Kao The Kangaroo Artist habla sobre el rediseño de una mascota para la era moderna


No el canguro
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Kao the Kangaroo no es la primera mascota de plataformas en la que podrías pensar cuando piensas en los embriagadores días de finales de los 90 y principios de los 2000.. Pero en un mundo donde los dragones, bandicoots, fontaneros, erizos azules, y más se enfrentaron, este marsupial golpeador destacó por su sencillez.

Muchos aprecian la serie Kao the Kangaroo habiendo crecido con él., pero con sólo tres juegos a su nombre (más el de GBA) - y el último lanzamiento en 2005 — muchos podrían haberse sorprendido cuando al boxeador saltarín se le dio una segunda oportunidad. A principios de este año, Tate Multimedia anunció un reinicio de la serie., y hoy no el canguro da un salto triunfal de regreso a las consolas!

Puedes leer nuestra reseña anterior para saber qué pensamos del nuevo juego., y para celebrar su lanzamiento, Echamos un vistazo exclusivo a algunos de los conceptos artísticos del reinicio de Kamil Smala., uno de los artistas que trabajan en el nuevo Kao the Kangaroo. Smala compartió con nosotros los desafíos de diseñar y rediseñar un personaje para que encaje en el panorama de plataformas moderno..


Hola, Soy Kamil Smala, Artista conceptual trabajando en el nuevo juego Kao the Kangaroo en Tate Multimedia. Espero que disfrutes de esta rápida inmersión en las decisiones de diseño que hemos tomado para llevar una mascota icónica a los tiempos y plataformas modernos..

Como, revelado en 2000, es un canguro joven que rápidamente se ganó el corazón de muchos jugadores. 17 Han pasado años desde que apareció la última parte de las aventuras de Kao el Canguro. Sin embargo, a pesar del tiempo, Este protagonista con una nariz en forma de cohete y pelotas de ping-pong a modo de ojos sigue siendo conocido como uno de los héroes más famosos del género de plataformas.. Ahora, después de todos estos años, Kao está de regreso en una nueva aventura.. Así, La decisión de rediseñar nuestro personaje un poco antiguo pero elegante parecía bastante obvia.. En unas pocas frases, Intentaré presentar nuestras principales suposiciones para cambiar al héroe de nuestra saga..

viejo kao 1
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No es ningún secreto que rediseñar al personaje principal puede llevar algún tiempo.. El veredicto de los jugadores puede ser difícil de predecir. Bien… Me retracto… A los jugadores simplemente no les gustan los cambios.! [sonrisas] On the other hand, Sentimos la necesidad de afectar la apariencia de Kao., para que nuestro canguro pueda competir con otros personajes de los juegos de plataformas modernos. Digamos que Kao es una respuesta polaca a personajes heroicos como Crash Bandicoot., espía, o incluso el viejo Croc [guiños] On the other hand, el personaje ya tenia sus fans, y su apariencia se convirtió en una especie de arquetipo de cómo este pequeño, El valiente luchador canguro debería verse así.. Ciertamente, Se suponía que la nueva versión de Kao evocaría las mismas vibraciones positivas., pero a la vez aporta mucha frescura, que en este caso no era posible sin bisturí… [guiños]

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Kao ha crecido. Casi. el es mayor ahora, sin lugar a duda, pero no mucho; simplemente más terco, pomposo, y juvenilmente valiente. Él nunca fue un superhéroe., sino más bien un niño aventurero con motivaciones puras., y queríamos mantenerlo así.

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Todo es cuestión de ojos. Este es, con diferencia, el mayor cambio en el diseño de Kao.. Los ojos extendidos hacia afuera y sin cejas planteaban ciertas limitaciones a la hora de construir las expresiones de Kao.. A pesar de su linda apariencia, Nos dimos cuenta de que alterar los ojos sería un gran cambio., pero necesario para modernizar el personaje.. Movimos los ojos hacia el interior de la cabeza manteniendo ese 'Kao’ marco. Nos permitió hacer que Kao pareciera más realista., aún mantiene sus características de dibujos animados, manteniéndose así fiel a la naturaleza de Kao.

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¿Qué pasa con el cuerpo?? Inicialmente, Intentamos darle a Kao proporciones más humanas.. Kao ganó altura, se volvió más delgado, pero finalmente volvió a su forma firmemente establecida.. El objetivo principal fue dar expresión a la dinámica., manteniendo una forma compacta y la más llamativa, guantes de boxeo a escala, que hemos ampliado de todos modos.

Kao Lanza Con Descripción2
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Para hacerlo mas simple, la “anterior” Kao era un triángulo corriendo con piernas cortas., rematado con la cabeza. Esa forma de triángulo era lo que queríamos mantener pero en una forma menos obvia.. También marcamos los músculos y los hombros para que pareciera más convincente como un luchador joven.. En general, sin embargo, Me quedé simple, compacto, y bastante geométrico, pero de una manera moderna. Los zapatos deportivos que aparecieron en no el canguro: Round 2 ya no estas aqui. Los cambiamos para centrar la atención de los jugadores en los guantes., que han aumentado significativamente en la nueva versión. Han aparecido algunos detalles nuevos como el pelo esponjoso y “Orejas de conejo” como contrapeso a los enormes guantes. Y las proporciones de la cabeza en relación al resto del cuerpo indican que todavía estamos ante un niño..

En general, a pesar de la ansiedad, Estamos contentos de cómo los jugadores han acogido al nuevo Kao.. Esperamos que el juego inicie un nuevo capítulo de la aventura de Kao the Kangaroo en el que aún tendremos el placer de participar..


Gracias a Kamil Smala y al equipo de desarrollo por compartir estas magníficas piezas de arte conceptual con nosotros., además de compartir el proceso detrás del rediseño de Kao el Canguro.. Estamos deseando verlo en movimiento cuando tengamos el juego en nuestras manos hoy..