Quake Update agrega nuevos niveles de modo Horda y opciones de accesibilidad
Terremoto provocó una gran cantidad de comentarios cuando apareció en Switch y otros sistemas, y fue sin duda un punto culminante retro de 2021. No fue solo el juego clásico lanzado al hardware moderno, sino que tiene varias mejoras y contenido completamente nuevo para sumergirse; es a menudo más barato que un capuchino para llevar, demasiado.
Bethesda e ID Software todavía lo están mejorando, con MachineGames continuando colaborando con contenido. La tercera actualización importante ya está disponible., y añade otros tres nuevos niveles para el Modo Horda – Reliquia, El juicio y la torre.
Lo más impresionante, esta actualización agrega algunas mejoras de accesibilidad notables, todo diseñado para garantizar que más jugadores puedan disfrutar del juego. A continuación se muestra un ejemplo de la interfaz de usuario cuando se habilita una opción alternativa de alto contraste, junto con una lista de otras mejoras de accesibilidad.
Leer Chat en voz alta – Convierte el chat de texto multijugador entrante en una voz sintetizada (Texto a voz no es compatible con la narración del menú, sin embargo)
Transcribir chat de voz – Convierte el chat de voz entrante en texto en la ventana de chat multijugador
Habla por mí en el chat de voz – Convierte el chat de texto multijugador saliente en una voz sintetizada audible para otros jugadores
Alto contraste
Tipo de letra alternativo – Cambia la fuente original del juego por una más moderna para mejorar la legibilidad.
Cantidad de destello de pantalla – Disminuye la opacidad de los efectos en pantalla para reducir la intensidad del flash
Hora del mensaje del centro – Cambia la duración de visualización de los mensajes HUD de impresión central
Hora del mensaje de la esquina – Cambia la duración de visualización de los mensajes HUD de impresión de esquina
Máximo de líneas – Cambia el número máximo de mensajes HUD impresos en las esquinas de la pantalla
Hora del mensaje de chat – Cambia la duración de visualización de los mensajes de chat de texto multijugador
La actualización también agrega mejoras en la calidad de vida., abajo:
Jugabilidad general
- Opción agregada para deshabilitar el cambio automático de armas al recoger (Note: Es posible que esto no funcione con ciertos complementos)
- Lógica de generación mejorada para evitar generar enemigos cuando el jugador está en un punto de generación
Horde Mode
Ajustes de equilibrio de selección de habilidades:
Recibimos comentarios de la comunidad de que el Modo Horda es demasiado difícil en Fácil y demasiado fácil en las selecciones de habilidades más difíciles.. Para acomodar esta retroalimentación, hemos hecho que el Modo Horda sea menos difícil en Fácil y más difícil en los niveles de habilidad Difícil y Pesadilla. Esperamos que estos cambios de saldo sean de su agrado y esperamos tener noticias suyas sobre ellos.!
- Se generan menos enemigos en cada escuadrón en la selección de habilidades Fácil
- Los jefes enemigos comenzarán a aparecer en oleadas anteriores en las selecciones de habilidades Difícil y Pesadilla
- La selección de habilidades difíciles ahora comienza con tantos enemigos como ola 3 había previamente
- La selección de habilidades de Pesadilla ahora comienza con tantos enemigos como ola. 6 había previamente
Ajustes de saldo adicionales:
- Munición ahora reaparece cada 20 segundos en lugar de una vez por ronda
- Los enemigos ahora son más tenaces: ahora recorrerán el mapa y los obstáculos para encontrarte.. No más esconderse y eliminar con seguridad monstruos inofensivos desde la distancia.!
- Los juegos de cuatro jugadores ahora generarán el doble de enemigos en cada ola
Multijugador
- Se eliminó la capacidad de habilitar trampas en partidas multijugador públicas. (Note: Los trucos aún se pueden habilitar desde un host de PC en partidas privadas)
- Se cambió el color del chat de texto enemigo de rojo a verde para aumentar el contraste y mejorar la legibilidad.
- Los mensajes de chat de texto multijugador en línea ahora se pueden enviar a través del menú de pausa (Note: Solo las versiones para PC admiten la entrada de texto desde teclados físicos)
- Opción agregada para activar/desactivar el marcador con solo presionar un botón en lugar de mantener presionado un botón (en Opciones de juego)
Robots multijugador
- Se agregó soporte de bot Deathmatch para todos los niveles de un jugador en la campaña original, cortesía de Jorge Martins (Echa un vistazo a sus guías súper útiles hechas para modders de la comunidad. aquí)
- Los bots ahora deambulan si el mapa actual no tiene elementos, encontrar sus propios objetivos de roaming
- Los bots ahora manejan mejor los mapas con muchas ráfagas de aire que los empujan.
- Navegación de bot mejorada en MGDM1, y E1M2
- Los bots ahora deambulan si el mapa no tiene elementos, encontrar sus propios objetivos de roaming
- Los bots ahora manejan mejor los mapas con muchas ráfagas de aire que los empujan.
- Navegación de bot mejorada en MGDM1, y E1M2
CORRECCIÓN DE ERRORES
Jugabilidad general
- Se solucionó un problema por el cual la música no se reproducía correctamente en ciertos complementos
- Latencia de audio reducida durante todo el juego.
- Se corrigió un error por el cual el logro House of Doom no se desbloqueaba al encontrar el nivel secreto en Dimension of the Past
- Se resolvió un problema en el que el mensaje de la esquina imprimía el mensaje incorrecto para un solo cuadro
- Se solucionó un problema por el cual los menús no se desplazaban hasta la parte superior de la pantalla
- Se resolvió el problema por el que la ventana de chat de texto era demasiado pequeña al jugar con una resolución de 4K en las plataformas compatibles.
Horde Mode
- Se corrigió un error en el que el suicidio en el modo Horda no deducía puntos y reaparecía de inmediato.
- Se resolvió un problema en el que matar a un compañero de equipo otorgaba incorrectamente una fragmentación y no terminaba con las rachas de asesinatos.
Se eliminó el desplazamiento aleatorio de los potenciadores caídos para evitar que se caigan del nivel.
Robots multijugador
- Se solucionó un problema por el cual los bots a veces fallaban en los disparadores disparables.
- Arreglar bots incorrectamente usando Mjolnir cuando no tienen munición
- Soluciona el problema por el que los bots no parloteaban al matar a un enemigo., o si es asesinado en equipo
Otra actualización carnosa, entonces. Háganos saber si lo revisará!