Cómo Stranger of Paradise Final Fantasy Origin lleva Final Fantasy a sus inicios - PlayStation.Blog latam


Feliz aniversario del Final Fantasy original! El primer juego de la larga (y en retrospectiva algo mal llamado) serie lanzada en diciembre 18, 1987. Esa primera aventura realmente sacudió la industria: su innovador sistema de batalla., El mundo expansivo y la música increíble siguen inspirando a los desarrolladores en la actualidad..

Era, quite literally, un cambio de juego.

Ahora, 34 years later, su espíritu sigue vivo en Stranger of Paradise Final Fantasy Origin. Este nuevo y brutal juego de rol de acción de los maestros de combate de Team Ninja en Koei Tecmo Games (Nioh, Ninja Gaiden) está directamente relacionado con Final Fantasy, con una historia, characters, ubicaciones y más que recuerdan directamente al juego original.

Para mostrarte lo que queremos decir, les pedimos a los desarrolladores clave de Square Enix y Team Ninja que explicaran algunas de estas conexiones, y los secretos detrás de ellos...

Guirnalda

Bien, el gato ya está fuera de la bolsa: el protagonista Jack está destinado a convertirse en la figura siniestra conocida como Garland.

En el Final Fantasy original, Garland fue el principal antagonista: un poderoso caballero oscuro que amenazó con hundir la tierra de Cornelia en el caos.. el es un amado (e icónico!) villano, pero fuera de un breve diálogo, nunca se nos dice mucho sobre él..

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin abordará directamente eso y revelará cómo este valiente héroe cayó tan bajo. Pero, ¿por qué centrarse en el villano??


Muchos villanos aparecen en los primeros títulos de Final Fantasy., pero sus historias de fondo no fueron representadas tan a menudo.

Creo que un buen antagonista debe tener una razón clara de por qué se convirtió en villano en primer lugar., así que pensé que profundizar en ese aspecto de Garland sería interesante.

En Final Fantasy I, you see him from the start of the game as a knight who has embraced the darkness, but the story never elaborates on why he went down that path. We thought we could expand upon the lore of the original game through Stranger of Paradise Final Fantasy Originby portraying one possibility as to why Garland ended up as he does.

We see the story of Stranger of Paradise Final Fantasy Originas an “alternate retelling” of Final Fantasy I. It’s probably easiest to think of it as taking place in a parallel universe that sits alongside that original game.

-Jin Fujiwara, Producer, Square Enix



Even though Team Ninjahad handled action gameplay for Garland before in Dissidia Final Fantasy NT, this game felt different. We had a greater sense of responsibility because we were handling Garland as a protagonist, and also delving into his true nature in the story.

– Fumihiko Yasuda, Producer, Team Ninja at Koei Tecmo Games



Since Jack’s path to becoming Garland serves as the foundation to the story, we decided to take his destructive impulse – which we don’t see in other Final Fantasy protagonists – as a core concept and translated it into various action elements.

The first that we laid out as a concept was “Soul Burst.” We originally considered a more gory presentation, but we ended up going with a crystallization visual, to combine that exhilarating presentation with Final Fantasy-esque beauty.

Además, Garland en la serie Dissidia tiene una habilidad llamada "Soul of Chaos", lo que lo hace más fuerte mientras sigue luchando.

– Nobumichi Kumabe, Director, Juegos de Vaca Tecmo


Cruzando el Puente del Norte

Temprano en el Final Fantasy original, los Guerreros de la Luz cruzan el puente norte de Cornelia. Es una escena que los fanáticos recuerdan con cariño: marca los primeros pasos hacia la aventura... y en muchos sentidos señala el comienzo de la serie como un todo..

Stranger of Paradise recrea esta apertura icónica, cuando Jack y sus compañeros cruzan el puente y comienza su viaje épico..


Esta escena es muy importante., ya que marcó el comienzo de la aventura en Final Fantasy I. Definitivamente queríamos incorporarlo también en Stranger of Paradise Final Fantasy Origin..

Escuchar el tema de Final Fantasy me emociona y me hace sentir que algo grandioso está por comenzar. Me sentí exactamente de la misma manera cuando escuché el tema durante los Juegos Olímpicos a principios de este año.! Quería inculcar ese mismo sentimiento en aquellos que juegan Stranger of Paradise Final Fantasy Origin también..

–Daisuke Inoue, Director, Square Enix



La escena original del puente norte dejó una impresión duradera., así que para esta recreación, sincronizamos estrechamente con Square Enix en el proceso de creación, desde los guiones gráficos hasta el intercambio de referencias de las etapas de trabajo en progreso, así como la iluminación y las imágenes finales..

El modelado del puente norte fue todo un desafío ya que no estaba completamente representado en el original.. La composición general de la escena para el montaje final también requirió bastante esfuerzo..

Como nadie había creado un modelo del puente antes, el equipo de Square Enix nos proporcionó una idea aproximada de cómo deberían verse el castillo y Cornelia en este título. Tradujimos eso en un boceto de diseño del modelo y luego procedimos con el diseño del puente también..

Para acercar la composición a la versión 2D original, de hecho, colocamos algunos modelos de una manera que no sería realista en 3D. Sin embargo, dado que la cámara se movería en la versión final, nos tomamos algunas libertades creativas y movimos las cosas para que no parecieran mal, incluso con esos movimientos 3D.

Espero que hayamos logrado que esto parezca una versión moderna de Final Fantasy I.!

– Hiroya Usuda, Director, Juegos de Vaca Tecmo



El mundo de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin está construido como ciencia ficción. Trabajamos bajo la premisa de que lo que está pasando puede parecer imposible a primera vista, pero bajo circunstancias especiales podría suceder, incluso en el mundo real.

El puente norte y el castillo de Cornelia son en gran medida el corazón del original., por lo que apuntamos a resaltar una sensación híbrida y evolucionada, combinando sus siluetas de fantasía con la adición de algunos detalles modernos.

– Nobuhiro Goto, Director de arte, Square Enix


Pravoka y piratas

Después de cruzar el puente norte, los Guerreros de la Luz llegan al pueblo de Pravoka. En el Final Fantasy original, esta ciudad tiene un pequeño problema con los piratas, y estos son más piratas del tipo "cruje sus huesos y tomen su botín" que sus tipos "yo-ho-ho". Están dirigidos por el Capitán Bikke., y depende de los héroes enseñarle los errores de sus caminos.

Izquierda: Bikke como aparece en Final Fantasy I, y derecha: como aparece en Strange of Paradise Final Fantasy Origin.

Tanto Pravoka como Bikke regresan en Stranger of Paradise Final Fantasy Origin, aunque es posible que vea algunos cambios con respecto al original...

La batalla con Bikke y su banda de piratas, como aparece en Final Fantasy I.


Siempre que juego Final Fantasy, No puedo evitar sentir la necesidad de ir a Pravoka tan pronto como cruzo el puente norte..

Cuando se trata del comienzo de la historia de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin, Conscientemente traté de seguir el flujo del juego original y decidí incorporar el tema clave de los piratas para esta área.. Por ejemplo, al pensar en cómo los personajes se trasladarían de Cornelia a la siguiente ubicación importante, decidimos que deberíamos usar un barco pirata, como el original.

Sin embargo, no necesariamente estábamos tratando de recrear fielmente Final Fantasy I por completo.. Por ejemplo, en Final Fantasy I, los protagonistas se enfrentan a Bikke y sus piratas en la ciudad, pero por alguna extraña razón, parece que los piratas de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin tienen su escondite en una cueva...

–Daisuke Inoue, Director, Square Enix


La familia real

El Capitán Bikke no es el único personaje de Final Fantasy I que aparece en el nuevo juego. El Rey de Cornelia y la Princesa Sarah también regresan, mucho más detallados y desarrollados que en el original..

Izquierda: Rey de Cornelia, como aparece en Final Fantasy I, y derecha: como aparece en Stranger of Paradise Final Fantasy Origin

Izquierda: princesa sara, como aparece en Final Fantasy I, y derecha: como aparece en Stranger of Paradise Final Fantasy Origin

Eso no es todo: también hay nuevos miembros de la familia real para que los fanáticos los conozcan., incluidas la reina Jayne y la princesa Mia.

Reina Jayne (left) y la princesa mia (derecho) como aparecen en Stranger of Paradise Final Fantasy Origin.


Como se podría esperar, diseñar la Familia Real fue difícil ya que tuvimos que crear versiones en 3D de estos personajes desde cero. Después de recopilar la información que pudimos, inyectaríamos nuestra propia tradición de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin en él, pero definitivamente fue un desafío desarrollar el concepto general.

Como apuntábamos a un juego de Final Fantasy para adultos, no sentimos que pudiéramos ir por completo a la fantasía. Furthermore, Personalmente, quería asegurarme de tener una justificación y una explicación para cada elemento de estos caracteres.. Incluso como un recuento alternativo, necesitamos que los personajes estén diseñados de tal manera que nada parezca extraño o increíble.

Por ejemplo, Sarah es más como su madre., mientras Mia se parece a su padre en Stranger of Paradise Final Fantasy Origin. Además, también nos enfrentamos al desafío de cuánto podíamos disminuir los tonos de fantasía, ya que imaginamos que esta historia se desarrollaría en el mundo real., en un futuro no muy lejano de ahora, tratamos de hacer que la relación cabeza-cuerpo de los personajes se acerque más a los humanos modernos, y también hizo que otros elementos como la textura de la piel y las arrugas fueran muy detallados para un acabado más realista..

Además de detalles fotorrealistas., queríamos resaltar la sensación de "supertecnología" y los tonos góticos oscuros, así que nos inspiramos en estilos de diseño como gothic Lolita y punk. Además, ya que el blanco es el color base de Cornelia Castle, le dijimos al diseñador Roberto Ferrari que también queríamos incorporarlo en el vestuario de la Familia Real.

– Nobuhiro Goto, Director de arte, Square Enix


Tiamat - El demonio del viento

El Tiamat de múltiples cabezas es uno de los Cuatro Demonios en el Final Fantasy original y actúa como un enemigo aterrador para los Guerreros de la Luz.. The Fiend of Wind también aparece en Stranger of Paradise Final Fantasy Origin... y confía en nosotros cuando decimos que es aún más imponente..

Izquierda: Tiamat como aparece en Final Fantasy I, y derecha: como aparece en Stranger of Paradise Final Fantasy Origin.


Los diseños de los Four Fiends fueron particularmente importantes para Stranger of Paradise Final Fantasy Origin., así que le pedimos a Takayuki Takeya que se encargara de su creación.. Tiene una gran reputación por su diseño de criaturas., incluso por Tetsuya Nomura!

Por supuesto, si solo tradujéramos los Cuatro Demonios del juego original de una manera estándar, les faltaría algo especial. Así, mientras mantuvimos ciertos elementos importantes del diseño de Tiamat (for example, el número de cabezas en Tiamat), también incorporamos nuestros propios elementos de 'Final Fantasy Origin' en los diseños, por ejemplo, los demonios parecidos a bestias también tienen una forma algo humanoide!

No puedo entrar en detalles sobre la persona atrapada en el cofre de Timat. (spoilers!) pero esta representación del cuerpo incrustado fue el resultado de considerar cómo podríamos representar el efecto de la manera más realista.. Takeya también trabaja como escultor., y sus diseños eran muy precisos: se tradujeron muy bien en gráficos CG.

– Nobuhiro Goto, Director de arte, Square Enix



Dado que la naturaleza de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin difiere del Final Fantasy original, la experiencia de enfrentarse a Tiamat también es diferente.

Sin embargo, ya que Tiamat en el juego original es conocido por sus diversos ataques elementales, los hemos incorporado como ataques de aliento. De ese concepto, luego construimos una batalla en la que los jugadores intentarían derrotar a Tiamat mientras le cortaban la cabeza!

– Nobumichi Kumabe, Director, Juegos de Vaca Tecmo


Una historia de amor de por vida

As you can tell, los desarrolladores tienen un enorme amor por el Final Fantasy original, y esa pasión se trasluce en todos los detalles de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin.


Mientras celebramos el 34 aniversario del Final Fantasy I que define el género (y series… próximamente 35 años - guau!), Compartamos algunas palabras finales de los desarrolladores.:

El primer juego de la serie que jugué fue Final Fantasy IV. No jugué Final Fantasy I cuando salió por primera vez.. Más tarde jugué la versión de PlayStation de ese juego y recuerdo que me conmovió., no solo por el icónico tema principal, pero también el hecho de que los elementos RPG por los que Final Fantasy es conocido estuvieran tan firmemente establecidos en ese juego.

Terminé jugando todos los juegos de la serie., y ciertas cosas pasaron por eso. Con Final Fantasy VII y Final Fantasy VIII, me olvidé de ir a la escuela, y con Final Fantasy XIV Online, casi me olvido de ir a trabajar!

En una nota más seria, Creo que es bastante asombroso que Final Fantasy siga siendo una serie que nunca ha temido cambiar. 35 año. Estoy orgulloso de haber podido trabajar en Stranger of Paradise Final Fantasy Origin y mostrar una versión alternativa del juego original..

– Fumihiko Yasuda, Producer, equipo ninja



¿Qué significa Final Fantasy I para mí?? Es a la vez el Origen y la meta..

Final Fantasy es una serie que ha continuado durante 35 años después del lanzamiento del primer juego. Espero que suceda lo mismo con Stranger of Paradise Final Fantasy Origin también, para que se convierta en un título del que se hablará incluso en los años venideros., e incluso convertirse en el punto de partida de su propia serie para continuar en el futuro.

-Jin Fujiwara, Producer, Square Enix


Muchas gracias a todos los desarrolladores que nos acompañaron para celebrar dos juegos muy especiales.. Stranger of Paradise Final Fantasy Origin se lanzará en marzo 18, 2022 y está disponible para pre-order now.

Cualquier persona que reserve las ediciones Digital Standard o Digital Deluxe de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin a través de PlayStation Store recibirá acceso anticipado de 72 horas al juego completo., un tema original de PS4™, el arma Braveheart y Lustrous Shield y, como bonificación por compra anticipada, el arma de la rebelión.