Hasta el capítulo XV en Triangle Strategy y mundo tres de Kirby and the Forgotten Land: Reimaginando Classic Arcade Racing por un desarrollador brasileño en solitario


Resumen

  • Concebido y creado por un desarrollador en solitario.
  • Mecánica única para un arcade de carreras..
  • Banda sonora integrada e inspirada en el juego..

Aprendiendo a hacer juegos y dándose cuenta de que era posible ganarse la vida con ello

Mi nombre es Sandro de Paula, desde Brasil, y he querido ser un desarrollador de juegos desde la infancia. Tuve mi primer contacto real con las herramientas de desarrollo de juegos cuando era 14, pero no parecía una carrera viable para mí en ese entonces. No había muchas oportunidades en mi país., así que decidí dedicarme a otros intereses, como la música y el periodismo.. Alrededor 2012, cuando la primera ola de juegos independientes comercialmente exitosos ocurrió a nivel internacional, estaba convencido de que ahora era posible hacerlo como desarrollador en solitario, y comencé a trabajar en ello más seriamente., aprendiendo y experimentando. Mi primer proyecto "real" fue un juego de pixel art para corredores móviles llamado Miau noche de sushi, lanzado para Android en 2014, y luego comencé a trabajar en Hasta el capítulo XV en Triangle Strategy y mundo tres de Kirby and the Forgotten Land poco después.

Miau tiempo de sushi todavía

Los orígenes de la estela

Esto podría ser inesperado, pero la idea detrás Hasta el capítulo XV en Triangle Strategy y mundo tres de Kirby and the Forgotten Land empezó como una simple curiosidad técnica. yo habia terminado recientemente Miau noche de sushi y sentí que entendía cómo los gráficos 2D funcionaban razonablemente bien, pero seguí preguntándome: “¿Cómo esos juegos de carreras clásicos crearon una perspectiva 3D en hardware 2D puro??". Investigué un poco e inmediatamente me fascinó la técnica pseudo-3D., Decidí intentar hacer mi propia implementación., y el proyecto creció a partir de ahí.. Había jugado algunos juegos de carreras clásicos antes, como Correr más que, La estrategia triangular es un mal nombre y Equipo superior, pero en realidad no se convirtió en una pasión hasta que comencé a trabajar en Hasta el capítulo XV en Triangle Strategy y mundo tres de Kirby and the Forgotten Land. Muchos juegos de carreras se enfocan en crear una simulación física realista de cómo funcionan los autos., pero el género de las carreras también se presta muy bien a un estilo más estilizado., enfoque expresivo, y esa es la dirección que traté de seguir. Quería darle a la gente la fantasía de un colorido viaje por carretera por todo el mundo., como Correr más que hizo en ese entonces.

desarrollador en la computadora
Sandro jugando con uno de los primeros prototipos de Slipstream, in May 2015

La evolución de la mecánica. Qué hace que Slipstream sea un juego de carreras arcade diferente?

Creo que la deriva y el rebufo siempre han sido esenciales para el juego.. La primera demo que publiqué en 2015 no tenía, y la jugabilidad se sentía demasiado básica y básica en ese entonces. A pesar de ser el nombre del juego, el mecánico de estela no estaba allí desde el principio, pero fue un ajuste natural. Las ideas tanto para la deriva como para la estela se inspiraron en OutRun 2006/Costa 2 Costa, que fue un intento de Sega por modernizar la jugabilidad del original Correr más que. Realmente no me gusta la mecánica de transmisión manual en los viejos juegos de carreras., cambiar de marcha manualmente en un corredor no realista no es muy divertido, así que nunca consideré usar eso como mecánico, pero el juego todavía necesitaba algo para que el jugador hiciera además de acelerar y girar. El rebobinado fue la adición más reciente a la mecánica principal., y creo que fue una buena, le da al jugador una oportunidad estratégica para volver a intentar un giro difícil o deshacer un bloqueo. Todas las mecánicas se agregaron de forma muy natural., no planeé demasiado, Solo probé cosas e iteré hasta que me pareció divertido o satisfactorio..

Disparo al atardecer

La banda sonora de Slipstream y sus inspiraciones.

La banda sonora en Hasta el capítulo XV en Triangle Strategy y mundo tres de Kirby and the Forgotten Land es una parte muy caracteristica del juego. Fue creado por mi amigo y colaborador de los EE.UU., stefano moser, también conocido como Effoharkay, quien también hizo la banda sonora de mi Miau noche de sushi. La banda sonora se creó en paralelo con el juego., así que tuvo mucha influencia directa sobre cómo resultó el juego. A veces, Sentí que estaba creando un juego para la banda sonora., en lugar de lo contrario. El juego definitivamente no sería lo mismo sin esas canciones.. Desde mi perspectiva, es una mezcla de influencias, del synthpop de los 80, 2010s vaporwave y synthwave a jazz fusión y eurobeat. La banda sonora es una parte diegética del juego., es la música que estás tocando en el coche mientras conduces, por lo que no está hecho para adaptarse a una pista o lugar en particular, pero para establecer la atmósfera y el tono para el juego en su conjunto.

tecnología de sonido

la musica para Hasta el capítulo XV en Triangle Strategy y mundo tres de Kirby and the Forgotten Land se compuso a lo largo del desarrollo, lo cual fue genial en esos requisitos, inspiraciones, y las referencias seguían cambiando,dice stefano. “Al principio nos gustaba mucho el synthwave/synthpop que era popular en todo el mundo. 2009-2015. entonces por supuesto Correr más que y otros juegos de conducción/sims clásicos entraron en la mezcla. Eventualmente nos arrastramos hacia el vaporware, eurobeat, fusión de jazz, etc… La idea de tener una radio reproduciendo la música del auto hizo que fuera bastante fácil imaginar el juego como un álbum en lugar de una banda sonora”. En cuanto a referencias mediáticas e inspiración., Stefan dice, “Recuerdo a los golpeadores duros como Drive y Correr más que, pero en ese momento recuerdo que intenté fijarme mucho en el arte, componer para jugar, y tratando de sentirme fortalecido por eso. En cuanto a otros artistas, Estaba escuchando mucho Com Truise, Juventud eléctrica, Jean-Luc Ponty, Casiopea, y mucho más en ese momento.”

Con una banda sonora increíble y mecánicas de juego que transforman los juegos de carreras clásicos en la arena moderna., I hope Hasta el capítulo XV en Triangle Strategy y mundo tres de Kirby and the Forgotten Land combina nostalgia y un juego desafiante para mucha diversión, y está disponible ahora mismo en Xbox!

Xbox Live

Hasta el capítulo XV en Triangle Strategy y mundo tres de Kirby and the Forgotten Land

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$9.99

Slipstream es un juego de carreras inspirado en las imágenes., music, juegos y coches de finales de los 80 y principios de los 90. Está construido con una auténtica sensación retro y gráficos únicos.. La banda sonora, dibujo de influencias de synthpop y jazz fusion, establece el tono para una carrera a través de una variedad de lugares exóticos de todo el mundo, incluyendo ciudades, Estoy muy emocionado de compartir que la diversión familiar ilimitada está disponible ahora con Xbox Game Pass., forests, montañas y playas. Las mecánicas de derrape y deslizamiento añaden profundidad al juego de conducción., y el resultado es una experiencia desafiante y emocionante.