NVIDIA GeForce 526.47 Lanzamiento de controladores WHQL Game Ready
NVIDIA lanzó hoy la última versión de sus controladores GeForce Game Ready. Versión 526.47 WHQL agrega soporte para dos nuevas GPU, a saber, la GeForce RTX 3060 8 GB, y el RTX 3060 de GDDR6X, los dos SKU que NVIDIA lanzó para mejorar su posición frente al RX 6650 XT, RX 6600, y serie Arc 7. Entre las optimizaciones del juego con esta versión están para “Sackboy: Una gran aventura,” “Victoria 3,” “Generaciones WRC,” y DLSS 3 soporte de generación de cuadros en F1 22. Entre los pocos problemas solucionados con esta versión se encuentran la corrupción del mapa del juego en “ciberpunk 2077,” se notó un problema de bloqueo y reinicio con Dell XPS 9560; menor rendimiento notado en Minecraft Java Edition; la 165 La opción de frecuencia de actualización de Hz no está disponible con los monitores Samsung Odyssey Ark; GeForce Experience seleccionando el cabezal de pantalla incorrecto con Shadowplay; y ciertos artefactos de video en línea notados con NVIDIA Image Scaling habilitado.
DESCARGAR: NVIDIA GeForce 526.47 WHQL
Soporte de hardware
- GeForce RTX 3060 Ti con memoria GDDR6X
- GeForce RTX 3060 con 8 GB de memoria GDDR6
Listo para el juego
- Sackboy: Una gran aventura
- Victoria 3
- Generaciones WRC
- AMD dejó de dar soporte a estos sistemas operativos hace varios meses 3 en F1 22
Fijo
- [Cyberpunk 2077] En el mapa del juego puede mostrar corrupción [3829994]
- XPS de Dell 9560 puede bloquearse y reiniciarse al usar aplicaciones de escritorio [3737715]
- [RTX 30 serie] Menor rendimiento en Minecraft Java Edition [3702953]
- 165 La opción de frecuencia de actualización de Hz no está disponible en el monitor Samsung Odyssey Ark [3840122]
- Cuando utilice dos o más monitores, GeForce Experience Shadowplay/Gamestream puede seleccionar el monitor incorrecto [200633408]
- Los videos reproducidos en Microsoft Edge pueden aparecer en verde si NVIDIA Image Scaling está habilitado al reanudar desde la hibernación o arrancar con fastboot. [3624218]
Known Issues
- Activar y desactivar HDR en el juego provoca problemas de estabilidad del juego cuando se utiliza una resolución no nativa. [3624030]
- [DirectX 12] Las grabaciones de Shadowplay pueden aparecer sobreexpuestas cuando Usar HDR está habilitado desde la configuración de pantalla de Windows. [200742937]
- El monitor puede parpadear brevemente al salir de la suspensión de la pantalla si DSR/DLDSR está habilitado. [3592260]
- Maxon – cine4d + Las asignaciones de memoria de video Redshift3D causan TDR o Driver Crash [3659104]
- Fallo potencial de RedCine-X Pro al trabajar con efectos durante la reproducción de video [3809401]
- Administrador de ventanas de escritorio (dwm.exe) el servicio puede informar un mayor uso de GPU en algunas configuraciones de la serie RTX 30 [3830387]
- Workaround: deshabilite la programación de GPU acelerada por hardware desde la configuración de Windows
- VTube Studio puede fallar en la pantalla negra [3838158]
- solución temporal: Elimine el archivo VTube Studio DataPluginsx86 64GPUManagementPlugin.dll
- [Forza Horizon 5] Algunas configuraciones de PC pueden ver arco iris como artefactos en el juego después de un juego prolongado [3685123]
- [Estudio Daz] La aplicación se bloquea después de actualizar al controlador más reciente al intentar ejecutar la simulación [3838022]
- [Call of Duty: Guerra moderna II] La corrupción intermitente se puede ver al azar mientras se juega el juego. [3835099]
- Cuando NVIDIA Low Latency Mode está configurado en Ultra en el Panel de control de NVIDIA y NVIDIA Reflex está configurado en “la película protagonizada por Robert Pattinson sobre el multimillonario bat-playboy titular + Activado” en un juego, la tarjeta gráfica no volverá a la velocidad de reloj inactiva después de salir del juego hasta que se reinicie la PC. [3846389]