Mirando a la luz en Super Mario 64
Durante las vacaciones, volveremos a publicar algunas de nuestras mejores funciones., interviews, artículos de opinión y puntos de conversación del anterior 12 meses tanto del personal como de los colaboradores - artículos que creemos que representan nuestro mejor de 2021. En ellos encontrarás nuestra mezcla habitual de consideración., frivolidad, retro pericia, nostalgia de los juegos, y, por supuesto, entusiasmo por todo lo relacionado con Nintendo.. Disfrutar!
Mi papá solía decirme que, cuando el era joven, el mundo estaba en blanco y negro. Por mucho tiempo, no pensé en cuestionarlo – después de todo, cada fragmento de evidencia histórica que teníamos desde la década de 1950 y antes estaba en blanco y negro, demasiado. Desafortunadamente, crecí, y me di cuenta que mi papa – como todos los papás suelen hacer – estaba tirando de mi pierna. Aún, Nunca pude imaginar el pasado como algo más que en tonos sepia., incluso cuando estudie detenidamente fotos y videos coloreados de épocas pasadas.
Yo creo que, si alguna vez tengo hijos, Trataré de decirles que la tercera dimensión fue inventada en 1996 por Shigeru Miyamoto. Super Mario 64 fue uno de mis primeros juegos, y voló mi pequeña mente: Mario podía caminar en casi cualquier dirección., e incluso podrías mover la cámara a su alrededor como una especie de videojuego de Spielberg. Sure, La primera aventura en 3D de Mario no fue el primer juego en 3D – aunque se debate exactamente qué juego tiene ese título, así que solo diré que fue a veces a principios de los 90 – pero fue la primera vez que mucha gente experimentó el nuevo eje Z en un videojuego.
Back then, 3D era tan nuevo que incluso los desarrolladores no sabían muy bien qué hacer con él. La idea de una cámara que el jugador puede controlar es tan omnipresente en estos días que apenas la registramos., pero en super mario 64, no era solo una vista de jugador pasivo – fue Lakitu, el villano convertido en camarógrafo (y titular ocasional de luces de salida) de la serie mario. Fue una pequeña adición encantadora para facilitar a los jugadores esta nueva idea de una cámara que sigue al personaje., pero – Seré honesto – Me alegro de que lo hayamos eliminado tan rápido.. Siempre hubo algo un poco espeluznante en ser seguido a todas partes por una tortuga con una cámara..
Pero el mejor momento de Super Mario 64, por mi dinero, solo fue posible gracias a la adición de un nuevo eje: el nivel secreto del cielo al que solo se podía acceder mirando hacia el techo.
Durante la mayor parte de los años 90, cuando las noticias sobre juegos fueron difundidas por las fuerzas gemelas de las revistas y los rumores, el patio de recreo era el lugar para estar. Un niño prometía que su tío, que trabaja para Nintendo, había oído hablar de un nuevo juego de Zelda en el que podías jugar como Epona.; otro juraría que leyó en una revista que si presionas START trescientas cincuenta y dos veces, puedes desbloquear a Luigi en pokémon rojo y azul.
Era difícil separar la realidad de la ficción., y aún más difícil cuando la única forma de confirmar estos rumores era poseer el juego y replicar las condiciones exactas. – tal vez solo presionaste START doscientas cincuenta veces? En cierto modo perdiste la cuenta en el medio.
el súper mario 64 El truco de pararse en la entrada del Castillo de Peach y mirar hacia arriba fue fácil de probar., y funcionó al instante, cimentándolo como uno de esos grandes secretos de todos los tiempos. De hecho, fue tan atemporal y memorable que se abrió camino tanto en super mario sol – donde se usa el truco para acceder a Noki Bay – y Ocho meses después, donde entrar al Castillo de Peach y mirar hacia el cielo te da un Power Moon. El último ejemplo es una de esas cosas que todo el mundo intento al instante, tan pronto como descubrieron el Castillo de Peach en el juego – y el hecho de que funcione es como una sacudida de nostalgia que nos retrotrae a la primera vez que funcionó, demasiado.
Ese nivel secreto del cielo en sí no es particularmente memorable., excepto por dejar que Mario vuele en 3D completo, pero no hay momento que muestre la nueva dimensión como la brillante realización de que puedes, por primera vez, Mira up. Nintendo siempre ha sido genial en lo inesperado. – Casi definitivamente escribiré sobre eso un poco en Reloj de arena fantasma con el mapa en algún punto (Si usted sabe, ya sabes) – y hay una razón por la que había tantos rumores en torno a sus juegos.
We knew, incluso de niños, que los juegos de Nintendo estaban llenos de secretos, sorpresas, y trucos ocultos. De Warp Whistles y el malvado comentarista de Wave Race a la sala Zelda de Chris Houlihan, muchos de estos trucos los encontramos accidentalmente cuando éramos niños, o fueron el resultado de la experimentación, y la respuesta a la pregunta “me pregunto que pasa si hago esto…?”
El hecho de que Nintendo siempre haya alentado esa pregunta demuestra que todavía son niños de corazón., de la mejor manera absoluta. Recompensar la curiosidad es una de las formas en que sus juegos nos traen tanta alegría., y por qué la gente es Todavía encontrando pequeños detalles. en Aliento de lo salvaje cuatro años después de su estreno.
Ahora, si me disculpas, me voy a mirar el sol, en caso de que abra un nuevo nivel donde pueda volar.