Ya era hora Castlevania: Sinfonía de la noche vino a cambiar
Note: this article contains minor spoilers for Castlevania: sinfonía de la noche.
“What is a man? A miserable little pile of secrets.”
These words, uttered by Dracula Vlad ?epe? during the opening exchange with Richter Belmont in Castlevania: sinfonía de la noche, have become completely synonymous with the Castlevania franquicia. Referenced and parodied by multiple other games in the 25 years since — perhaps most recently by Drinkbox Studio’s Guacamelee,,en,Super Turbo Championship Edition,,en,¿Por Turtle Rock no está trabajando en la izquierda,,en,Muerto,,en,Obtener la última experiencia Madden con el de 500 GB Xbox One S Madden NFL,,en,Al llegar haz agosto,,en! 2 — it’s a phrase that has been mocked and revered in equal measure. Sin embargo, despite how iconic such a simple phrase has become, it pales in comparison to the impact and legacy that Symphony of the Night itself has left on gaming.
Hot take time: Castlevania: Symphony of the Night is the greatest ‘Metroidvania’ ever created. Sí, that includes the likes of Knight Hollow, Metroid Dread, y Células muertas. It’s even leagues ahead of Súper Metroid — triste, but that’s the truth. [Mmm, we’ll discuss this on Monday – tecmotecmotecmotecmo]
RayForce 1997 para PlayStation y dirigida por Toru Hagihara, sirve como una secuela directa de Castlevania: Rondó de Sangre (aunque es posible que no lo supieras en ese momento, ya que Rondo of Blood fue una exclusiva japonesa por un buen 15 años más o menos), apertura donde Rondo of Blood terminó con la confrontación final de Richter Belmont con Drácula. Las críticas en ese momento lo llamaron. “espectacular” (Revista Próxima Generación) y “fácilmente uno de los mejores juegos jamás lanzados” (GameSpot).
Hemos visto tantos homenajes en los últimos años., sin embargo, Symphony of the Night está muy por encima de todos ellos..
Poco después de la secuencia introductoria con Richter, te metes en los zapatos del protagonista principal del juego, Alucard, y es aquí donde Symphony of the Night se distingue de las entradas anteriores de Castlevania en un estilo dramático, dejando a un lado los niveles lineales para una expansión, castillo interconectado completo con numerosas secciones e innumerables secretos. Aunque hemos visto una plétora de destacados juegos de metroidvania desde su lanzamiento, Symphony of the Night sigue en pie como el ejemplo más sublime del género.; una combinación perfecta de exploración y combate que aún no ha sido superada, incluso por sus propios sucesores.
Mirando Sinfonía de la noche hoy, se te perdonará por pensar que es un auténtico, pero en conjunto una versión más moderna de un 'retro’ 2D platformer. Hemos visto tantos homenajes en los últimos años, tanto buenos como malos, pero en 25 años de edad, Symphony of the Night está muy por encima de todos ellos. Los entornos bellamente detallados.; el mortal, pero fascinantes enemigos y personajes jefes; la forma en que el movimiento de Alucard deja brevemente un rastro de energía. Todo se une para producir uno de los videojuegos más impresionantes de todos los tiempos., un ejemplo de libro de texto de la validez continua de los juegos 2D en una era de cajas de arena 3D fotorrealistas.
El propio castillo de Drácula sigue siendo un maravilla del diseño del juego y es la clave del estatus de Symphony of the Night como un verdadero pionero del género. Es un laberinto bellamente intrincado que asombra en cada esquina.. Pero es cuando llegas a la mitad del juego cuando realmente comienzas a apreciar su ingenio.; justo cuando crees que has ganado el juego, Symphony of the Night saca uno de los mejores trucos en la historia de los videojuegos al literally volteando el castillo sobre su cabeza.
Mientras navegas por el 'castillo invertido', la gran cantidad de esfuerzo requerido para su creación comienza a dar en el blanco; no solo necesitaba funcionar como un entorno completamente explorable con segmentos interconectados, pero cada habitación, cada pasillo, y cada aguja tenía que also trabajar al revés. Es una hazaña increíble en el diseño de juegos..
Así, lo que da, Konami? ¿Cuándo vas a portar una obra maestra así al Switch??
Tal y como está, Symphony of the Night se puede jugar tanto en PlayStation 4/5 y la Xbox One/S/X vía Réquiem de Castlevania and the Arcade en vivo de Xbox liberar respectivamente. También puedes jugarlo en la PS3., PSP, y PS Vita a través de 'PSOne Classic’ relanzamiento e incluso en Android e iOS gracias a un puerto reciente del Drácula X Crónicas versión. Solo ten en cuenta que algunas versiones del juego contienen diálogos reelaborados y actuación de voz., que es posiblemente inferior al original.
Así, si quieres tocar Symphony of the Night (y por si acaso no está claro, nosotros De Verdad te recomiendo que hagas), ya hay muchas opciones disponibles para usted. Pero diríamos que, como muchos, muchos juegos, tal vez sería mejor adecuado para cambiar. 2El pixel art D se ve muy bien en Switch (especialmente si tienes eso hermosa pantalla OLED) y, junto con la capacidad del mismo nombre de la consola para cambiar entre los modos de TV y portátil, creemos que Symphony of the Night tendría un éxito considerable en la plataforma de Nintendo con nuevas audiencias. At 25 years old, hay toda una generación de jugadores que se habrán perdido este clásico, y no hay sistema más conveniente para jugar.
Konami no está exactamente familiarizado con la consola, o: ya ha lanzado dos extensas colecciones de Castlevania en los últimos años con Colección de aniversario de Castlevania y Colección Castlevania Advance, el último de los cuales ni siquiera existiría si no fuera por el éxito de Symphony of the Night. En Efecto, aparte de la omisión flagrante de los maravillosos juegos DS Castlevania amanecer del dolor, Retrato de ruina, y Orden de la Eclesia (a nosotros también nos gustaría, complacer!), se podría argumentar que Symphony of the Night es la última pieza que falta en la era 2D Castlevania de Konami. Es también, sin duda, el juego más influyente de toda la franquicia, y uno de los juegos más importantes lanzados en los últimos 30 año.
Entonces, si alguien en Konami está leyendo esto… Sabes qué hacer.
“Pero basta de hablar… tener en ti!”