Intel detalla su arquitectura Ray Tracing, Publica números de rendimiento de RT



Intel on Thursday posted an article that dives deep into the ray tracing architecture of its Arc "Alchemist" GPU, que son particularmente relevantes con piezas del segmento de rendimiento como el Arc A770, que compite con la NVIDIA GeForce RTX 3060. En el artículo, Intel publicó números de rendimiento de trazado de rayos que lo ponen a la par con, o más rápido que el RTX 3060, que tiene paridad de rendimiento ráster tradicional. En teoria, esto haría que la tecnología de trazado de rayos de Intel fuera superior a la de AMD RDNA2, porque si bien los chips AMD tienen paridad de rendimiento de trama, their ray tracing performance do not tend to be at par with NVIDIA parts at a price-segment level.

The Arc "Alchemist" GPUs meet the DirectX 12 Conjunto de funciones definitivo, and its ray tracing engine supports DXR 1.0, RPD 1.1, and Vulkan RT APIs. The Xe Core is the indivisible subunit of the GPU, and packs its main number-crunching machinery. Each Xe Core features a Thread Sorting Unit (TSU), and a Ray Tracing Unit (RTU). The TSU is responsible for scheduling work among the Xe Core and RTU, and is the core of Intel’s "secret sauce." Each RTU has two ray traversal pipelines (fixed function hardware tasked with calculating ray intersections with intersections/BVH. The RTU can calculate 12 box intersections per cycle, 1 triangle intersection per cycle, and features a dedicated cache for BVH data.