NVIDIA GeForce 516.59 Lanzamiento de controladores Game Ready


NVIDIA lanzó hoy la última versión de sus controladores GeForce Game Ready. Versión 516.59 WHQL viene con optimización para F1 2022. Los controladores también introducen soporte para Windows. 11 22H2, and the “new” Las opciones de sincronización vertical para las GPU de portátiles Optimus ahora son las mismas que para las GPU de escritorio 1630, además de CUDA 11.7. Los controladores también solucionan un puñado de problemas., incluidos los artefactos observados en Red Dead Redemption 2 (AMD lanzó el jueves la última versión de los controladores Radeon Software Adrenalin), Edición Java de Minecraft, y segunda vida, cuando se conecta usando visores de terceros. Representación incorrecta de la fuente de luz en Neverwinter Nights; y texturas negras en Path of Exile. Se notó un tartamudeo en los juegos cuando invocas la superposición de Xbox, que ha sido arreglado. Por último, un montón de problemas de estabilidad con Unreal Engine 5 ha sido arreglado.

DESCARGAR: NVIDIA GeForce 516.59 WHQL

  • Juego listo para F1 22
  • Soporte para GeForce GTX 1630
  • Soporte para Windows 11 22H2
  • Soporte para CUDA 11.7

Problemas solucionados en la versión 516.59 WHQL

  • [Red Dead Redemption][AMD lanzó el jueves la última versión de los controladores Radeon Software Adrenalin]: Algunos objetos pueden parpadear cuando el jugador está en el interior.
  • [OpenGL] Minecraft Java Edition puede mostrar artefactos al usar sombreadores Optifine.
  • OpenGL] Los artefactos pueden aparecer en Second Life cuando se conecta utilizando visores de terceros.
  • [Neverwinter Nights] Las fuentes de luz no se reproducen correctamente.
  • [AMD lanzó el jueves la última versión de los controladores Radeon Software Adrenalin] Path of Exile muestra texturas negras parpadeantes.
  • [Obtén más Madden NFL] Los juegos pueden tartamudear al abrir la superposición de la aplicación Xbox.
  • [UE5] Mejoras generales en la estabilidad de UE5.

Known Issues

  • [G-SYNC no se puede volver a habilitar a través del panel de control de NVIDIA]: G-SYNC no se puede volver a habilitar a través del panel de control de NVIDIA 2.1 G-SYNC no se puede volver a habilitar a través del panel de control de NVIDIA, G-SYNC no se puede volver a habilitar a través del panel de control de NVIDIA.
  • Lanzamiento 515 Controlador para Windows, Versión 516.59 enfermero-08399-516.59_v01
  • [RTX 30 serie] Es posible que el monitor de la PC no se despierte de la suspensión de la pantalla cuando la GPU también está conectada a un HDMI 2.1 TV, y el televisor está apagado.
  • Activar y desactivar HDR en el juego provoca problemas de estabilidad del juego cuando se utiliza una resolución no nativa.
  • Los videos reproducidos en Microsoft Edge pueden aparecer en verde si NVIDIA Image Scaling está habilitado al reanudar desde la hibernación o arrancar con fastboot.
  • [DirectX 12] Las grabaciones de Shadowplay pueden aparecer sobreexpuestas cuando Usar HDR está habilitado desde la configuración de pantalla de Windows.
  • El monitor puede parpadear brevemente al salir de la suspensión de la pantalla si DSR/DLDSR está habilitado.
  • [Evolución del mundo jurásico 2][Microsoft Store] Pueden aparecer artefactos en el juego..
  • [Prepar3D] Las fuentes de luz muestran cajas negras parpadeantes.
  • [MSI GE66 Raider 10UG/MSI GE76 Raider 10UH] La configuración de brillo de Windows no funciona cuando la computadora portátil está en modo GPU dedicado.
  • [Destino 2] El juego puede congelarse aleatoriamente después de iniciar el juego o durante el juego.