tentáculos que brotan y atacan a los enemigos.. El Súper Brujo real, Tormenta de agujas, que permite a los jugadores desatar un aluvión de púas sobre los enemigos, sigue siendo igual de genial.

Con Strand explorado en detalle, nos quedamos con una sola pregunta: ¿Por qué el equipo eligió el verde para el color de la subclase?? Smith nos dice que en la búsqueda del código hexadecimal perfecto, el equipo quería asegurarse de que cada clase fuera inmediatamente identificable y estéticamente agradable.

“Teníamos un puñado de opciones, pero el verde se sentía más distinto," nos cuenta. “Simplemente funcionó muy bien con el tema de Strand. Lo vimos como una bola de hilo verde, y quería que pensaras en eso cada vez que pasas por delante de un hilo en una tienda”.

Caída de luz los jugadores desbloquean Strand permanentemente al final del Caída de luz campaña, y de ahí, pueden desbloquear Aspectos y Fragmentos que les permiten personalizar realmente la subclase a su estilo de juego, ya sea manteniendo la distancia o estrellándose directamente contra la acción.

El viernes pasado también vio el lanzamiento de Root of Nightmares, la nueva incursión empaquetada con Caída de luz, así que asegúrate de moverte por Neomuna para desbloquear esas habilidades de Strand y equiparte para enfrentarte a la antigua amenaza que crece en nuestra puerta..

Destino 2: Caída de luz ya está disponible en Xbox Series X|S y Xbox One.

Destino 2: Caída de luz

Bungie

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Reserva para desbloquear instantáneamente un nuevo fantasma exótico y un emblema legendario.

Incluye caída de luz, la nueva redada, y un pase de temporada para la temporada 20.

Campaign
En una ciudad neptuniana bajo asedio, encuentre fuerza en sus compañeros Guardianes a medida que se acerca el final de todas las cosas: el Testigo está aquí. Ármate con nuevas recompensas y desbloquea nuevos poderes oscuros para triunfar en el inolvidable modo Legendario de Lightfall..

Strand
Aprovecha la oscuridad y tira de los hilos de la realidad con esta nueva subclase. Fluye por la ciudad con una nueva velocidad mientras luchas de un edificio a otro. Todas las clases pueden aprovechar este nuevo elemento., pero depende de ti crear la construcción perfecta.

Nuevo destino
Viaja a Neptuno y descubre una metrópolis de neón como ninguna otra que hayas explorado en Destiny 2. Conoce a los Caminantes de las Nubes, únete a la lucha contra la Legión de las Sombras, y evitar la devastación en la ciudad secreta tecnológicamente avanzada de Neomuna.


105 Se requieren GB de espacio de almacenamiento en el disco duro a partir de noviembre 10, 2020. Sujeto a cambios. Requiere Internet de banda ancha. después de noviembre 10, 2020 consulte www.destinythegame.com/size-requirements para conocer los requisitos actuales antes de la compra.

Destino 2 pueden contener patrones intermitentes e imágenes que pueden producir efectos adversos para un pequeño porcentaje de personas sensibles a ellos.

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