NVIDIA lanza GeForce 511.23 Controladores listos para juegos
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NVIDIA lanzó hoy la GeForce 511.23 Controladores WHQL. Estos controladores introducen soporte para Windows 11 Función de frecuencia de actualización dinámica, y presentó formalmente NVIDIA Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR). Esta es una característica nueva e interesante que es inversa a DLSS, y trabaja para mejorar el atractivo visual de los juegos más antiguos. Su juego se renderiza a una resolución más alta que la pantalla, y el render se reduce inteligentemente para mejorar los detalles. Tal característica ya existía con DSR, pero DLDSR agrega ciertos “picardía” ajustando la resolución de renderizado más alta sobre la marcha, para mejorar el rendimiento. Los controladores también agregan soporte para CUDA 11.6, aún más extensiones de OpenCL, y un puñado más de extensiones Vulkan, además de soporte para aún más pantallas compatibles con G-SYNC.
Como controlador Game Ready, versión 511.23 añade optimización para “God of War,” incluyendo soporte para DLSS y Reflex; y “La Anacrusa.” La lista de correcciones y problemas conocidos de este controlador parece idéntica a la del GeForce 511.17 controladores lanzados a principios de esta semana.
DESCARGAR: NVIDIA GeForce 511.23 WHQL
Juego listo para
- God of War
- La anácrusa
- Hitman III año 2
Tecnología de juego compatible
- Incluye soporte para NVIDIA DLDSR (Súper resolución dinámica de aprendizaje profundo)
Nuevas funciones y otros cambios
- Soporte agregado para Windows 11 Frecuencia de actualización dinámica.
- Soporte agregado para CUDA 11.6.
- El controlador NVIDIA OpenCL ha agregado soporte para las nuevas especificaciones de extensión provisionales lanzadas por Khronos.
- Se agregó una nueva tecnología de compilador OpenCL como una característica opcional..
Problemas solucionados en esta versión
- [Detroit conviértete en humano]: Se produce tartamudeo/congelamiento aleatorio en el juego. [3389250]
- Parpadeo/texto que desaparece cuando se usa color de 12 bits [3358884]
- [HDR][G-Sync]: El puntero del mouse se atasca después de encender HDR desde el Panel de control de Windows o después de alternar G-Sync desde el panel de control de NVIDIA. [200762998]
Para trabajar alrededor, haga clic en el mouse (botón derecho o izquierdo). El cursor del mouse estará lento durante unos segundos antes de regresar al funcionamiento normal..
Known Issues
- [Deathloop][HDR]: TDR / la corrupción ocurre en el juego con Windows HDR habilitado. [200767905] Si ocurre este problema, alternar la configuración de Windows HDR.
- Sónico & All-Stars Racing Transformed puede estrellarse en campos donde los jugadores conducen a través del agua. [3338967]
- En configuraciones de varios monitores, la pantalla puede mostrar un parpadeo de pantalla negro aleatorio. [3405228]
- [NVIDIA Advanced Optimus][Panel de control de NVIDIA]: Después de configurar el tipo de multiplexor de pantalla en “dGPU”, la configuración no se conserva al reiniciar o reanudar desde S4. [200779758]
- [Escalado de imágenes de NVIDIA][Escritorio]: La pantalla se mueve a la esquina superior izquierda en el arranque en frío cuando se aplica la escala de imagen al escritorio. [3424721] No aplique NVIDIA Image Scaling al escritorio. Está diseñado solo para escalado de video o para juegos que no se ejecutan con una resolución de escalado a menos que se aplique la misma resolución de escalado de imagen en el escritorio..
- Escalado de imágenes de NVIDIA][DirectX 11 aplicaciones de video]: Con escala de imagen habilitada, la reproducción de video está dañada o el sistema se bloquea después de realizar una transición HDR. [3431284]
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