Cómo Square Enix Reimagined FFVII Superboss Rubí arma para Final Fantasy XIV

Greetings, todo el mundo! Este es Matt "Bayohne" Hilton de Final Fantasy XIV Online (FFX IV) equipo de la comunidad, aquí para ofrecer a los lectores de PlayStation.Blog una mirada detrás de escena de cómo el equipo de desarrollo le dio vida a Ruby Weapon en FFXIV.

Los fanáticos de Final Fantasy sin duda reconocerán el Ruby Weapon como un jefe desafiante contra el que los jugadores pudieron luchar en el desierto fuera del Gold Saucer en FFVII.. Los fanáticos de FF también pueden saber que a Final Fantasy XIV le encanta rendir homenaje a los títulos anteriores de la franquicia., ya sea con ubicaciones, themes, o en el caso de Ruby Weapon, incluso los jefes.

La actualización más reciente de FFXIV, Parche 5.2 — Ecos de una estrella caída, introdujo el arma Ruby descomunal como una nueva prueba de 8 jugadores para que los aventureros aborden tanto en normal, y modos "extremos" de dificultad de alto nivel. Nos sentamos con algunos miembros del equipo para hablar sobre las inspiraciones y los desafíos que enfrentaron para presentar un enemigo tan único e icónico en el juego..

¿Cuánto buscó el equipo en Final Fantasy VII como referencia o inspiración al crear el encuentro?? Ya sea desde un punto de vista visual o sus ataques y movimientos..

Y, ¿Puedes hablar sobre los equilibrios del equipo que preservan aspectos del original mientras brindan un estilo FFXIV?? ¿Dirías que este diseño se basa en gran medida en la versión FFVII del monstruo?, o es más de lo suyo?

masaki nakagawa (Diseñador principal de contenido de batalla) y el equipo de FFXIV:

Primero hablemos de diseño visual. Cada vez que traigamos un personaje de la serie Final Fantasy existente a FFXIV, hay dos caminos generales que podríamos tomar en términos de diseño de personajes.

In some cases, mantendremos la versión FFXIV fiel al diseño original del personaje; no agregaremos ningún estilo elaborado u original, sino más bien honrar el diseño tal como apareció en el trabajo original. Intentaríamos recrear el personaje en un entorno gráfico de alta calidad mientras tratamos de asegurarnos de que no se vea poco natural.. Un ejemplo reciente se puede ver en los personajes que aparecieron en la Grieta Interdimensional. serie incursión omega del parche 4.x.

En otros casos, Tomaremos solo el nombre y las características básicas del original y agregaremos nuestro diseño original para ayudar a integrar el personaje en el mundo de FFXIV.. Tenemos bastantes ejemplos de esto también: cactuares, chocobos, Garuda, Titán, Ifrit, Leviatán, Ilumina tu sala de juegos con estilo con el nuevo Sonic The Hedgehog Kit de Nanoleaf, y Ramuh solo por nombrar algunos. El Arma Rubí en FFXIV se inclina más hacia el último camino, pero eso no quiere decir que sea completamente original. Seguimos respetando su aspecto visual en Final Fantasy VII, encontrar un equilibrio entre mantener las características originales bien conservadas y resaltar algo de originalidad.

Hiroyuki Nagamine, quien manejó el diseño artístico de Ruby Weapon se inspiró en la versión Final Fantasy VII del monstruo cuando creó la obra de arte para la versión FFXIV de Ruby Weapon, específicamente las garras de Ruby Weapon, que tal vez recuerdes parecen tentáculos. Furthermore, la silueta del diseño (la forma general del monstruo) recuerda mucho a Bahamut, y creo que eso le suma originalidad a la versión FFXIV de este enemigo. La razón detrás de esta elección es porque Nael Van Darnus, un personaje de la serie de incursiones Binding Coil of Bahamut, se relaciona fuertemente con la versión FFXIV de Ruby Weapon tanto desde la perspectiva de la historia como de la tradición.

Next, Hablemos un poco sobre el diseño desde una perspectiva de batalla..

Ruby Weapon de Final Fantasy XIV tiene una tradición y una historia profundamente entrelazadas detrás de ella, y el contenido de la batalla pone mucho énfasis en resaltar esos puntos. Pasamos mucho tiempo ideando ideas para mecánicas de batalla que se sintieran frescas y nuevas.. Nuestro objetivo era hacer que la experiencia de juego se sintiera lo más cerca posible de un juego de acción dentro de los parámetros de la mecánica de batalla de FFXIV., y hay un fuerte enfoque en ataques rápidos en sucesión. Invertimos mucho tiempo no solo en la lluvia de ideas, pero también en animaciones, la creación de efectos visuales y de audio, y programando la pelea.

Sin embargo, También hay ataques únicos que utilizan las garras y las arenas movedizas de Ruby Weapon en el campo de batalla, ambos inspirados en la versión Final Fantasy VII de Ruby Weapon.. Personalmente, pensé que los ataques con garras y arenas movedizas resultaron ser una mecánica especialmente interesante para esta pelea..

Como mencionamos anteriormente, la batalla está disponible en niveles de dificultad normal y "extremo", con la versión extrema proporcionando un mayor grado de desafío. ¿Dónde sientes la versión extrema de las tierras en la escala de dificultad?, en comparación con otras pruebas extremas?

Creo que los niveles de dificultad percibidos diferirán de un jugador a otro., por lo que es difícil responder a esto simplemente comparando la pelea con otras pruebas extremas.. Sin embargo, Puedo decir que el equipo que ajustó el contenido de la batalla dijo que Ruby Weapon es más difícil en comparación con Titania. (Extremo) e inocencia (Extremo) desde 5.0.

Hay muchas nuevas mecánicas de batalla en Ruby Weapon. (Extremo) encuentro que nunca se vio en ninguna otra prueba de nivel extremo, así que también siento que podría tomar un poco más de práctica para superar algunos de estos. At the same time, esto significa que los jugadores pueden experimentar nuevas mecánicas y nuevas posibilidades cuando se trata de batallas FFXIV., así que espero que proporcione una experiencia de juego agradable que se sienta tanto desafiante como nueva..

¿Puedes contarnos algunos detalles sobre la creación de las armas que los jugadores pueden obtener en la prueba extrema?? Durante el proceso de diseño y creación., ¿Qué aspectos de Ruby Weapon usó el equipo de arte como inspiración para crear estas armas??

¿Hay algún diseño que sientas que resalte la "sensación de arma de rubí"??

yusuke mogi (Artista principal del concepto de personajes):

Generalmente, mi pedido al equipo para cualquier arma que los jugadores obtengan a través de pruebas extremas es incluir motivos visuales que reflejen al jefe’ design. Creo que es importante poder mostrar algo a otros jugadores que diga, “Limpié a este jefe!"

Espero que ver estas armas sirva como catalizador para la comunicación entre los jugadores que no han intentado la prueba y los que la han completado..

Profundizando en los diseños, las armas para la prueba Ruby Weapon se diseñaron con el concepto de integrar maquinaria y formas de vida orgánicas. Como esto está cerca de los conceptos de diseño que se adoptaron en el anime japonés en los años 80 y 90, Fui particular en la creación de un diseño que se sintiera algo nostálgico pero que también tuviera algo que se sintiera nuevo: un 'je ne sais quoi'.’ elemento, si se quiere.

Cambiando de marcha con la música, tenemos una pregunta para Masayoshi Soken! ¿Qué inspiración buscó al componer música para este encuentro?? ¿Hubo algún punto particular de la pelea que tuviste que considerar al crear la música??

Masayoshi Soken (Director de sonido & Compositor):

Tuve algunas discusiones largas con el escritor del escenario principal Natsuko Ishikawa con respecto a la música para la batalla de Ruby Weapon.. Ishikawa tenía dos solicitudes: para incluir un arreglo de Ultima — el tema de Ultima Weapon, y para crear una canción con un tempo rápido para que coincida con el contenido de la batalla.

Durante estas discusiones, Recuerdo que también tenía planeada una sesión de grabación de The Primals para algo completamente diferente. Cuando le conté a Ishikawa sobre esto, ella preguntó si The Primals podría crear un arreglo para la música de Ruby Weapon. La idea de que The Primals organizara a Ultima encendió una llama en mi alma creativa.!!! Me sumergí y comencé a preparar, creando una versión de maqueta y haciendo ediciones para combinar con el contenido de la batalla. realmente pensé para mí mismo, “Esta es una combinación perfecta para esta batalla.! esto funcionará!"

Sin embargo, durante la sesión de grabación, los otros miembros de la banda y yo pasamos por muchas pruebas y errores tratando de crear una pista con este ritmo rápido... y ahí es donde nos topamos con una pared.. Originalmente se suponía que íbamos a terminar con la grabación en medio día., pero seguimos extendiendo el tiempo de nuestra sesión de grabación una y otra vez. Terminamos usando todo el día, y era temprano en la mañana cuando salimos del estudio... jajaja.

Y finalmente, para nuestros lectores que pueden haber abordado Ruby Weapon a lo largo de los años en Final Fantasy VII, ¿Tienes algún consejo para ellos mientras buscan derrotar a Ruby Weapon?? ¿Qué esperas que disfruten en este encuentro aquellos que también han luchado contra el original??

masaki nakagawa (Diseñador principal de contenido de batalla) y el equipo de FFXIV:

As mentioned earlier, algunos de los ataques que usa la versión FFXIV de Ruby Weapon se inspiraron en los de la versión FFVII. Estoy seguro de que los jugadores notarán esto al instante si desafían la prueba de Ruby Weapon.. Espero que los jugadores que hayan tenido la experiencia de enfrentarse a Ruby Weapon en FFVII disfruten desafiando esta versión de FFXIV., atento a estos detalles, y disfrutar de la prueba desde otro ángulo.

Por supuesto, para garantizar que los jugadores que no conocen la versión FFVII de Ruby Weapon también puedan disfrutar de la prueba tanto como sea posible, la versión de FFXIV se ha vinculado con una historia bien elaborada específica de FFXIV.

El parche 5.2 La línea de misiones del escenario principal presentará elementos de misterio para los jugadores.. Por ejemplo, el Ruby Weapon esta vez estaba cargado con Nael van Darnus’ datos de sistema, pero qué tipo de sistemas se cargarán en la futura serie de armas que aún tenemos que ver? Espero que los jugadores disfruten de la prueba mientras miran hacia el futuro con preguntas como estas en mente..

Muchas gracias al equipo por tomarse el tiempo para ofrecer una visión más profunda de la creación de la batalla Ruby Weapon en Final Fantasy XIV.!

Deja un comentario