Minecraft recibe una importante nueva actualización, Aquí están las notas completas del parche
Mojang ha publicado las notas completas del parche para la última actualización en Minecraft y este es un gran problema. Lo que es más, está disponible para descargar ahora mismo!
Entre todas las correcciones de errores y mejoras habituales, la versión. 1.19.50 la actualización introduce el Modo Espectador en el juego. Esta característica ha estado en una etapa experimental por un tiempo., pero su nueva implementación completa te permitirá vigilar un mundo, deslizarse a través de bloques sin miedo a recibir daño.
También unirse a la fiesta es una gran cantidad de nuevas máscaras predeterminadas.. Ya no será un caso de elegir simplemente entre Steve y Alex, ya que se han agregado al juego otros siete atuendos cosméticos..
Como si eso no fuera suficiente, Mojang también implementó nuevos controles táctiles y le dio a Vex un cambio de imagen junto con otra serie de ajustes.. Si quieres leer sobre todo lo que se ha agregado al juego, echa un vistazo a las notas completas del parche a continuación:
Ver. 1.19.50 – Base (Publicado el 29 de noviembre, 2022)
New Features:
Modo espectador
El modo espectador ha llegado a Minecraft: Edición Bedrock! Esta función ha sido experimental durante un tiempo, pero ahora se ha abierto camino en el juego sin necesidad de alternar experimentalmente.. Aquí hay una descripción rápida de este nuevo modo de juego y cómo se puede usar:
- Cuando los trucos están habilitados, los jugadores pueden entrar y salir del modo Espectador usando la opción Modo de juego personal en Configuración mundial o el modo de espectador '/ gamemode’ dominio
- Los espectadores tienen un HUD reducido que no muestra la cruz, barra de acceso rápido, XP, health, hambre, o armadura
- Inventario de jugadores, health, artículos retenidos, etc, no cambian al entrar y salir del modo espectador
- Los espectadores siempre están volando y no pueden ser castigados.
- Los espectadores pasan a través de bloques sólidos y entidades sin colisión.
- Los espectadores pueden ver fuera de los objetos sólidos cuando están dentro de los bloques.
- Los espectadores no pueden recibir daño y no se ven afectados por ningún bloqueo., turbas, items, portales, o efectos
- Los espectadores no pueden usar artículos o interactuar con bloques o mobs
- Los espectadores no pueden abrir su inventario ni interactuar con las pantallas de bloqueo, como cofres o hornos
- Los espectadores no pueden ser vistos por mobs u otros jugadores., excepto otros jugadores en Modo Espectador
- Los espectadores aparecen como una cabeza flotante transparente para otros jugadores en el modo Espectador
- Los espectadores no necesitan dormir para pasar la noche.
- Al jugar en perspectiva de primera persona, los espectadores no ven su brazo o el objeto sostenido
- Los espectadores generan trozos, si vuelan a nuevos trozos
- Los espectadores no generan mobs
- Las turbas no persistentes alrededor de los espectadores verificarán la distancia a cualquier no espectador al decidir si deben desaparecer.
- Los comandos pueden seleccionar y actuar sobre los espectadores.
Puede encontrar una lista de correcciones desde la última versión a continuación en la sección Vanilla Parity a continuación.
Nuevos controles táctiles
- Los nuevos controles táctiles ahora están habilitados en los dispositivos táctiles de forma predeterminada
- Los jugadores pueden elegir entre “Palanca de mando & toque para interactuar”, “Palanca de mando & punto de mira”, o “pad direccional & toque para interactuar”
Puede encontrar una lista de correcciones desde la última versión en la sección Correcciones a continuación..
Nuevas máscaras predeterminadas
- Nuevos personajes se han unido a Steve y Alex.! Estas máscaras de personajes se pueden seleccionar en el vestidor.
Vejar
- Se actualizó el modelo y la textura del Vex.
- El Vex conserva un hitbox un poco más grande para que sea más fácil luchar.
Ya están aquí las reseñas de Steam Deck de Valve:
turbas
- Mientras juegas a la mancha, Baby Villagers ahora correrá a una velocidad más rápida que coincide con la edición de Java
bloques
- Puertas de madera, Puertas de hierro, Trampilla de madera, Trampilla de hierro, y Fence Gates ahora usan los mismos efectos de sonido de apertura y cierre que Java Edition
- Placas de presión actualizadas para que tengan diferentes tonos según su comportamiento para que coincidan con la edición de Java
- Se agregó un sonido de clic de botón único para los botones de madera para que coincida con la edición de Java
- Los conjuntos de bloques Crimson y Warped ahora tienen un conjunto único de sonidos.
- La piedra arenisca roja cincelada y cortada ahora tiene una parte inferior lisa (MCPE-20006)
- Los proyectiles que caen en Mud ya no se sacudirán repetidamente. (MCPE-153744)
- Las turbas anfibias ya no tienen problemas para encontrar caminos alrededor de Mud Blocks (MCPE-153961)
- Los cuadros delimitadores de Mud y Soul Sand Block ahora coinciden con sus cuadros delimitadores visuales para cuando un jugador coloca los bloques. (MCPE-162252)
- Los nenúfares ahora explotan con sonido y partículas cuando se topan con un barco (MCPE-65138)
- La mayoría de los bloques destruidos por falta de soporte ahora tienen partículas visuales, efectos de sonido, y causar eventos de vibración
- Coral Fans ya no se puede colocar al costado de los bloques Slab (MCPE-116986)
- Coral Fans ahora puede sobrevivir encima de bloques sólidos transparentes como Glass (MCPE-112407)
- Se corrigió un error por el que los bloques de luz colocados eran invisibles incluso al seleccionar un bloque de luz
Modo espectador
- Contenedor abierto, Bloque de comandos, o Las pantallas de bloque de estructura ahora se cierran cuando los jugadores ingresan al modo espectador
- El modo espectador ahora aparece en la lista de modos de juego personales en la configuración. (MCPE-156688)
- Allays ya no lanza objetos a los espectadores. (MCPE-162873)
Características experimentales:
- Presentamos la próxima gran actualización experimental toggle! Habilite la opción "Próxima actualización importante" en la configuración mundial para habilitar este contenido
- Estas características son un trabajo en progreso y todavía están en desarrollo activo.. Es probable que el diseño y la funcionalidad de estas funciones cambien antes de su lanzamiento.
- Atención - Recuerde: Los mundos que han usado alternancias experimentales siempre se marcarán como "Experimentales".. Recomendamos mantener estos mundos experimentales como copias separadas de sus guardados principales.. Se puede encontrar más información en this article
Bloques de madera de bambú
- Se agregó la familia de bloques de bambú como tipo de madera y uso para bambú.
- Balsa de bambú añadida
Camello
- Camellos añadidos, que puede engendrar en aldeas del desierto
- Dos jugadores pueden montar Camels juntos
- Los camellos son animales altos y los jinetes están lo suficientemente altos del suelo., fuera del alcance de los ataques cuerpo a cuerpo de la mafia
- Los camellos pueden caminar y correr, o correr con una breve ráfaga de velocidad
- Los camellos se sientan al azar durante breves períodos de tiempo y mueven las orejas de un lado a otro.
Estantería cincelada
- Un nuevo, variación cincelada de la estantería
- Puede almacenar libros, Libro y plumas, y libros encantados
- aguanta hasta 6 Libros. Mantiene seguras las historias y la tradición de tu mundo.
- Los comparadores pueden detectar el último libro colocado/retirado. Perfecto para esconder secretos en tu biblioteca espeluznante.
Letrero colgante
- Un nuevo tipo de letrero que se puede colocar debajo y al costado de los bloques.
- Los letreros colgantes están disponibles para todos los tipos de madera.
- Los letreros colgantes también se pueden colocar debajo de bloques angostos con soporte central, como vallas
Fixes:
Estabilidad / Performance
- Se corrigieron varios bloqueos que podían ocurrir durante el juego.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al navegar hacia abajo en la pantalla de Villager con el teclado
- Se solucionó un problema por el cual el juego se bloqueaba cuando el ataque de aliento de Ender Dragon no golpeaba bloques o caía al vacío. (MCPE-161204)
- Navegando por el libro de recetas cuando el jugador tenía elementos que contenían mobs en su inventario (como abejas en colmenas) ya no causa caídas significativas en el rendimiento (MCPE-146462)
- Retraso reducido del servidor con elementos que entran y salen de Hoppers (MCPE-68796)
- Se corrigió la caída de la velocidad de fotogramas al pasar el mouse sobre las ranuras de elementos en la pantalla de inventario creativo (MCPE-162277)
- Se corrigió un bloqueo que ocurría si los elementos de la Edición para educación se renderizaban sin activar la opción Edición para educación (MCPE-161587)
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando los actores con un propietario que no era jugador pasaban por End Portals
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cargar en algunos mundos de Marketplace en dispositivos con poca memoria (MCPE-161866)
Gameplay
- Cuando está atrapado dentro de un bloque, los jugadores ahora serán empujados hacia el área abierta más cercana
- Los mapas dañados por píxeles negros ahora se pueden reparar volviendo a visitar las áreas dañadas.. Los mapas afectados anteriormente ahora se pueden reparar manteniendo en la mano principal o secundaria (MCPE-162421)
- Se corrigió un error que podía hacer que el jugador se teletransportara de regreso a un portal después de salir. (MCPE-157494)
- Se corrigió un error que podía causar que los jugadores se quedaran atascados en el “Terreno en construccion” pantalla al cambiar dimensiones (MCPE-158215)
- Se corrigió la combinación incorrecta de LevelChunk al actualizar mundos anteriores a 1.18 (MCPE-162480)
- Se corrigió la zona muerta y la sensibilidad del joystick del controlador de Xbox (MCPE-162847)
turbas
- Mayor rango de seguimiento de Enderman de 32 a 64 (MCPE-35306)
- Jump Boost ahora afecta constantemente a las turbas montadas por los jugadores (MCPE-45823)
- Slow Falling ahora afecta consistentemente a las turbas montadas por jugadores (MCPE-126604)
- Se solucionó un problema por el cual la cría de turbas con efectos aplicados daría como resultado que los descendientes tuvieran las bonificaciones de efecto aplicadas permanentemente. (MCPE-81890)
- Se corrigió que la ubicación de descanso del murciélago se compensara cuando se encontraba en una altura negativa del mundo.
- Los soportes de armadura ahora sueltan su objeto improvisado al destruirlos. (MCPE-158228)
- Se corrigió un error que causaba que Ender Dragon no se cargara si el mundo se guardaba y cargaba mientras estaba vivo. (MCPE-156528)
bloques
- La colisión de Dirt Path y Farmland ahora es un píxel más baja (MCPE-12109)
- Los jugadores ahora se hunden en los bloques Soul Sand y Mud. (MCPE-154973)
- La caña de azúcar ahora se romperá en el próximo tic aleatorio cuando se elimine su fuente de agua (MCPE-162351)
- Los brazos de pistón ahora se extienden más suavemente (MCPE-155987)
- Los bloques unidos a los pistones ahora se mueven más suavemente. (MCPE-146597)
- Los bloques de hongos enormes ya no reemplazarán a los bloques parciales cuando crezcan a partir de Nylium. (MCPE-65661)
- Se solucionó un problema por el cual una entidad en la coordenada 0,0,0 impidió que se colocaran placas de presión (MCPE-161377)
- Se corrigieron los bloques que parpadeaban cuando se movían con pistones. (MCPE-15268)
- Se solucionó un problema por el cual los letreros no reproducían un sonido de ubicación cuando se colocaban (MCPE-65423)
- Las columnas de burbujas ahora se generan correctamente sobre los bloques de magma bajo el agua.
- Nadar por encima de los bloques de barro ya no hace que la pantalla se bloquee. (MCPE-153737)
Items
- Las herramientas y armaduras recién creadas ahora funcionan la primera vez que se usan. (MCPE-161151)
- Weapons, tools, y la armadura ahora se puede eliminar del inventario de los jugadores la primera vez después de cambiar el nombre (MCPE-162132)
- Problemas resueltos con el libro & Quill no se puede firmar y cerrar (MCPE-163325)
- Se corrigió un error por el cual los elementos completamente cargados se perdían al pasar por un portal (MCPE-55279)
- Usar el yunque para encantar o reparar elementos ya no cambiará el nombre de los elementos sin querer (MCPE-154453)
- Se corrigió un error por el cual Slimes y Magma Cubes podían romper la durabilidad de Shield cada tic (MCPE-119451)
- Se corrigió un error por el cual Pufferfish podía romper la durabilidad del escudo cada tic. (MCPE-143689)
Controles táctiles
- Se reactivó la nueva funcionalidad de división de pilas para dispositivos táctiles
- “Control dividido” La opción solo aparecerá en el modo de control clásico y solo afectará el esquema de control clásico.
- Se solucionó un problema por el cual las ranuras de la barra de acceso rápido no se podían tocar en los esquemas de control táctil y Crosshair en ciertas situaciones
- Desplazarse por la pantalla de inventario es más fácil ya que el tiempo de permanencia se ha incrementado a 180 milisegundos (was 120 previamente). El tiempo de permanencia es el tiempo que se debe mantener un elemento antes de que comience una acción de arrastre.
- Desenredar las conexiones entre “Joystick de bloqueo”, “Joystick siempre visible”, y “Joystick visible cuando no se usa”
- Alternar agregado “Ruptura de bloques retrasada (Solo creativo)” en Configuración táctil para controlar esta funcionalidad
- Se solucionó un problema por el cual tocar dos veces los botones de control táctil puede ser difícil en pantallas de alta frecuencia de actualización (MCPE-156351)
- Se mejoró la forma en que las pulsaciones de botones y los movimientos de la cámara funcionan en conjunto en los nuevos controles táctiles.
- Los botones de acción ahora aparecen en un barco mientras se usa el modo Crosshair (MCPE-159376)
- Se corrigió el botón Desmontar en los nuevos esquemas de control táctil que aparecía borroso (MCPE-156722)
- Se solucionó un problema que impedía que los elementos se descartaran en el inventario del modo creativo extendido al colocarlos en otro elemento. (MCPE-162124)
- Se solucionó un problema con los controles táctiles al nadar y cargar un arco., Ballesta, o Trident ya no lanza el arma inmediatamente (MCPE-136625)
- Se solucionó un problema por el cual los gestos del joystick se detenían si su dedo se superponía con la barra de acceso rápido (MCPE-159870)
- Se resolvió un problema por el que los jugadores no podían interactuar con la barra de acceso rápido en algunos paquetes de recursos con los nuevos controles táctiles. (MCPE-157748)
- Los botones de correr y descender en el modo Crosshair ahora tienen el mismo color que otros botones. (MCPE-156740)
- Se resolvió un problema por el que tocar rápidamente “Ascend” y “Descender” cancelaría volar en los nuevos controles táctiles. Avanzando, doble toque “Descender” es como se cancela volar (MCPE-162240)
- Los íconos de estado ahora siguen la zona segura de la pantalla cuando está en modo táctil
- Iconos de estado ajustados para formar una fila a lo ancho de la pantalla cuando está en contacto para tener en cuenta los nuevos controles táctiles
- Se eliminó el retraso de la acción de los botones Atacar e Interactuar. (MCPE-158143)
- Cuando el joystick está desbloqueado, el rango arrastrable se ha cambiado para que sea el mismo que cuando el joystick está bloqueado. En ambos modos, si el sprint automático está habilitado, comenzará cuando el joystick se arrastre ligeramente por encima del fondo. El sprint automático se desactivará si el control del joystick se vuelve a mover posteriormente al área de fondo del joystick.
- Un gesto de toque ahora disparará una ballesta cargada. Previously, era necesario mantener el gesto durante 400 ms antes de que disparara el cerrojo
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían arrastrar y soltar en la pantalla del yunque.
Gráfico
- Luz ambiental aplicada a bloques movidos por Pistons (MCPE-136928)
- Las sombras de la mafia ahora se procesan correctamente en dispositivos Android que usan ciertas GPU (MCPE-155354)
- Se agregó soporte D3D12 para Intel Integrated/Dedicated Graphics para controladores compatibles
reinos
- Texto acortado al cargar mundos y complementos para que quepa en el mensaje de diálogo
- Ya no recibirás un mensaje de error cuando te unas a un reino que ha estado vacío durante varios minutos.
Interfaz de usuario
- Se agregó una nueva pantalla de Bloqueo de datos móviles en Android/iOS cuando los datos móviles están disponibles pero están deshabilitados en el juego y Wi-Fi no está conectado
- Los jugadores ahora pueden volver a vincular las teclas de coordenadas de copia con Full Keyboard Gameplay y la configuración de la interfaz de usuario Habilitar copia de coordenadas habilitada (MCPE-163082)
- Se corrigió un error por el cual el nombre de la barra del jefe no se actualizaba cuando el nombre del jefe cambiaba hasta que el jugador recargaba la barra. (MCM-1100)
- Se corrigió un error en la pantalla de Inventario de IU de Pocket donde los artículos no se podían volver a colocar en el inventario en el modo creativo.
- Se corrigió un error en la pantalla Inventario de la IU de bolsillo donde la opción "Craftable/Todos" solo se podía cambiar en la pestaña Buscar, pero no en ninguna otra pestaña.
- On Xbox, el movimiento de la cámara con el mouse ya no cambia la posición del mouse cuando se vuelve a abrir la pantalla de inventario (MCPE-162890)
- El color del texto para un recuento de pila de elementos seleccionado ahora es blanco en lugar de amarillo
- Ahora aparece una advertencia cuando el jugador está a punto de perder cambios al alejarse de la pantalla Crear nuevo mundo.
- Cambió el manejo de errores de copiar mundos para mostrar una ventana emergente modal en lugar de una notificación de brindis
- Se corrigió un error que causaba que el HUD no girara con la dirección del jugador mientras viajaba en un bote en VR
- Se cambió el color del texto de la descripción de la opción "Permitir datos móviles para jugar en línea" para que sea más legible. (MCPE-162459)
- Se solucionó un problema de contraste de la pequeña flecha en los componentes desplegables al pasar el mouse, los componentes de alternar no seleccionados y los controles deslizantes/de alternancia en la configuración del chat
Actualizaciones técnicas:
Paquetes de plantillas adicionales actualizados
- Plantillas de complementos actualizadas para 19.50 con nuevos recursos, comportamientos, y la documentación están disponibles para descargar en aka.ms/MCAddonPacks
Importación de bloque de estructura
- Los bloques de estructura ahora pueden importar estructuras desde archivos '.mcstructure' en Windows
General
- Actor (Entidad) Las propiedades ya no son experimentales (Esto incluye consultas de Molang y filtros de propiedades., pero no permutaciones)
- Se corrigió un bloqueo que ocurriría si el textura_índice de un huevo de desove estaba fuera de los límites. Ahora se presentará un error de registro de contenido en su lugar
- Los valores de distancia mín./máx. en los eventos de sonido ahora solo afectan al evento de sonido y no a todos los eventos que utilizan el mismo sonido. (MCPE-154376)
- Se agregó la alternancia habilitada para la generación de fragmentos del lado del cliente a server.properties
- Se solucionó un problema por el que cambiar el subpaquete de los paquetes de recursos que tienen subpaquetes no aplicaba los cambios hasta que se reiniciaba el juego. (MCPE-162002)
- Las recetas que tienen las mismas entradas pero diferentes salidas ahora mostrarán errores de contenido (excluye las recetas de la mesa de trabajo y del cantero)
Nueva sintaxis del comando '/ejecutar'
- Se eliminó el requisito de las próximas características del creador para la nueva sintaxis del comando de ejecución.
- Versión 1.19.50 ahora se requiere para ejecutar la nueva sintaxis de comando
- Los creadores que actualmente usan la nueva sintaxis de comando de ejecución en los bloques de comando tendrán que modificar esos bloques de comando para actualizar esos comandos.
- Los creadores que actualmente utilizan el nuevo comando de ejecución en los paquetes de comportamiento deberán cambiar la versión mínima del motor a 1.19.50
- La sintaxis del comando de ejecución anterior aún se puede usar usando la versión 1.19.40 o menos
Comandos
- Usando el '/encantar’ El comando para aplicar el mismo nivel de encantamiento ya no resulta en la aplicación de un nivel más alto. (MCPE-153204)
- Fixed an issue where tiene artículo no detectaría correctamente un elemento con un valor de datos si tiene artículo no se proporcionó un valor de datos (MCPE-162460)
- Ejecutando '/ejecutar como’ de los bloques de comando ya no hereda la rotación de la entidad (MCPE-162680)
- Se corrigió un error por el cual los bloques de comando de cadena no se activaban cuando el retraso en las garrapatas era mayor que 0
- Ejecutar '/ejecutar alinear entidad xyz' ahora produce un error de comando en lugar de fallar (MCPE-162733)
Bloques controlados por datos
- Publicado BlockCollisionBoxComponent fuera de la alternancia experimental en formatos JSON 1.19.50 y más alto
- Publicado BlockCraftingTableComponent fuera de la alternancia experimental en formatos JSON 1.19.50 y más alto
- La interfaz de usuario de la mesa de elaboración ahora se actualiza cuando un bloque cambia a una permutación con un "minecraft" diferente.:componente de bloque crafting_table”
- Se eliminó la funcionalidad de "minecraft:componente de bloque de transpirabilidad. El componente no tendrá ningún efecto en el bloque definido de forma personalizada
Elementos controlados por datos
- Bloques usando el “Minecraft:filtro_colocación” componente ahora produce partículas, eventos de sonidos y vibraciones cuando se eliminan debido a que su condición de colocación falla
turbas
- “entrada_tierra_controlada” ya no implica un mayor paso automático cuando lo controla el jugador. La “variable_max_auto_paso” se puede usar componente en su lugar. Para tener coherencia con las versiones anteriores., usar “valor base”: 1.0625 y “jump_prevented_value”: 0.5625
Networking
- Se agregó la propiedad del servidor 'enable-lan-visibility’ para deshabilitar el descubrimiento explícito de LAN por parte de los clientes. Esto evitará conflictos de puertos inesperados cuando se ejecutan varios servidores dedicados en un solo host.. Se aclaró el uso del puerto en los registros del servidor y se hicieron más claros los mensajes de error. (BDS-1094)
Objetivos de IA
- Nuevos parámetros de datos expuestos para el “Minecraft:oferta_flor” Comportamiento de la IA para especificar cosas como el momento en que la mafia ofrece la flor para, la posibilidad de que el gol comience, y las dimensiones de la AABB utilizada para buscar una turba para ofrecer una flor a
- La “Minecraft:oferta_flor” El comportamiento de la IA ahora puede ser utilizado por cualquier mafia, no solo el golem de hierro
- La “Minecraft:oferta_flor” El comportamiento de la IA ahora buscará en todos los mobs en el rango especificado en lugar de solo en el más cercano., lo que significa que este objetivo tiene el potencial de ser utilizado de manera más consistente que antes
- Nuevos parámetros de datos expuestos para el “Minecraft:tomar_flor” Comportamiento de la IA para especificar cosas como las condiciones que se deben cumplir para iniciar el objetivo., los tiempos de espera mínimo y máximo antes de tomar la flor, y las dimensiones de la AABB utilizada para buscar una turba para tomar una flor de
- La “Minecraft:tomar_flor” El comportamiento de la IA ahora puede ser utilizado por cualquier mafia, no solo bebés aldeanos
Querido
- Fijo tiene_propiedad regresar 1 cuando existe una propiedad y 0 cuando no, en lugar de lo contrario de eso
secuencias de comandos, API, y GameTest Framework (Experimental)
- Fijo velocidad la propiedad no devuelve valores correctos en ciertas situaciones (MCPE-152715)
- función añadida puedeLugar – Devuelve si es válido colocar el tipo de bloque deseado o la permutación de bloques en una ubicación específica (y cara opcional del bloque)
- función añadida TrySetPermutation – Intenta colocar la permutación de bloques deseada en una ubicación comprobando primero puedeLugar
- Entidad
- Función eliminada ejecutarComando. Considerar ejecutarCommandAsync como alternativa
- Dimensión
- Función eliminada ejecutarComando. Considerar ejecutarCommandAsync como alternativa
- Convertido BlockRaycastOpciones a una interfaz
- Convertido EntityEventOptionsEntityEventOptions a una interfaz
- Convertido MarcadorObjetivoDisplayOptions a una interfaz
- Ubicación escribe actualizado a IVec3
- Vector
- agregar – actualizado uny b argumentos para aceptar un tipo de interfaz IVec3
- cruzar – actualizado uny b argumentos para aceptar un tipo de interfaz IVec3
- distancia – actualizado uny b argumentos para aceptar un tipo de interfaz IVec3
- dividir – actualizado unargumento para aceptar un tipo de interfaz IVec3
- lerp – actualizado uny b argumentos para aceptar un tipo de interfaz IVec3
- max – actualizado uny b argumentos para aceptar un tipo de interfaz IVec3
- min – actualizado uny b argumentos para aceptar un tipo de interfaz IVec3
- multiplicar – actualizado unargumento para aceptar un tipo de interfaz IVec3
- dormir – actualizado uny b argumentos para aceptar un tipo de interfaz IVec3
- sustraer – actualizado uny b argumentos para aceptar un tipo de interfaz IVec3
API
- Las API iniciales se están liberando de la versión beta y se podrán usar sin una bandera experimental
- El primer módulo que se lanzará es @Servidor de Minecraft como versión 1.0.0. Las API incluidas con esto se enumeran a continuación:
- Las API no beta como las incluidas en el @Servidor de Minecraft0.0 el módulo no requiere que el experimento de las API Beta esté activado, y será más estable con el tiempo
- Este conjunto de API inicial es estrecho, pero tenemos la intención de agregar más API en módulos no beta en los próximos meses
- @Servidor de Minecraft continuará desarrollándose en Beta y esas API Beta se han incrementado en la versión 1.1.0-beta; si desea continuar usando Beta @Servidor de Minecraft API, Las referencias de manifest.json deberán actualizarse a 1.1.0-beta
- API incluidas en el @Servidor de Minecraft versión 1.0.0 liberar:
- Tipo de sistema (Expuesto a través de la instancia systemglobal)
- run() – ejecuta una función en el siguiente tick (se puede usar para mantener un ciclo de juego tic tras tic)
- tipo de mundo (expuesto a través de la instancia worldglobal)
- getDimensión()
- getAllPlayers()
- MinecraftDimensionTypes tipo
- Tipo de dimensión
- Tipo de resultado de comando
- tipo de entidad
- identificación
- ID de tipo
- dimensión
- ejecutarCommandAsync()
- tipo de jugador
- Tipo de sistema (Expuesto a través de la instancia systemglobal)
Ver lecho rocoso. 1.19.50 ya está disponible para descargar.
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