Híbrido - El estudio de Ubisoft que ayudaron a la Fuerza despierta a la vida

Pierre Raymond

Usted puede no saber su nombre, pero si usted ha visto alguna película de gran éxito en los últimos dos años, que sin duda sabe su trabajo. híbrido, un estudio propiedad de Ubisoft con sede en Quebec, es un jugador clave en la industria de efectos visuales digitales, y con el inmenso éxito de Star Wars: La Fuerza despierta, habrá aportado su experiencia a tres de los cinco mejores películas de mayor recaudación de todos los tiempos, por no hablar de otras producciones internacionales enormes.

No es un mal lugar para terminar para un grupo que tiene su inicio a trabajar en efectos especiales para anuncios de televisión. "Nos hemos estado en el negocio de hacer VFX para 25 años a partir del próximo verano,"Dice Pierre Raymond, presidente y jefe de operaciones de Hybride. "Poco después de [empezamos], hemos sido capaces de tener acceso a un ordenador que pudiera manejar resoluciones más altas, lo que nos permitió migrar de anuncios para filmar ".

Hybride tiene sus pies mojados con Mimic, de Guillermo del Toro, en 1997, y dentro de cuatro años, el estudio se encontró produciendo tomas de efectos visuales para Spy Kids de Robert Rodriguez - una película célebre por su intrincada mezcla de efectos especiales y escenas de acción en vivo. De hecho, relación permanente de Hybride con Rodríguez fue fructífera. El estudio continuaría proporcionando su experiencia en varios de los proyectos futuros del director, así, incluyendo las secuelas de Spy Kids, Erase una vez en México, y de 2005 Sin City - una película que en última instancia establece Hybride en un camino de trabajar en algunas de las películas más taquilleras del mundo.

"Durante [este periodo], que estábamos haciendo un montón de películas, y hemos introducido algunos puntos de referencia en la industria - como Sin City - debido al proceso de la imagen y el aspecto general de la película,"Dice Raymond. "Estábamos muy involucrados en ese tipo de tratamiento de efectos especiales. Debido a la Sin City, las personas se acercaron a nosotros y les pide que hagan lo mismo, pero con una mirada diferente, para el procesamiento de imágenes en 300. Estas dos películas fueron bastante importante, y generó una ola de atención en nuestra industria ".

"Éste es también cuando Ubisoft hizo una conexión con nosotros,"Raymond añade. "Hemos establecido que ambas partes compartían la misma audiencia: los jugadores y los espectadores. Hemos puesto en marcha una discusión en la que dijo que podría ser interesante para nosotros trabajar juntos ".

Esa discusión llevó a Hybride formar parte de Ubisoft, ya que ambas compañías se dieron cuenta de que podían beneficiarse de la experiencia de la otra. "Por mucho tiempo, buscábamos estar involucrado en el lado de la producción, y no sólo funcionan como una empresa de servicios,"Dice Raymond. "Nos dimos cuenta de que Ubisoft es un generador de historia, un narrador. Fue un buen ajuste para nosotros, no sólo para ofrecer un servicio - que todavía hacemos - pero al estar conectados firmemente y ser una parte del interior, en vez de hacer un servicio desde el exterior ".

El primer producto de esta nueva asociación fue credo del asesino: Linaje, una visión de futuro, YouTube sólo precuela de los acontecimientos ocurridos en Assassins Creed II. Fue un proyecto único para el momento en que surgió a partir de la experiencia de Hybride con sus tratamientos visuales para Sin City y 300, y el deseo de aprender más sobre los juegos. Mientras tanto, Ubisoft obtuvo información valiosa sobre el mundo del cine.

From there, Hybride sólo creció, convertirse en un contribuyente para efectos visuales en una variedad de películas de éxito, incluyendo Avatar, Los juegos del hambre, y su secuela, Los juegos del hambre: En Llamas. "Avatar era perfecto porque estábamos muy bien informado sobre las películas en 3D estereoscópico, y tenían una sobrecarga en el momento. Por lo que estaban buscando una empresa que tenía un muy buen demo reel, pero también uno que no necesita aprender el trabajo,"Dice Raymond.

"La mayor parte de los animadores y artistas están en el [VFX] campo porque vieron Star Wars cuando eran más jóvenes ".

Pero no fue hasta que se reunieron con Guillermo del Toro en la costa del Pacífico en 2013 que una relación profesional en ciernes abrió puertas adicionales. "Fuimos contactados por Industrial Light & Magia para hacer gráficos muy complicados en la Costa del Pacífico,"Raymond explica. "Empezamos a hacer que para ellos, y se hizo evidente que había desarrollado una gran relación, y compartir el mismo punto de vista sobre muchos temas. Fue una gran experiencia, y terminamos haciendo siete películas con ellos ".

Una de esas películas es la cuarta película más taquillera de todos los tiempos, Mundo Jurásico. Otro? La película número uno en recaudación de la historia en la taquilla doméstica, y el tercero a nivel mundial: Star Wars: La Fuerza despierta, un sueño hecho realidad para Hybride y su personal. "Fue una experiencia única que trabaja en la Guerra de las Galaxias: La Fuerza despierta. Deben darse cuenta de que la mayoría de los animadores y artistas en el negocio de VFX y CG son en ese campo porque vieron Star Wars cuando eran más jóvenes,"Dice Raymond. "Y les golpeó tremendamente. Esta es la razón por, cuando el proyecto llegó, estábamos muy emocionados, pero he de decir que nos quedamos muy impresionados por el nivel de pulido requerido en este proyecto ".

El esfuerzo valió la pena. Una de las Fuerza despierta’ cinco nominaciones de la Academia es por sus efectos visuales. "Hubo una gran cantidad de presión sobre todos los involucrados para producir una película como esa con las altas expectativas, pero nuestro equipo se centró en dar su mejor momento, lo que hacemos en todas las películas," él añade. "Pero en esta película en particular, Me gustaría decir que fue algo muy especial, debido a que la franquicia estaba obviamente en funcionamiento, pero había una gran brecha entre [Episodio III y el Episodio VII] que la tecnología CGI [a disposición de nosotros tenía] mejorado enormemente ".

híbrido

El equipo espera para ver si sus contribuciones en Star Wars ayudarán puntuación que un Oscar, Raymond señala que el equipo todavía está muy ocupado, trabajando para mantener su reputación como un estudio de efectos visuales que está continuamente mejorando y empujando en un territorio nuevo y excitante. "Acabamos de terminar un paquete completo para la animación multitud en Warcraft, que va a ser lanzado el próximo verano,” he says. "Es probablemente una de las primeras veces que la gente va a ver multitudes animadas por el estilo."

Bastante impresionante para un pequeño estudio que tiene su inicio en comerciales.

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