mirando hacia atrás 30 Años de Mortal Kombat Música y efectos de sonido


30 año! Guau, eso es mucho Mortal Kombat.

Mientras reflexiono sobre la historia de Mortal Kombat y el hecho de que he sido parte de la franquicia durante toda su historia, Me siento increíblemente agradecido de haber estado en este viaje.. También estoy asombrado de cómo este pequeño juego que lanzamos en 1992 ha sobrevivido y prosperado para convertirse en una piedra de toque cultural de buena fe con tantas personas que contribuyen a cumplir la promesa de las artes marciales Kombat y, por supuesto,, movimientos finales increíblemente imaginativos.

También, mirando hacia atrás en la historia del juego y las herramientas y la tecnología que hemos usado en el camino para crearlo, Estoy impresionado por dónde estábamos cuando empezamos, y donde nos encontramos hoy. En el lado del audio, estábamos escribiendo comandos en un archivo que parecía lenguaje ensamblador por primera vez Mortal Kombat juego, extraer sonidos de un chip de modulación de frecuencia de Yamaha para crear la música y muchos de los efectos de sonido del juego.

Mortal Kombat 11 Captura de pantalla

Hoy, utilizamos la parte superior de la línea, herramientas de audio profesionales estándar de la industria. Back then, los sonidos caben en un par de chips ROM, probablemente sobre 500 KB de datos. Ni siquiera sé cuánto audio tenemos en los últimos juegos., ya que abarcan tantas horas de música y sonido del modo Historia, muchas suites de música de combate, miles de efectos de sonido individuales y 10 veces más gruñidos y otras expresiones de todos los personajes. Back then, Hice todo el sonido para el juego.. Ahora, tenemos un equipo completo de profesionales de audio trabajando internamente, junto con una gran cantidad de socios externos que ayudan en una miríada de formas.

Había sido diseñador de audio de juegos durante solo unos años cuando Ed Boon y John Tobias se me acercaron para trabajar en un nuevo juego que estaban preparando.. Ya había trabajado con Ed en varios juegos.. Uno de mis primeros proyectos después de que me contrataron en 1988 fue crear sonidos y un poco de música para Caballero negro 2000, una máquina de pinball que Ed estaba programando (diseñado por el legendario diseñador de pinball Steve Ritchie). eso fue bastante bien, así que cuando Ed se alejó del pinball y comenzó a diseñar y programar un juego arcade de fútbol exagerado llamado Fútbol de alto impacto, Me alegró que me invitaran a trabajar en él..

Mortal Kombat 11 Captura de pantalla

Eso también salió bien, así que hicimos otro, Súper alto impacto. En algún momento allí, Ed y John comenzaron a hablar seriamente sobre sus ideas para un nuevo juego y el equipo de cuatro se reunió.: Ed era programador/diseñador, John fue el artista principal., John Vogel creó un montón de ambiente y arte complementario para el juego., y yo sonaba. Una vez que quedó claro que teníamos un éxito y que íbamos a hacer más, el equipo empezó a crecer, y crecer... y crecer.

Me siento muy afortunado de haber trabajado con tantos desarrolladores extremadamente inteligentes y motivados durante el tiempo que trabajé en Mortal Kombat. Uno de mis principales motivadores a lo largo de mi carrera y específicamente mientras trabajaba en este juego ha sido la oportunidad y el privilegio de trabajar con otros que se desempeñan a un nivel tan alto día tras día.. A menudo me he sentido desafiado a mantenerme al día con tantos de nuestros desarrolladores inteligentes y talentosos al tratar de crear contenido significativo e impactante para el juego.. Para mi, esto enfatiza la magia y el valor de trabajar en colaboración entre disciplinas para desarrollar y entregar contenido atractivo a nuestros fanáticos..

Mortal Kombat 11 Captura de pantalla

Probablemente el mejor aspecto de trabajar con equipos tan buenos durante todos estos años es que es divertido.. Es divertido averiguar cómo hacer un audio atractivo para Mortal Kombat cuando tienes animadores súper talentosos, artistas, diseñadores, y programadores tratando de hacer genial, cosas sin precedentes suceden en la pantalla. Pienso en cuando tuvimos nuestro primer presentimiento de que estábamos en algo con la primera Mortal Kombat. Ed quería armar la función de gancho. Llevó al equipo a la sala después de haber puesto un código para que sucediera.. Ya había hecho un gran sonido de puñetazo y tuvimos algunas reacciones de voz en off.. Cuando hizo el movimiento, y el sonido del puñetazo sucedió, y la pantalla tembló, y el oponente salió volando (y gritando) en el aire, nos sorprendió el impacto que tuvo este momento. Fue un ejemplo perfecto de todas las disciplinas uniéndose para crear un momento impactante., y estábamos emocionados porque todos teníamos la sensación de que acabábamos de crear algo... divertido!

Si bien estoy agradecido y me siento muy afortunado de haber estado en el lugar correcto en el momento correcto para asumir el desafío de crear sonido para Mortal Kombat, la mayor parte de mi gratitud es para todos los fans. Sin su interés y amor por el juego., nadie estaría hablando de eso. Y así es como la primera entrada de Toaplan Arcade Garage se centra en un par de juegos que encarnan ese viaje., Mortal Kombat tocó una fibra sensible tan pronto como salió y la pasión de nuestros fanáticos por el juego es lo que ha catapultado a la franquicia al reino del fenómeno cultural sobre estos 30 año.

Xbox Live
Xbox Play Anywhere

Mortal Kombat 11 Final

Warner Bros. Juegos

?????
1470

?????


$59.99

$14.99

La experiencia MK11 definitiva! Toma el control de los protectores de Earthrealm en los DOS juegos aclamados por la crítica, Campañas de historia que doblan el tiempo mientras compiten para evitar que Kronika retroceda en el tiempo y reinicie la historia.. Las amistades se prueban, y nuevas alianzas forjadas, en la batalla para salvar toda la existencia. MK11 Ultimate presenta la lista completa de 37 personajes, incluyendo nuevas incorporaciones Lluvia, mileena & Rambo.

Mortal Kombat 11 muestra cada amistad divertida, fatalidad sangrienta y golpe fatal que aplasta el alma como nunca antes. Estarás tan cerca de la pelea, puedes sentirlo!

Incluye Mortal Kombat 11, Paquete de combate 1, Expansión de secuelas & Paquete de combate 2.

• Experiencia 2 robusto, Campañas de historias aclamadas por la crítica de MK11 & MK11: Secuelas
• Juega como la lista completa de 37 personajes, incluidas las luchadoras recién agregadas Mileena, Lluvia & Rambo
• Miles de pieles, armas & equipo para un nivel sin precedentes de personalización del luchador
• Incluye a todos los luchadores invitados anteriores: Terminator, bufón, Desovar & robocop
• Todos los modos, incluidas las Torres del tiempo, Cripta, Tutorial, Online, Torres clásicas & more
• Todas las etapas, Fatalidades en el escenario, Brutalidades, Fatalidades icónicas & Amistades

MK11 Ultimate está habilitado para Smart Delivery e incluye actualizaciones GRATUITAS en Xbox Series X:

• Resolución dinámica 4K
• Imágenes mejoradas
• Tiempos de carga significativamente mejorados
• Compatibilidad entre plataformas y generaciones

Xbox Live

Mortal Kombat XL

Warner Bros. Juegos

?????
1820

?????

$19.99

Uno de los títulos más vendidos de 2015 se ha vuelto XL! Komplete The Mortal Kombat X Experience con contenido nuevo y existente. Incluye juego principal, y nuevos personajes jugables Alien, cara de cuero, Tríborg, y Bo'Rai Cho. Los personajes jugables lanzados anteriormente incluyen Predator, Jason Voorhees, Temblor, tania, y goro. También incluye el nuevo paquete de máscaras Apocalypse Pack.