Recuerdos de la vida trabajando en Final Fantasy IX, disponible con PlayStation Now - PlayStation.Blog
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Hola a todos, mi nombre es Kazuhiko Aoki, y yo era el diseñador de eventos de Final Fantasy IX. Fui el responsable de dar vida a los personajes del juego., así como los diferentes escenarios que los jugadores experimentarían.
En honor al lanzamiento de Final Fantasy IX en PlayStation Now, Pensé en compartir algunos de mis recuerdos personales del desarrollo del juego..
Empezando
Me asignaron al equipo de Final Fantasy IX desde el principio.. Anteriormente había trabajado en Final Fantasy III., IV y VII, así que no era ajeno a trabajar en la serie, pero una cosa en particular iba a ser diferente esta vez: el juego se iba a hacer en Hawaii.
Ese fue un gran movimiento para mí: me preguntaba cómo sería el entorno de desarrollo allí., for example.
Sin embargo, I didn’t start working on Final Fantasy IX right away. Right before development was due to begin, Hironobu Sakaguchi, el director del juego (and original creator of the Final Fantasy series!), asked me: “How about you make Chocobo’s Dungeon 2?"
Como resultado, I ended up taking the development staff for that game to Hawaii with me and we made Chocobo’s Dungeon 2 there as well. Maybe some of you played it on the original PlayStation!
Once that game was complete, I joined the Final Fantasy IX team and we started working on the game together.
Looking back while moving forwards
Desde el principio, Señor. Sakaguchi said that he wanted Final Fantasy IX to be a return to our roots. Final Fantasy VII and VIII had been set in science-fiction-inspired worlds, and we wanted to go back to the fantasy style established in the earlier Final Fantasy games.
Esto nos causó algunos problemas., sin embargo. Por ejemplo, habíamos acumulado mucha experiencia representando personajes más altos con los dos juegos anteriores, pero para apoyar mejor la atmósfera de fantasía de Final Fantasy IX, necesitábamos diseños más estilizados.
Eso significaba que no podíamos confiar en las técnicas que habíamos aprendido, básicamente teníamos que empezar de nuevo desde cero.!
Personajes que controlan su propio destino
Era importante acertar en los diseños porque los personajes son realmente el corazón de Final Fantasy IX.. Las personas que han jugado el partido son muy apegadas a gente como Zidane., Vivi, Daga, y steiner.
Eso es algo gratificante de escuchar porque trabajé muy duro al crearlos todos.. Uno de los temas de Final Fantasy IX es que no existe la inmortalidad en el mundo.. La forma en que vives tu vida no está determinada por el destino, está determinada en el instante en que tomas tu propia decisión sobre cómo vas a vivir..
Queríamos retratar personajes que siempre vivieron de acuerdo con la forma de vida que habían decidido para ellos mismos., incluso en sus momentos finales. Haciendo que cada uno de ellos tenga sus propios encantos únicos., pensamos que la gente estaría inmersa en el mundo del juego.
Por supuesto, Es posible que haya estado pensando en todo esto al comienzo del proyecto., pero una vez que comenzó el desarrollo, todo lo que recuerdo es estar preocupado por muchas cosas diferentes, como la necesidad de aclarar una parte determinada o agregar episodios adicionales..
Sin embargo, I do believe we were successful in our original goal – I think people were able to relate with the characters and how they lived their lives.
Deadlines and data limits
Perhaps the biggest problems we ran into when making Final Fantasy IX were due to data limits. Working on the original PlayStation, we were limited by how much information we could fit on a CD-ROM, and even with four disks we were right at the limit of that storage.
Towards the end of the development, we were calculating the data on each of the disks every single day. If we ended up exceeding the storage amount, we’d agonise over how to change the way the story was split over the disks.
It meant we had to make some cuts. Por ejemplo, at one point in the story, the party splits up to take on four shrines. Inicialmente planeamos hacer que el jugador usara cada grupo de personajes para luchar, pero por la limitación de datos terminamos incluyendo solo la batalla de Zidane y Quina.
Al problema se sumó el hecho de que teníamos tres meses menos de lo planeado originalmente para hacer el maestro del juego.. El pulido final fue increíblemente duro.!
Una escena satisfactoria
A pesar de todas nuestras dificultades, Estoy orgulloso del juego terminado.. A veces me preguntan cuál es mi escena favorita, y, por extraño que parezca, son los créditos.
Mi definición de un juego divertido es cuando más te acercas al final, cuanto más sientas que no quieres que termine todavía, todavía quieres seguir jugando en este mundo! Entonces, una vez que comienza el final, todos están emocionados por el final de la historia, y una vez que pasan los créditos finales, solo estas aturdido, rebosante de una sensación de logro.
Cuando jugué Final Fantasy IX para probarlo, Yo mismo experimenté ese sentimiento cuando llegué al final: sentí que había logrado lo que tenía que hacer..
recuerdos de la vida
Tengo muchos buenos recuerdos de mi tiempo trabajando en Final Fantasy IX., particularmente que pude trabajar bajo el brillante sol hawaiano.
Cuando comencé a vivir allí, Vi gente mirando el mar y el cielo con expresiones relajadas y sentí que el tiempo se movía a un ritmo más relajado.. Antes había estado apurado y ocupado, era una buena oportunidad para dejar de pensar en qué tipo de vida me haría feliz..
Beyond that, Me complace que el juego haya tenido un impacto tan profundo en la vida de sus fanáticos.. Justo después del lanzamiento del juego., Recibí una carta de un jugador que estaba pasando por un momento extremadamente difícil en su vida, pero jugar Final Fantasy IX les ayudó a superarlo.. Sabiendo que todo nuestro arduo trabajo ayudó a alguien a superar tal desafío... esa fue la primera vez que sentí que estaba feliz de estar creando juegos..
Incluso hoy, los fanáticos continúan inspirándome. Por ejemplo, Todavía veo videos de Let's Play en YouTube de vez en cuando. Las reacciones de las personas cuando juegan todavía me enseñan cosas que uso en mi trabajo de desarrollo actual (mi nombre de cuenta es Kazuhiko Aoi por cierto... pero nunca digo nada).
Pensamientos finales
Nuestro trabajo en el desarrollo de Final Fantasy IX terminó hace mucho tiempo, pero creo que su continua popularidad es todo gracias a los fans. De hecho, Pienso en ellos como los 'creadores' ahora.
Cualquiera que responda Final Fantasy IX cuando se le pide que recomiende un juego, cualquiera que se sienta feliz cuando escucha a la gente decir que disfrutó de ciertas partes del juego... estos fanáticos, como nosotros, seguir construyendo el juego.
Si estás jugando a Final Fantasy IX por primera vez en PlayStation Now, y encontrarlo divertido, entonces estaría encantado si te unieras a nosotros y continuaras creando Final Fantasy IX en el futuro.
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