A special Gran Turismo
Cuando consideras lo amado que es el Metroid la serie es, es notable que más personas no hablen de Cazadores principales de Metroid.
Uno de los primeros títulos clave para Nintendo DS. (un manifestación se incluyó memorablemente con la consola en el lanzamiento), Hunters fue un spin-off de un spin-off; formó parte de la subserie Prime que comenzó en el GameCube pero estaba destinado a ser un verdadero escaparate de la DS’ talentos únicos. Fue desarrollado por Nintendo Software Technology en lugar de Retro Studios., con Masamichi Abe (Pikmin, mario contra. Donkey Kong: Los minis vuelven a marchar) actuando como director.
Richard Vorodi trabajó como diseñador en el juego y ha estado hablando con Kiwi Talkz sobre su tiempo en NST. Él revela algunas piezas interesantes de información., como el hecho de que Nintendo tiene un “Biblia Metroid” que se entrega a cualquiera que esté trabajando en la serie y que algunos de los nombres de los cazarrecompensas tuvieron que cambiarse porque se descubrió que eran marcas registradas. Vorodi también explica que el cazador 'Weavel’ se inspiró en la dolorosa experiencia de ser mordido por un insecto gorgojo de niño.
Dado que Hunters se está desvaneciendo en la memoria y el hecho de que Nintendo ha remasterizado muchos de sus otros títulos clásicos., Vorodi estaría abierto a una nueva versión del juego en Switch?
Mi lado egoísta diría que no, es perfecto tal como es. [pero] esa es la cosa, no es mi juego, es el juego del mundo. En realidad es increíblemente halagador.; si hay publico para ese juego, si hay una manera de llevarlo al siglo XXI o al mundo posterior a la pandemia, Eso sería genial. Sería genial ver a esos tipos en resolución completa., sería genial ver la cola de caballo balanceándose… ha habido tantos avances. FPS más que cualquier otro género ha visto el mayor crecimiento… sería increíble ver cómo se jugaría ese juego hoy. So yeah, Estoy por ello totalmente.
¿Metroid Prime Hunters es un juego que te gustaría ver remasterizado para Switch?, o crees que debería permanecer en el hardware de DS? Háganos saber con un comentario.