Mega Man Zero / ZX Legacy Collection: El camino hacia el rango S!

Ha pasado aproximadamente un mes desde el lanzamiento de Mega Man Zero / ZX Legacy Collection. Recuerde esa etapa oculta en Z Chaser que revelamos en nuestro Tráiler de lanzamiento? Tenemos información sobre cómo desbloquearlo, y consejos sobre cómo obtener los mejores tiempos en Z Chaser!

Aquí le mostramos cómo desbloquear la etapa anterior, y es más fácil de lo que piensas:

Limpiar todo 12 etapas disponibles en Z Chaser con un rango S o mejor!

Piensa que no es tan simple?

Para ayudarte, hablamos con “Los cazadores” – El personal de Capcom que registró los datos fantasmas de Z Chaser – sobre cómo despejar cada etapa con un rango S. Sigue estos consejos, y tu, demasiado, puede desbloquear el escenario oculto de Mega Man Antique!

Consejos aplicables a todas las etapas

Encuentre su configuración óptima de botones!

Aquí hay un ejemplo. El productor del juego, Director, y todos los cazadores usan esta configuración.

¿Sabía que puede ajustar la configuración de su botón antes de comenzar a jugar?? If not, lamento que esto no fuera más claro.

Puede ajustar la configuración de su botón a través del menú Configuración.

Tenga en cuenta que no puede ajustar sus botones una vez que comience cada curso, así que asegúrese de elegir de antemano la configuración que mejor funcione para usted.

Guión + Jump funciona mejor que una serie de guiones

Si te lanzas varias veces seguidas, notarás que tu personaje se levanta por una fracción de segundo entre guiones. En realidad, esto termina agregando a su tiempo total. Si saltas justo después de correr, puedes ahorrarte algo de tiempo en tu carrera. La diferencia horaria es realmente mínima, pero puede ser la clave para lograr con éxito un rango S.

Aproveche las debilidades del jefe para reducir su tiempo

La forma más efectiva de reducir tu tiempo es derrotar a los jefes rápidamente.

Observe cómo se mueven los datos fantasma en Z Rank y ZZ Rank, y haz tu mejor esfuerzo para imitar estos movimientos donde puedas.

Asesoramiento individual por etapas

Mega Man Zero: Normal (Centro de eliminación)


Este es un enemigo llamado “Restringir”.

En la cima del edificio abandonado, te encontrarás con un enemigo llamado “Restringir”, que actúa como un dispositivo de control del clima. Si golpeas el cristal verde en la parte superior con un solo Buster Shot, el viento cambiará de dirección. Esto te ayudará a moverte más rápido a través del escenario..

Hay una serie de escaleras en este punto del escenario.. El fantasma de rango S no usa todas las escaleras, así que esta es una oportunidad para que te ahorres tiempo.

Hay una serie de escaleras en un punto del escenario., pero es más rápido usar saltos de pared para despejar esta área. Cambiar la dirección del viento a viento de cola hará que sea más fácil usar saltos de pared aquí.

Mega Man Zero: Difícil (Neo Arcadia Core)

Tres de las doce etapas jugables de Z Chaser incluyen precipitaciones de jefes. Este es uno de ellos. Como se sugirió antes, mira como el Rango Z y Rango ZZ movimientos de datos fantasmas, y estudiar cómo derrotan a cada jefe. Después de eso, la concentración es clave!

Mega Man Zero 2: Normal (Bosque de Notus)


Usa todos los artículos y herramientas que puedas!

Antes de comenzar este curso, seleccionar “Forma definitiva” desde el menú de configuración. Esto solo debería hacer que esta estrategia sea significativamente más fácil para usted.

Este enemigo es especialmente inteligente y peligroso..

Los enemigos más pequeños en esta etapa son bastante fuertes., así que es importante cargar continuamente tu Z Sabre por ataques mientras te mueves por el escenario.

Si le resulta difícil cargar mientras hace otras cosas, intenta ajustar la configuración de tus botones.

Mega Man Zero 2: Difícil (Shuttle Factory)


Usa los efectos del Ice Chip para congelar paquetes de magma.

Seleccionar “Forma definitiva” como tu forma, y equipar “Chip de hielo” como tu elemento.

Puede usar un disparo cargado de Ice Chip para congelar paquetes de magma y usarlos como plataformas. Hacer esto disminuirá drásticamente el nivel de peligro en esta etapa.


Salta en este momento exacto!

Te enfrentarás Fighting Fefnir como el jefe en esta etapa, por eso recomendamos cambiar su elemento a Chip de trueno al enfrentarlo.

Aquí hay un punto de consejo cuando enfrentas a este fuerte oponente. Combatiendo los ataques de Fefnir disparando pilares de fuego desde el suelo, que se moverá en la dirección de Zero. Puedes evitarlos saltando sobre ellos en el momento justo. Si las llamas están muy lejos, no podrás eliminarlos y recibirás daño en su lugar.

Mega Man Zero 3: Normal (Ruinas oceánicas de la carretera)


El terreno aquí es desafiante.. Tenga cuidado con los picos y otros peligros a medida que avanza por la etapa..

Tanto la ruta como el terreno en esta etapa son desafiantes. Observe los datos fantasmas y familiarícese completamente con su ruta. También es importante cargar continuamente tu arma mientras corres y derribar a los enemigos más pequeños que se interponen en tu camino.

Mega Man Zero 3: Difícil (Porques Laboratorio de investigación)

Esta es otra etapa de prisa del jefe.

Su mejor opción es ver los movimientos de los datos fantasma de Z Rank y ZZ Rank, pero Zero también tiene Habilidades EX en Mega Man Zero 3! Las habilidades EX tienen un gran impacto, para que puedan ayudarte a derrotar enemigos incluso más rápido que aprovechar sus debilidades.

Mega Man Zero 4: Normal (Jardines colgantes)


La jabalina de hielo continuará por un tiempo, incluso si destruyes a un enemigo con él. Que conveniente!

Para esta etapa, equipar el Jabalina De Hielo Habilidad EX y úsala efectivamente.

Las jabalinas de hielo de Buster Shots cargados se mueven a la misma velocidad que Zero cuando se lanza. Si atacas conscientemente y mantienes la Jabalina de hielo frente a ti, puedes usarlo como una alternativa a tu escudo. El jefe de esta etapa es débil al hielo, así que recomendamos encarecidamente esto contra él.

Mega Man Zero 4: Difícil (Circuito Teletransportador)


Toma una pequeña cantidad de daño y escapa. Piense en cómo usar tomar represalias a su favor!

Hay varios peligros en esta etapa., así que aquí es importante disminuir el tiempo que te toma llegar al jefe. Memorizar el terreno y su ruta, por supuesto, será útil.. Otro método efectivo es usar la invencibilidad temporal que viene de recibir daño., ignorando enemigos’ ataques, y avanzando. Si equipa el Body Chip Ampliar habilidad, esta invencibilidad momentánea durará un poco más, dándole una ventaja adicional.

Mega Man ZX: Normal (Area H: Parque de atracciones)


No puedes hacer ataques de largo alcance, pero el modelo HX seguro puede moverse!

En esta etapa, Modelo HX Los movimientos de alta velocidad pueden ser útiles. El modelo HX también tiene un experto especial llamado Ciclón de plasma que se puede usar para generar tornados.. Este ataque te da una ventaja durante la lucha contra el jefe y puede ayudarte a acortar tu tiempo en esta etapa..

Mega Man ZX: Difícil (Area L: Laboratorio de investigación)

Hay varias instancias al principio de la etapa en las que deberá romper los contenedores con su Buster, por eso recomendamos Modelo FX o Modelo ZX .


Ese dispositivo en el lado derecho de la pantalla voltea tus entradas direccionales. Asegúrate de apagarlo.

Mitad de la etapa, te encontrarás con una antena que envía señales. Ciérralo golpeándolo con un Buster Shot. In particular, Las parábolas Jammer de color azul pueden codificar sus controles, así que haz lo que puedas para destruirlos.


Los datos fantasmas usan el Modelo PX, pero recomendamos encarecidamente el modelo HX!

Cuando ingresas a la cuarta área de esta etapa, encontrarás un área plagada de púas. Megamerge con Modelo HX aquí. Usa guiones y habilidades de desplazamiento para despejar esta área.

Mega Man ZX Advent: Normal (Centro de control)

Aprovechar al máximo la función A-Trans marca la diferencia en esta etapa.


La hiedra en el medio de la pantalla es importante.. Hora de transformarse en Rospark!

Los datos fantasmas de rango S utilizan el elevador en esta etapa, pero es más rápido usar A-Trans y transformar en Rospark the Floroid subir la hiedra delante del ascensor. Ashe trepa la hiedra más rápido que Gray, dándole una ligera ventaja.


La técnica es importante en esta área.. Haz uso de las habilidades de Buckfire aquí!

Transformando en Buckfire el Gaxelleroid es mejor para usar patadas en la pared para escalar. Rospark the Floroid es efectivo para derribar al último jefe, así que aprovecha A-Trans y reduce tu tiempo total.

Mega Man ZX Advent: Difícil (Ouroboros)

Esta es la última etapa de prisa de jefe en Z Chaser. Desafortunadamente, todo lo que podemos decir aquí es, “Buena suerte!” Usa todas las técnicas que has aprendido, imitar los datos fantasma de Z Rank y ZZ Rank, y lograr ese rango S terminar!

Esperamos que estos datos para cada etapa hayan sido útiles.. ¿Estás listo para desbloquear y asumir el escenario Mega Man Antique en Z Chaser?? ROCK. En!

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