Cómo Forspoken fusiona el lanzamiento de hechizos de ritmo rápido y el parkour imbuido de magia para sus emociones de combate – PlayStation.Blog LATAM

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We’ve met the cast, seen action-packed trailers and been tantalized with una mirada más cercana at the game’s central villains. Today we can detail how the moment-to-moment gameplay of Frey’s journey unfolds by way of a recent hands-on with Forspoken.

That time is spent in a sprawling valley that’s ripe to play – and explore – with mystical parkour and test multiple magic spells unlocked for this demo. There are five objectives dotted around the map, coaxing players towards mission-based tours of Frey’s skills and the challenges she’ll face. Yet the region’s topography is an open invitation to deviate: mountain pathways, floating rock chunks, gigantic bridges, lakes and ravaged villages. A brief tutorial at the valley’s entrance aside, free exploration awaits.

Un lanzador de hechizos con velocidad

Ese tutorial presenta la movilidad mágicamente imbuida de Frey., opciones de combate y crucialmente cómo los dos están interrelacionados. Unos pocos humanoides de movimiento lento para probar estas habilidades permiten una experimentación relajada.. Al final de la demostración, una tensa batalla contra un feroz y veloz ser tipo caimán pone a prueba todo lo aprendido hasta ese momento. Hacer malabares con las magias de ataque y apoyo y saber cuándo y cómo lanzarlas, uso preciso de parkour para acentuar esos hechizos y esquivar el peligro.

El diseño del enemigo, incluso en esta pequeña parte del juego, es variado., aunque tendrás que usar Cuff Scan o activar el Modo Foto para detener su agresividad el tiempo suficiente para admirar su aspecto..

Entre estos enfrentamientos que sujetan mi tiempo de juego, a slew of enemy types dot the land, ready to be fought or raced past: wandering crowds of corrupted souls and herds of aggressive stags, gold horned crocodiles, winged aggressors. One objective directs Frey to a bridge patrolled by bow-wielding fiends who, once downed, give way to a larger mini-boss opponent. These are servants to the Tantas, Athia’s malevolent rulers, who Frey will eventually face one by one. Whatever shape those confrontations take, conquering each will see that Tanta’s power added to your arsenal. At the demo’s start, I can tap into two sets: Frey’s earth-based magic as well as Tanta Sila’s fire spells.

The demo culminates in a boss fight against an Altered Quinkana, all teeth and tail, requiring quick moves to conquer. It’s also a great opportunity to use Sila’s Crucible support magic, which casts a wall of fire around Frey.

Juggling spells

Each magic set is divided into two strands: multiple Support and a trio of Attack types. L2 triggers the former, R2 the latter. Each spell has a different cooldown period and a specific way to cast it, be it tap, hold or charge. Holding a trigger may let you aim a spell’s area of impact before release, charge another spell’s strength or fire a continual cascade of selected magic. Each cast has a unique feel thanks to the PS5 DualSense controller’s haptic feedback.

Press L1 and R1 together to open a circular menu and select which magic set is your current. Use L1 or R1 to bring up a circular menu for Support of Attack, rodar a su tipo elegido con el joystick izquierdo, y suelta para bloquear ese hechizo en parte de una carga preestablecida. Tienes una carga por conjunto mágico, con un cambio rápido entre vía izquierda o derecha en el D-Pad.

Usa la magia de Bind Support para el control de multitudes, atrapando grupos enemigos para permitirte lanzar algunos ataques que minan la salud o concentrarte en los rezagados.

Se recomienda y es necesario cambiar con frecuencia, ya que cada hechizo está diseñado para abordar mejor un cierto número o tipo de enemigo. Cambiar las cargas también es una buena manera de encontrar hechizos poderosamente complementarios.. Uno de los primeros favoritos es el Crisol de Sila (Support) y Rage Slice (Ataque). El primero es un cortafuegos moldeable que rodea a Frey.. Cualquier enemigo que deambule por él se quema, pero también mejora su poder de ataque cuando combate a cualquier enemigo dentro del recinto.. Rage Slice es un combo cuerpo a cuerpo cuyo finalizador envía a los enemigos volando hacia atrás, directamente a las llamas..

Un mundo por explorar

Como en cualquier RPG de acción, no hay talla mística para todos. La resistencia elemental es un factor para uno. Las ventanas emergentes de texto durante los ataques te informarán si un enemigo es resistente a ciertos tipos de hechizos.. Pero juegue más táctico, y digiera algo de conocimiento, con un escaneo de su Cuff (Arriba en el D-Pad) cuando cerca pre-choque. La cámara se acercará a cualquier enemigo dentro del radio de escaneo., con el brazalete consciente en tu brazo compartiendo los detalles necesarios. (Un reconocimiento rápido y breve al diseño de menú más amplio de Forspoken, el enfoque de lente de ojo de pez hace que el desplazamiento a través de las distintas pestañas sea visualmente atractivo.)

Recoge maná para desbloquear nuevos hechizos. No se muestran las opciones de personalización del atuendo de Frey.: cada túnica, collar y color de uñas ofrece diferentes buffs. Combina para crear un conjunto de beneficios que se adapte a tu estilo de juego..

Del ojo de pez al ojo de águila: esparcidos por la tierra hay Belfreys de piedra. Activar el escaneo una vez dentro lanzará un punto de vista panorámico en lo alto, resaltando áreas cercanas de interés. Elija uno para rastrearlo en la interfaz de usuario, y en cualquier momento puedes invocar una brújula, un hilo dorado que saldrá como una flecha para dirigirte hacia tu objetivo. Todavía eres libre de recorrer y cambiar misiones sobre la marcha. Belfreys no son los únicos monumentos de piedra para descubrir: otros desbloquean elementos. Uno desencadenó una misión secundaria., tanto flashback como desafío cronometrado que se desarrolló en un fuerte abandonado cercano, ya que tuve que defender a los civiles del ataque de las oleadas enemigas durante un tiempo determinado.

También descubrirás Refugios, pequeñas cabañas que ofrecen a Frey un respiro de los peligros del exterior. Hay múltiples elementos interactivos dentro de cada, incluyendo una pequeña biblioteca, desde el que puede seleccionar Desafíos de Spellcraft, fijar estos objetivos secundarios en una lista de tareas pendientes en pantalla. Todos otorgan beneficios permanentes, como el uso de un hechizo que vuelve a llenar una parte de su barra de resistencia, por el precio de cumplir con ciertos criterios..

Para mi juego, estos eran específicos de combate., empujándome a incorporar el parkour de Frey en los encuentros, esa clave de extravagancia para resaltar la belleza del sistema de combate. Un Blast Slice basado en tierra, por ejemplo, arrojará una lanza mágica a un enemigo objetivo. Realizar el hechizo en el aire iniciará un golpe en el suelo., con múltiples lanzas ondeando desde el suelo desde el punto de impacto. Hay golpes de látigo, Ataques de mayales en el aire... el movimiento junto con combos de botones desata un derviche giratorio.. Por mucho que todos los hechizos tengan tiempos de reutilización, tu parkour está atado a una barra de resistencia. Uso juicioso de las esquivas necesarias para no agotarlo y dejarte abierto al ataque..

Frey es veloz, combate de ritmo rápido. Tal velocidad junto con un elaborado sistema de hechizos, el seguimiento de múltiples enemigos y sus patrones de ataque, así como el registro de indicaciones en pantalla, lleva tiempo para aclimatarse a, lo que no debería ser un problema cuando se ingresa al juego en lugar de recibir un conjunto de herramientas desde el principio. Hubo momentos cada vez más frecuentes en los que los sistemas complementarios hicieron clic y me encontré perdido en el flujo de batalla como estaba previsto.. Es importante destacar que a pesar de la velocidad y el llamativo conjunto de movimientos, Siempre me siento completamente en control de Frey.. Sin embargo, una habilidad bienvenida ligada a la Magia de Sila te permite ralentizar el tiempo brevemente y bloquear y deslizarte hacia un enemigo.. Una garra mágica destinada tanto a escapar del peligro inmediato como a acercarse lo suficiente como para asestar un golpe mortal si se le solicita..

El flujo hace que la travesía sea satisfactoria a través del mundo.

Esa habilidad zip funciona como una herramienta transversal fuera del combate., usando rocas brillantes como puntos de anclaje para saltar más alto y más lejos. Se convierte en una habilidad útil cuando la lucha se convierte en huida., los hechizos están enfundados y empiezo a correr por la tierra. Hay una simple alegría en el parkour., nombrado en el juego como Flow. Comience a dirigirse en cualquier dirección, mantenga presionado Circle y listo. Puedes quitar el dedo del botón durante unos segundos., ya sea para hacer la transición a un salto o desplazar la cámara (Los saltos impulsados ​​por flujo también son clave para iniciar ataques aéreos en combate.). Como tal, mientras que la escala del valle es enorme, viajar a través es agradablemente rápido como resultado.

El lejano horizonte llama, pero los secretos de Athia tendrán que esperar unos meses más, cuando el juego se lance en PS5 en enero 24 next year.

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