Revisión de Prodeus (Switch) | Nintendo Life
Es interesante mirar hacia atrás y ver cómo han evolucionado los juegos de disparos en primera persona desde los días de Perdición. Lo que solía ser un género centrado más en la experiencia de un jugador de explorar niveles y matar monstruos se convirtió lentamente en algo más centrado en experiencias multijugador.. In recent years, parece que una filosofía de diseño de la vieja escuela ha ido surgiendo cada vez más en proyectos de disparos a menor escala y lo último en este linaje es Traidor. Desarrollado por Bounding Box Games, un equipo formado por veteranos de la industria y modders de Doom, este nuevo 'boomer shooter'’ hace un trabajo fantástico al traer de vuelta la carnicería retro con algunos ligeros toques modernos.
Al igual que los predecesores del género., Prodeus es bastante ligero en la narrativa.. La premisa te coloca en el papel de un marine espacial genérico en un asteroide que actúa como campo de batalla entre dos facciones de alienígenas en guerra.. O algo así. realmente no importa; Prodeus está más interesado en simplemente empujar las armas de un ejército de un solo hombre en tus manos y pedirte que descargues todo lo que se mueva.. Aquellos de ustedes que apreciaron el enfoque algo mayor en la historia en la última Perdición o Wolfenstein los reinicios pueden estar un poco decepcionados aquí, entonces, pero te prometemos que la pura emoción del combate te hará olvidar rápidamente que te importa con quién estás jugando o contra qué estás luchando..
La jugabilidad de Prodeus sigue el diseño de los shooters de la vieja escuela, donde la atención se centra en navegar por niveles laberínticos repletos de arenas centradas en el combate., todo el tiempo cortando cualquier cosa que se interponga en tu camino. Bounding Box claramente hizo su tarea al lograr que la sensación de juego fuera perfecta, como casi todas las armas se sienten crujiente e impresionantemente satisfactorio para disparar. Los disparos de escopeta y los cohetes harán que tus enemigos exploten positivamente en lluvias de sangre., y aburrir a través de un pasillo de monstruos con una ametralladora siempre se siente genial.
Gradualmente aumentas tu arsenal a medida que avanzas en los niveles., y aunque claramente hay algunas armas que son mejores que otras en cosas como el control de multitudes o derrotar a los enemigos más grandes, no se siente como si Prodeus alguna vez cayera en el condenación eterna trampa de todos pero necesitando que uses armas específicas para enemigos específicos. Cada arma tiene una habilidad secundaria activada a través de 'ZL', como una ráfaga de fuego en su arma o un disparo de cañón de riel en su cañón de arco basado en iluminación, lo que le da a cada arma un poco más de utilidad más allá de su uso obvio..
El movimiento mismo también se siente excellent, especialmente una vez que encuentras la palanca para mantener a tu personaje en constante funcionamiento. Nos recordaron gratamente Terremoto una vez que tuvimos una idea del ayuno, tipo de controles nerviosos que se ofrecen aquí, y las peleas más intensas en las que te involucras en las arenas más grandes realmente te empujan a aprovechar lo ágil que es tu personaje.. El único inconveniente aquí es que el control giroscópico no es una opción al momento de escribir. Aunque puedes hacerlo lo suficientemente bien con los palos de Joy-Con, se siente como si no tuvieran suficientes viajes para lo que la acción exige de ti; recomendamos usar un controlador Pro si tiene uno.
Cuando no estás ocupado luchando por tu vida, hay mucha exploración por hacer para ayudar a dividir un poco la acción. Cada etapa está repleta de salas secretas y rutas que tienen cosas como salud adicional., armadura, o mineral que puedes gastar en nuevas armas y habilidades en la tienda del mapa mundial. Algunas de las etapas incluso tienen salidas secretas.. Dado lo astutos que pueden ser algunos de estos secretos, es casi seguro que no encontrarás todo en tu primera ejecución de un nivel (a veces literalmente hipocresía) y esto ayuda a agregar algo de rejugabilidad a la campaña principal. Todavía solo debería tomarte unas diez horas más o menos para borrar todo, pero nos impresionó lo bien que se desarrolló ese tiempo de ejecución. El equilibrio entre las batallas y las secciones de exploración más tranquilas es prácticamente perfecto..
Una vez que hayas agotado la campaña principal, también hay un sólido centro de contenido de usuario en "ProNet" donde puedes jugar multijugador en línea o navegar y descargar nuevos niveles (incluso campañas enteras!) diseñado usando las mismas herramientas que usaron los desarrolladores. Nuestro favorito era un nivel llamado "Sociedad de Magia Negra".’ que proporcionó un descenso completamente desorientador y claustrofóbico a un laberinto decorado con trampas mortales y paredes móviles.. También encontramos una recreación creativa del primer nivel de Quake en el motor Prodeus, hasta el secreto y la ubicación del enemigo.
Como es típico para el contenido generado por el usuario, seguro que habrá un espectro de calidad bastante grande dependiendo de lo que descargues, pero nos impresionó la muestra de niveles y campañas que probamos. El único inconveniente es que no puedes hacer nada tú mismo en esta versión de Switch, aunque esto tiene sentido después de ver cuán denso y centrado en el mouse es el editor de niveles en la PC. Si apareciera aquí, sería un oso absoluto navegar con un controlador o los desarrolladores habrían tenido que rediseñar todo por completo. El pasado junio, ProNet le permite disfrutar de los frutos del trabajo de otros, y tener acceso a este gran, libre de contenido además de la ya estelar campaña le da a Prodeus mucho para que regreses.
En cuanto a su presentación, Prodeus hace un gran trabajo al replicar el aspecto de los tiradores de los 90 mientras ocasionalmente lanza un toque moderno.. Un filtro de píxeles y sprites enemigos en 2D le dan a Prodeus ese estilo retro., aunque si quieres algo que se sienta un poco más moderno, puedes optar por cambiar los sprites por modelos 3D. Y mientras los entornos comienzan a sentirse mucho más opresivos e incoloros, los niveles posteriores comienzan a ampliar más el alcance y se vuelven más interesantes visualmente. En cuanto al toque moderno, apreciamos especialmente detalles como la iluminación dinámica o las chispas que salen volando de las explosiones. Estos efectos tienen un costo: notamos que la velocidad de fotogramas tiende a disminuir cuando suceden muchas cosas a la vez, pero rara vez llega al punto en que realmente afecta negativamente el juego..
Todo ello apoyado en una banda sonora que oscila entre los dos extremos de un espeluznante, sonido ambiental casi contemplativo y un doom metal mucho más agresivo que se pone en marcha cuando los monstruos comienzan a teletransportarse a la habitación. Notamos que la música tiende a ser bastante dinámica., demasiado, aumentar o disminuir la intensidad para que coincida con lo que sucede en la pantalla en ese momento. Se podría decir que no es muy memorable soundtrack, pero sentimos que coincidía bien con la acción e hizo un gran trabajo al establecer la atmósfera adecuada.
Conclusión
Prodeus es el tipo de juego que sabe exactamente lo que quiere hacer y ejecuta esa visión sin problemas. No es complicado y no es nada que no hayas visto antes., pero cada centímetro de esta experiencia fue claramente elaborado con pasión y talento.. Los intensos tiroteos, amplio arsenal, Música metal, y los diseños de niveles extensos se unen para hacer que Prodeus se sienta como un juego que es la combinación perfecta de retro y moderno.. Si alguna vez has sido fan de Doom, Terremoto, Wolfenstein, o cualquiera de los shooters indie boomer de los últimos años, te debes a ti mismo darle una oportunidad a Prodeus. Incluso si no has estado mucho en el género antes, diríamos que este es un excelente lugar para saltar y ver de qué se trata. donde sea que estés, le daríamos a Prodeus una fuerte recomendación; esto vale absolutamente tanto su tiempo como su dinero.