No Más Trucos o Jerks – Reputación en Xbox Uno

Soy Michael Dunn, director del programa en Xbox Live. He estado trabajando en el equipo durante cinco años. Me paso los días - y muchas noches - ayudar a crear la tecnología que ayudará a hacer Xbox Live una aún más la comunidad multijugador kick-culo. Además de la tecnología inteligente del partido, lo que ayuda a encontrar la pareja perfecta y más control, hemos estado trabajando duro en un sistema de reputación en la comunidad potencia que ayuda a filtrar la gente que no quiere jugar con.

No hay duda de que Xbox Live es una clara comunidad de jugadores apasionados. Nos encanta que. Pero al igual que en la vida, hay todo tipo de personas - algunos tímidos, algunos amables, algunos agresivos, algunos sarcásticos, algunos molestos y algunos que no lo puede evitar insultar a # $% ^ les pasa. La mayoría de jugadores de Xbox Live son educados en línea y saber cómo ajustar socialmente a las personas que están jugando con. Pero no todo el mundo lo hace. Y, puede ser difícil de recoger en las señales sociales cuando está conectado en línea y no cara a cara en la misma habitación.

Con el nuevo modelo de reputación comunidad con alimentación de Xbox Uno, queremos ayudar a evitar que los jugadores que no quieren jugar con. Si no quieres jugar con tramposos o sacudidas, usted no debería tener que. Nuestro nuevo modelo reputación ayuda a exponer a la gente que no es divertido estar alrededor y crea consecuencias reales para los alborotadores que acosan a nuestros buenos jugadores.

Así, qué estamos haciendo esto? Estamos simplificando el mecanismo para Xbox One - pasar de una opción de estudio para una retroalimentación más directa, incluyendo cosas como acciones "jugador de silencio" en el modelo de retroalimentación "en bloque" o. El nuevo modelo tendrá todas las votaciones de flujo en línea de un jugador, ponerlo en el sistema con un algoritmo de locura que hemos creado y validado con un MSR doctorado para asegurar que las cosas son justas para todo el mundo.

Al final, su puntaje de reputación determinará qué categoría se le asigna - “Verde = Bueno jugador,” “Amarillo = Necesita Mejorar” o “Rojo = evitarme.” En cuanto a tarjeta de jugador es alguien que va a ser capaz de ver rápidamente su reputación. Y, su puntaje de reputación es en última instancia, depende de usted. Cuantas más horas que juegan en línea sin ser un idiota, el mejor de su reputación será; similar a las horas más a conducir sin accidentes, las tasas de su registro de conducir y el seguro mejor será. La mayoría de los jugadores tienen una buena reputación y ser visto como un "buen jugador". El algoritmo está tratando de identificar a los jugadores que son varias veces perturbador en Xbox Live. Vamos a identificar a los jugadores con una puntuación de reputación inferior y en los peores casos van a ganar el "Evite Me" reputación. Antes de que un jugador termina con la "Evitar Me" nivel de reputación habremos enviado muchos avisos diferentes para el "Necesita Mejorar" jugador recordándoles cómo su conducta de juego social está afectando a muchos otros jugadores.

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