Pokémon como 'Coromon’ Obtiene la primera actualización en Switch, Aquí están las notas completas del parche
Nos cautivó la versión de TRAGsoft del género de la recolección de monstruos., como luchar por tu atención es, cuando se lanzó este verano (después de un breve retraso de notificación). Para echar un vistazo al estilo Pokémon de la vieja escuela, encontramos que era muy divertido y le dimos Una saludable 7/10 en nuestra revisión. Ahora, tenemos una razón para volver, ya que el desarrollador anunció que se lanzó una nueva actualización para el juego.
Es una actualización robusta también, y el primero para Switch, con los dos titulares principales siendo la mejora de rasgos y la reducción de RNG. Las mejoras de rasgos le permiten cancelar la evolución de su Coromon o incluso devolverlo para beneficiarse de versiones mejoradas de su rasgo.
La reducción de RNG viene en dos formas: una, algunas habilidades, traits, y los efectos del clima se han ajustado para reducir su "aleatoriedad"; y dos, 'Modo RNG reducido’ se ha agregado a la campaña para un jugador del juego, y estará habilitado por defecto para los partidos en línea.
Por todos los cambios, bug fixes, y más, aquí están las notas completas del parche del juego página de vapor:
Versión 1.1.0
Ábrete camino a través de las tierras baldías con poderosas armas
- Se agregó un nuevo elemento llamado 'Insane Spinner', que permite a los jugadores que juegan en la dificultad Insane atrapar cualquier misión Coromon. Los Coromon que atrapas con este Spinner se almacenan en un almacenamiento oculto e inaccesible, pero se puede entregar para misiones
- Se agregó una nueva configuración de dificultad que deshabilita la captura de cualquier Coromon
- Se agregó una nueva configuración de dificultad que le permite seleccionar cualquier Coromon como su iniciador, para esas carreras Swurmy Only
- Hitos 51-100 ya están disponibles
- Hitos 1-50 ha sido actualizado; si ya los ha desbloqueado, puede encontrar las recompensas actualizadas en su inventario
- Gema revitalizante ahora se recupera 6% HP (desde 5%)
- Rasgos como Preparado mostrarán un indicador para el usuario (no el oponente) para mostrar cuando el efecto está activo
- La premonición ahora inflige daño de fantasma.
- La condición de quemadura ahora reduce la estadística de ataque especial de Coromon en 30%
- La condición de veneno ahora reduce la estadística de ataque de Coromon en 30%
- Sand Spout Skill Flash ahora está disponible en Vermeer Grotto
- Inspeccionar olor y rasgo de olor se han deshabilitado para jugar en línea
- Kyraptor ya no puede aprender Crunch
- Una serie de habilidades que hacen daño plano. (como salpicadura) o porcentaje (como Death Grip en PvP) ya no están influenciados por efectos que aumentan el daño (como la lluvia, garras afiladas)
Correcciones del juego
- Mandíbulas de venganza fijas, Postura de sumo y habilidades de barrera gélida, estos ahora están funcionando como se describe
- Shell Drill ahora reduce la defensa especial, Como era la intención
- Se corrigió el error de "batalla no válida" que ocurría cuando dos Coromon con un rasgo que aplicaba clima se desmayaban a la vez en una batalla en línea.
Condiciones & weather
- La condición de sueño se reemplaza por la condición de somnolencia.; Coromon somnoliento tendrá 30% estadística de Ataque y Ataque Especial reducidos, y cada golpe en ellos es un golpe crítico. La condición dura 4 vueltas.
- Condición de choque actualizada: en lugar de un 25% oportunidad de no hacer nada cada turno, el efecto se activa cada cuarto turno y ahora incluye un indicador visual cuando eso sucede
- Se ha cambiado el efecto Crepúsculo.: en el crepúsculo, fantasma Coromon no hará contacto con sus objetivos, y los aumentos de estadísticas positivos en Coromon que no son fantasmas se convierten en aumentos de estadísticas negativos
Modo RNG reducido
- Se agregó la configuración del modo RNG reducido para un jugador, lo hizo cumplir en PvP:
- Todas las habilidades con menos de 100 precisión ahora tiene 100 precisión, pero sus efectos disminuirán ligeramente
- Su poder se multiplica por el porcentaje de precisión.. Por ejemplo, una habilidad que tenía 100 poder y 85 precisión, ahora tendrá 100 x 0.85 = 85 power
- Las habilidades de KO de un golpe ahora dañarán al objetivo por 35% de su HP actual
- El estado de somnolencia solo dura 2 rondas, pero las Habilidades que las aplican tienen 100 precisión.
- Efectos secundarios en las habilidades (por ejemplo. 25% quemar el objetivo) ya no se activará al azar, pero en su lugar activará cada X turno, donde X está determinado por el porcentaje original. Un indicador debajo del botón Habilidad mostrará si los efectos secundarios se activarán y cuándo..
- Los golpes críticos reciben el mismo tratamiento que los efectos secundarios y ahora están predeterminados, pero sigue afectado por la cantidad de cambios en las estadísticas de tu probabilidad de golpe crítico.
- Una cantidad de Rasgos se activan cada X turnos, en lugar de tener la oportunidad de activar cada turno.
- El número de golpes en golpes múltiples ahora está influenciado por los cambios en las estadísticas de Velocidad. Si el Coromon tiene un cambio de estadística de velocidad negativo (i.e. su velocidad se redujo en 1 escenario o más) entonces ocurrirá la menor cantidad de huelgas. Con un cambio positivo en la estadística de velocidad, se producirá la mayor cantidad de golpes..
Mejoras de rasgos & Devolución
- Coromon que podría pero no ha evolucionado ahora se beneficia de las mejoras de rasgos, a costa de ciertas reducciones de estadísticas definidas por el Rasgo. (por ejemplo. Antídoto+ caerá 15% Ataque y Ataque Especial, mientras que Conductor+ caerá 30% Ataque y Defensa) Puede encontrar estos porcentajes presionando en las estadísticas en los detalles de evolución.
- El resumen de Coromon tiene una nueva pestaña donde puede ver los cambios de los que se podría beneficiar su Coromon
- Cuando un Coromon evoluciona, ahora puedes detener la evolución.
- Puede activar la evolución omitida de un Coromon no evolucionado a través de la nueva pestaña en el resumen de Coromon
- Introdujo un nuevo artículo: Píldora de involución. Involucra un Coromon. quien lo hubiera adivinado?
- Los escuadrones de préstamo en PvP ahora también incluyen Coromon no evolucionado
Ejemplos de etapas de mejora de rasgos:
- Nanopiel: El exoesqueleto regenerativo de este Coromon lo hace inmune al sangrado.
- Nanopiel+: El exoesqueleto regenerativo de este Coromon lo hace inmune al sangrado. Se recupera de los problemas de estado dos rondas después de que se infligen.
- Nanopiel++: El exoesqueleto regenerativo de este Coromon lo hace inmune al sangrado y a todos los problemas de estado..
Nuevos objetos
- a la fruta: Aumenta el Ataque y el Ataque Especial después de ser golpeado por un ataque súper efectivo.
- Fruta del faro: Aumenta la velocidad después de ser golpeado por un ataque súper efectivo.
- Bruma gema: Evite verse afectado por los peligros de entrada.
- Roca anuladora: Evitar ser afectado por los efectos del clima.
- pista de piedra: El Coromon aumenta su Ataque en 50% pero solo puede usar la primera habilidad que usa en cada batalla.
- almo piedra: El Coromon aumenta su Ataque Especial en 50% pero solo puede usar la primera habilidad que usa en cada batalla.
- piedra de peca: El Coromon aumenta su Defensa Especial en 50% pero ya no puede usar habilidades de estado.
- Piedra Maca: El Coromon aumenta su [stat.defense] by 50% pero ya no puede usar habilidades de estado.
- Piedra preciosa: El Coromon aumenta su Velocidad en 50% pero solo puede usar la primera habilidad que usa en cada batalla.
- Gema de sobrecarga: Las ofertas de Coromon 25% Daño aumentado, pero requiere 5 more [sp] usar habilidades.
- Roca Kiwano: Todos los atacantes que hacen contacto sufren de 15% daños por retroceso.
- Guardar potenciador. Mejora el rasgo del Coromon al 1 stage.
Habilidades nuevas/actualizadas
- Lluvia de meteoros ahora tiene 10% daño de retroceso y tiene 140 potencia base
- Las garras de poder se agotan 7 SP y ya no drena
- Shared Fate ahora falla si se usa consecutivamente
- Detonar ahora tiene 85 precisión, abajo de 95
- Sobrealimentar, Estado: El usuario se sobrecarga, incrementando su Ataque Especial en 2 etapas. Añadido a Flowish, pequeña tienda, La línea del frente
- Salpicadura de cola, Agua Física, 55poder, 100cuenta: Golpea al objetivo con un poderoso movimiento de cola que salpica. Añadido a la línea Flowish
- tromba de arena, Arena Especial, 65poder, 90cuenta: Madriguera debajo de la tierra para golpear el objetivo desde abajo. Tiene un 50% oportunidad de hacer que el objetivo sea nebuloso. Añadido a Decibite,Líneas Sanscale
- Rasgo de olor: Estado: Usando su agudo sentido del olfato, el usuario identifica el Rasgo del objetivo. Añadido a la línea Armado
- Quedarse helada, Estado: El usuario se envuelve en una niebla helada., haciendo su trato de habilidades de hielo 50% mayor daño para el próximo 3 rondas. Añadido a la línea Frova
- Marea espectral, Estado: Invoca una marea espectral que evita que el objetivo se cure durante 3 rondas, y los hace nebulosos. Añadido a la línea Lunarpup
- Inverso, Estado: Invierte la energía del usuario, haciendo que todos los cambios de estadísticas negativas actuales se vuelvan positivos y viceversa. Agregado a la línea Droople
- Golpe de chispa, Físico Eléctrico, 80poder, 90cuenta: El usuario hace que su cuerpo esté estático y golpea al oponente.. Tiene un 25% posibilidad de electrocutar al objetivo. Añadido a Miño, línea de Gauslime
- puñalada por la espalda, falta especial, 85poder, 100cuenta: El Coromon se mueve súper rápido para golpear al oponente con una vil puñalada por la espalda.. Cuando este ataque sea el último, causa sangrado extremo. Añadido a Squidma, Quagoo, líneas de gota
- Explosión de ilusión, Especial Normal, 75poder, 100cuenta : El Coromon se mueve tan rápido que parece que las ilusiones atacan al oponente.. Tiene un 50% oportunidad de bajar la Defensa por 1 stage. Añadido a Patterbit, Moffel, Quagoo, Cerca, con una pipa, las lineas de batalla
- Rebanada de ilusión, Corte Especial, 100poder, siempre golpea: El Coromon se mueve tan rápido que parece como si las ilusiones cortaran al oponente.. En circunstancias normales, este ataque siempre golpeará. Añadido a Patterbit, Moffel, Krio, Forrado con un tubo
- aplastamiento del alma, Magia Física, 80poder, 95cuenta: Aplasta el alma del objetivo, agotando su voluntad de lucha. Inflige daño y reduce el Ataque especial del objetivo en 1 stage. Añadido a Skarbone, lunarpup, sabuesos, Tormenta de nieve, manchas, gella, Líneas de mordisquear
- Corredor de sombras, Fantasma físico, 80poder, 100cuenta: El Coromon se envuelve en sombras y ataca al objetivo desde todos los lados.. Añadido a Lunarpup, Otogía, líneas de gota
- Trampa de pinchos, Peligro de entrada: Los picos afilados dañan a cualquier oponente que entre al campo de batalla por 12% de su hp máximo. Pila de picos adicionales para tratar 18% and then 24% damage. Añadido a la línea Silquil
- Terrenos embrujados, Peligro de entrada: El lanzador hace que el suelo esté embrujado., reduciendo el Ataque Especial de cualquier oponente que entre al campo de batalla 1 stage. Añadido a la línea Otogy
- Terrenos malditos, Peligro de entrada: El lanzador maldice el suelo, reduciendo el Ataque de cualquier oponente que entre al campo de batalla 1 stage. Añadido a la línea Squidly
- Pinchos de arena, Peligro de entrada: Los pinchos afilados causan sangrado y dañan a cualquier oponente que entre al campo de batalla por 8% de su máximo [hp]. Este efecto puede acumularse dos veces.. Añadido a la línea Skarbone
- uñas heladas, Peligro de entrada: Coloca un campo de púas heladas alrededor del objetivo., creando un peligro de entrada de tipo Hielo que daña a los Coromon en tierra opuestos que se envían a la batalla por 10% de su HP máximo. Añadido a la línea Arcta
- carbones ardientes, Peligro de entrada: El usuario establece un campo de brasas ardientes, creando un peligro de entrada de Fuego que inflige Quemaduras en el Coromon opuesto que se envía a la batalla. Agregado a la línea Pyrochick y Squidma
- electro minas, Peligro de entrada: El usuario dispersa minas electromagnéticas que agotan 20% SP de cualquier oponente que entre al campo de batalla. Agregado a las líneas Gauslime y Houndos
Rasgos nuevos/actualizados
- Cuerpo pulido ya no evita la reducción de estadísticas si el usuario reduce su propia estadística.
- Nanopiel: El exoesqueleto regenerativo de este Coromon lo hace inmune al sangrado. Se recupera de los problemas de estado dos rondas después de que se infligen. Añadido a Decibite, líneas de patrones
- contaminador: Mientras en el campo de batalla, el Coromon contamina el aire del lado contrario, hacer que cualquier oponente no pueda comer frutas. Añadido a Skarbone, con una pipa, las lineas de batalla
- Baja densidad: Durante una tormenta de arena, el Coromon es inmune a los efectos de contacto de cualquier oponente al que ataque, y toma 25% menos daño de las habilidades que hacen contacto. Añadido a la línea Mooby
- Amortiguador: Al Coromon le gustan los golpes críticos., y reduce su daño por 50%. Añadido a la línea Mooby
- Palmadita abajo: Al entrar en una batalla, el Coromon palpa al oponente para detectar cualquier elemento retenido, y robará un artículo una vez por batalla si no tiene nada. El elemento retenido se puede ver en los detalles del oponente tocando su etiqueta de nombre. Añadido a Armado, línea de paterbit
- Winter Coat ha sido renombrado y reelaborado en Glacial Affinity: Por todos los demás Coromon tipo Hielo en su equipo, esta oferta de Coromon Skills 10% daño adicional. Todavía en la línea Blizzburd
- capa mágica: Por su aura de magia, el Coromon reduce el daño especial recibido por 15% y aumenta el daño especial infligido por 10%. Añadido a Arcta, Líneas de calamar
- Ojo dimensional: El Coromon sobresale en ver los puntos débiles mientras está en el Crepúsculo, La probabilidad de golpe crítico aumenta en 1 stage. Añadido a Lunarpup, línea de otogía
- Atmósfera Oscura: El Coromon invoca al Crepúsculo al entrar en una batalla.. Añadido a Lunarpup, línea de calamar
- regurgitador: El Coromon regurgita su Fruto después 4 rondas, después de lo cual la fruta se puede consumir de nuevo. Agregado a la línea Droople
- Cósmico: El Coromon extrae poder del Crepúsculo, haciendo que todos los cambios de estadísticas negativos aplicados a él se vuelvan positivos. Añadido a la línea Squidly
- Alma gemela: Al entrar en una batalla, si el oponente tiene HP máximo más alto, el Coromon une sus almas para igualar su HP hasta que termina la batalla. Añadido a la línea Purrgy
- Termogénesis: El Coromon crea una ola de calor al entrar en una batalla.. Añadido a Pyrochick, Líneas de bloby
- cabeza caliente: Habilidades de fuego utilizadas por el trato de Coromon 20% mas daño. No funciona en una nieve. Añadido a Squidma, linea mino
- Impaciente: Al derrotar a un oponente, el Coromon se impacienta y aumenta su Velocidad en 1 stage. Añadido a la línea Buzzlet
- Aura perturbadora: El aura de Coromon se agota 2 SP de cualquier atacante haciendo contacto. Añadido a la línea Otogy
- Cabeza dura ahora reduce el daño de retroceso en 50%
- El Rasgo Cafeinado ahora aumenta hasta 18 SP (desde 12)
Cambios de saldo
- La habilidad Last Stand ahora fallará si se usa consecutivamente
- La habilidad Viento despejado ahora elimina los efectos del clima y los peligros de entrada.
- Las frutas que desencadenan un cambio de estadística positivo por debajo de un umbral de HP ahora aumentan en 2 etapas (was 3)
- Pyrochick ahora evoluciona a nivel 34 (was 32)
- Decibite ahora evoluciona a nivel 23 (was 16)
- Centilla ahora evoluciona a nivel 39 (was 36)
- Skuldra ahora evoluciona a nivel 37 (was 34)
- Pitterbyte ahora evoluciona a nivel 50 (was 60)
- Ghinx ahora evoluciona a nivel 50 (was 54)
- La línea Skarbone ahora aprende la habilidad Parched Jaws
- La línea Tinshel ahora puede tener el Rasgo Estable
- La línea Blizzburd ahora puede tener el rasgo de muñeco de nieve
- La línea Swurmy ahora puede tener un rasgo resistente.
- La línea Frova ya no puede tener el Rasgo Antártico
- Tinshel line ahora aprende la habilidad Splash
- La línea Tinshel ahora aprende la habilidad Berserk
- Tinshel line ahora aprende la habilidad Double Slash
- La línea Decibite ahora aprende las habilidades Body Blast y Acid Rain
- La línea Kyreptil ahora aprende Crumble en lugar de Dust Storm
- La línea Lunarpup ahora puede tener el rasgo Steady
- La línea Silquil ahora puede tener el rasgo de retirada táctica
- La línea Otogy ahora aprende la habilidad Nube Tóxica
- La línea Otogy ahora aprende la habilidad Reponer
- La línea Ruptius ahora puede tener el Rasgo Estable
- Mino line ahora aprende la habilidad Phantom Spike
- Acie line ahora aprende la habilidad Cloudburst
- La línea Ruptius ahora aprende la habilidad Illusion Burst
- Lumon line ahora aprende la habilidad Spark Wall
- La línea Bittybolt ahora aprende la habilidad Flaming Tackle
- Purrgy line ahora aprende la habilidad Magma Punch
- La línea Seraphace ahora aprende la habilidad Cursed Grounds
- El malvado: Defensa ligeramente bajada; defensa especial
- Sart: Defensa ligeramente levantada; defensa especial
- Hozai: Defensa ligeramente levantada; defensa especial
- Ucagarra de Magia Oscura: Estadísticas de defensa y ataque ligeramente reducidas
- Rinobuzz: HP ligeramente elevado; estadística de ataque especial ligeramente reducida
- Hountrión: Defensa ligeramente levantada, Ataque y estadísticas de HP
- Lampyre: Estadística de defensa ligeramente elevada
- lumasecta: Defensa elevada y estadística de HP
- Magníficamente: Defensa especial levantada; defensa ligeramente levantada, ataque y HP
- toravoltio: Defensa y ataque especial ligeramente reducidos., velocidad ligeramente elevada
- vulbruto: Defensa especial y HP ligeramente reducidos; ataque especial reducido
- cenizas: Ataque ligeramente reducido; velocidad y defensa aumentadas
- infinix: Ataque ligeramente reducido; velocidad elevada
- Digmow: Velocidad ligeramente elevada
- Dugterra: Velocidad elevada
- Magmilus: Ataque especial elevado y HP
- serpiente: Defensa levantada
- Máscara sombría: Defensa especial ligeramente elevada, defensa
- pulpo: Defensa levantada; HP ligeramente elevado; ataque especial ligeramente rebajado
- Otogía: Defensa especial ligeramente elevada, defensa; Ataque ligeramente reducido, Ataque especial
- Orotchy: Defensa especial levantada, defensa; Ataque ligeramente reducido, Ataque especial
- lunarpup: Ataque ligeramente elevado; ataque especial ligeramente rebajado
- lobo lunar: Ataque ligeramente elevado; ataque especial ligeramente rebajado
- Ecliptor: Ataque elevado y HP; ataque especial reducido
- Humbee: Ataque ligeramente reducido
- Kyraptor: Ataque ligeramente reducido
- las huelgas: Defensa especial ligeramente elevada, defensa, ataque, Ataque especial
- ciberita: HP ligeramente reducido
- Dunpod: Defensa ligeramente bajada; ataque ligeramente elevado, Ataque especial
- Sandril: Defensa baja; ataque elevado, Ataque especial
- milidonte: Defensa ligeramente bajada; HP ligeramente elevado
- daricara: Ataque ligeramente reducido
- Phoebe: Ataque especial ligeramente elevado
- Sapo Chonktoad: Ataque especial ligeramente elevado
- Kyraptor: Ataque reducido
- megalobita: HP ligeramente elevado
- Caradune: HP elevado y defensa
- glamour: Ataque especial reducido; velocidad elevada
- Armamento: Ataque ligeramente reducido
- arcturus: HP elevado
- eres negro: Defensa especial levantada
- esqueletos: Defensa levantada
- Pantano: Ataque levantado
La versión a veces simplificada de este juego del género de atrapar monstruos podría no ser para todos., pero es una sólida alternativa a la gran franquicia de Nintendo, y esta actualización busca hacer muchos cambios que ayudarán a que la molienda sea un poco más fácil.
¿Estás jugando Coromon en este momento?? ¿O estás buscando una alternativa a Pokémon?? Háganos saber en los comentarios!