Aleatorio: La voz del locutor de F-Zero X se inspiró en Ridge Racer

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Arte F Zero X
Imagen: Nintendo

La inspiración puede venir de todo tipo de lugares., y ese es sin duda el caso de parte de F-Zero X. Ex productor asociado de Nintendo of America, Jim Wonell, ha revelado la inspiración para la voz del locutor del juego. Y vino de otro juego de carreras popular de los años 90: Ridge Racer.

En una entrevista en el todos seguimos esperando, Wornell habla sobre su tiempo trabajando como productor asociado en el juego de carreras N64 de alta velocidad. Fue contactado por Nintendo de Japón., quién buscaba algunas voces para el locutor del juego, un papel bastante crucial para un juego de carreras. Wornell fue contactado específicamente porque había supervisado el trabajo de voz en Star Fox 64.

Reutilizando el mismo estudio de Seattle que había usado para Star Fox 64, Wornell y otros dos empleados grabaron sus líneas para el Sr.. Zero (ese es el nombre del locutor), y Wornell's fue elegido, quien admite “Yo como que quería el concierto, así que me aseguré de haberlo logrado.”

Cuando el presentador Reece Reilly pregunta sobre la preparación de Wornell, su enfoque era un poco poco convencional:

“También jugué mucho a Ridge Racer, y modelé mi voz según el locutor de Ridge Racer porque pensé, ya sabes, tiene esa gran inflexión. Y sé que cuando grabas cosas, siempre tienes que aumentar tu volumen, tu emoción, sube un poco más porque sino, suena plano.”

Bien, realmente no hay mejor inspiración para un fuerte, excitable, e intenso locutor que el chico de Ridge Racer, realmente - solo ve y escucha! Por supuesto, todos conocemos el icónico Riiiidge Raceeeerrrrr - es uno de los clips de voz más evocadores de los años 90 - pero hay una energía real en esa voz a lo largo de todo el Sr.. anuncios de cero.

Creemos que Wornell hizo un buen trabajo, demasiado! todos recordamos “Demasiado! perdiste tu maquina!” y esa risa espeluznante, derecho? Obviamente, hay un poco de distorsión futurista ahí, pero esa inspiración de Ridge Racer es evidente.

Wornell no solo hizo trabajo de voz en F-Zero X, o. Había aprendido algunas lecciones al trabajar en un juego diferente en Virtual Boy, a menudo ridiculizado.:

“Hice el trabajo de voz en off para Pinball galáctico para niño virtual, y recuerdo haber pensado cuando lo hice, Pensé que sonaba genial, pero cuando vuelvo y juego el juego, Sueno muy plano, así que si voy a seguir haciendo esto, tengo que mejorar en eso. Así que me aseguré de que cuando grabé el trabajo de voz en off para F-Zero, Estaba en mi juego.”

Esos son los únicos dos juegos en los que Wornell hizo trabajo de voz en Nintendo., pero como resultado le picó el gusanillo. Y aunque no tiene ningún crédito importante a su nombre, el dice que es “mucha diversión” aunque admite que es un “negocio dificil”.

La entrevista de Reilly con Wornell es una escucha fascinante., descubrir los secretos y las tensiones del diseño gráfico en Nintendo durante los años de N64 y GameCube, incluyendo crujido en Zelda: Ocarina del tiempo and the numerosas iteraciones de logotipos para Metroid Prime.

Escucha todo el episodio a continuación., y háganos saber cuáles son sus líneas favoritas de locutor de F-Zero X en los comentarios!



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