Cómo Elder Scrolls Online está agregando una nueva clase, 8 años después del lanzamiento
Como parte de la Evento de presentación global de Elder Scrolls Online el mes pasado, recibimos la emocionante noticia de que su actualización Necrom agregará el Arcanist, solo la tercera clase nueva agregada al MMORPG desde su lanzamiento 8 years ago. Es un momento importante para el juego y una gran tarea para los desarrolladores de Zenimax Online Studios., quien tiene 8 años de contenido existente para equilibrarlo.
Apareciendo en el Podcast de Xbox la semana pasada, El director creativo Rich Lambert explicó el proceso de creación del Arcanist, y profundizó en cómo el equipo logró la precaria tarea de agregar algo tan nuevo a un juego bien establecido.
Vale la pena enfatizar primero cuán diferente es el arcanista de lo que vino antes.. Como dijo Lambert, es "muy importante para nosotros como desarrolladores, pero también como jugadores, que no se sienta como si simplemente estuvieras yendo, 'Oh, he hecho esta clase antes, pero es solo un color diferente,' o, ‘Los números son ligeramente diferentes’. Tuvimos que pensar en muchas cosas de ese tipo con seguridad”.
With that in mind, el arcanista ofrece formas muy diferentes de jugar ESO. “Tiene tres líneas de habilidades principales al igual que las otras clases.,Lambert explicó. “Herald of the Tome, que es esencialmente como una línea DPS, Apocryphal Soldier, que es una línea tanky, y luego la curación. [es Formas rúnicas curativas]. Esta clase es algo que es muy diferente a todo lo que realmente hemos construido antes. Está muy bien integrado en la historia y los temas generales.. Así que gran parte de la inspiración para esta clase se centra en Hermaeus Mora y esta sed de conocimiento prohibido.. es un poco mas oscuro, es como que golpea ese ambiente de horror cósmico, las imágenes son realmente, realmente genial, los sonidos que se le ocurrieron al equipo de audio son realmente algo que no habías escuchado antes.
"Y luego, incluso hasta las habilidades individuales y la mecánica central de esta clase también son diferentes. Está más centrado en, I guess, un sistema de puntos combinados, lo llamamos Crux, pero el concepto general aquí es que algunas habilidades son constructores de Crux, y algunos son gastadores de Crux, y si estás gastando Crux, tus habilidades hacen cosas ligeramente diferentes o cosas completamente diferentes. Y luego con los Morphs y cómo hemos integrado todo, puedes controlar algunas habilidades que no gastan o construyen desde el principio, pero puedes transformarlas para hacer eso. Así que solo hay esta enorme caja de herramientas para profundizar y jugar con, y un montón de opciones interesantes para que los jugadores tomen y realmente dominen esta clase”.
Crear una clase así de fresca significa que se tuvo que trabajar mucho para garantizar que encajara perfectamente en el juego al que se estaba uniendo.. “Tenemos estándares hacia los que construimos todo […] Pero en términos de profundizar realmente en la clase y sus inspiraciones y temas y cómo encaja en el mundo, hablamos mucho sobre básicamente cuáles son las características que definen la clase, cuál es la vibra que buscas con una clase y en qué se diferencia de cualquier otra cosa que ya hayamos hecho”.
ESO está notablemente impulsado por la historia, y eso continuará a lo largo de las actualizaciones que llegarán al juego este año, que se centrarán en Daedric Prince de Elder Scrolls., Hermaeus Mora. Eso significaba que el arcanista también necesitaba ser profundamente relevante para esa saga en curso..
"Esta clase, este arcanista, se centra en el conocimiento, y eso está muy dentro de la timonera de Hermaeus Mora, eso es lo que hace Hermaeus Mora, es atesorar este conocimiento, y así aprovechamos mucho de eso,- dijo lamberto. “Y como los jugadores vieron en algunas de las cosas de Global Reveal, pero como verán en el transcurso de los próximos meses, Hay muchas influencias de Hermaeus Mora en este personaje y se relaciona muy bien con esta historia general”.
Esa historia general lo será todo para las próximas actualizaciones de Scribes of Fate y Necrom., que cambiará ESOla historia en curso en direcciones fascinantes. Most notably, nos llevará a las costas orientales de Morrowind, un lugar que Elder Scrolls no ha podido visitar desde mediados de los 90. "Si, 1994 en The Elder Scrolls: Arena,Lambert dejar claro. "Así que sí, mucho ha cambiado obviamente, en cuanto a tecnología, juegos sabios desde 1994, así que pudimos entrar y mostrar cosas a los jugadores y explorar cosas que no necesariamente podías hacer en los años 90”.
Este equilibrio entre lo nuevo y lo viejo es clave para ESO, aprovechando un cuarto de década de narración de juegos de rol, pero ofreciendo nuevas formas de experimentarlo. con el arcanista, se siente como si ESO está logrando ese equilibrio.
The Elder Scrolls Online: necrom se lanzará en junio 5 para PC y junio 20 para consolas xbox, e introduce nuevas zonas, cuentos, y actualizaciones junto con la clase Arcanist. Usted puede precomprar la actualización ahora.
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NECROM**
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