Correr misma DQO: Fantasmas tecnología tanto en Xbox One y Xbox 360 was “tough”, admite Infinity Ward

“Durante un tiempo no estaba seguro de si iba a lograrlo.,” dice Rubin.

Hablando con Aoife en un Call of Duty: Evento de fantasmas, Mark Rubin de Infinity Ward ha compartido un poco más sobre cómo difieren las versiones actual y la próxima generación. Llevando los nuevos sistemas de audio de ubicación del juego a Xbox 360 was “tough”, dijo – en un punto, Rubin y su equipo temían no poder manejarlo.

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