Star Ocean Carácter Illustrator conversaciones Proceso, Diseño, y actualización para el ojo moderno

A todos los capitanes de los barcos sazonadas, paseando por las estrellas y la exploración de lo desconocido en el espacio profundo, y las insignias frescas buscando para hacer un nombre por sí mismos ... esto es para ti.

Star Ocean First Departure R, la remasterización HD del clásico juego de rol de ciencia ficción y la primera entrega de la serie Star Ocean, está llegando a PlayStation 4 en diciembre 5. En la parte superior de los gráficos mejorados y múltiples opciones de voz en off de pleno derecho en esta versión, todos los personajes cuentan con nuevas y actualizadas miradas, gracias a la prolífica Star Ocean ilustrador carácter serie Katsumi Enami.

El equipo de Square Enix se sentó con Enami-san para hablar de su trabajo en la serie Star Ocean, su acercamiento al rediseño de algunas de las series’ la mayoría de los queridos personajes, y su fondo como ilustrador.

SE: ¿Cómo consiguió su comienzo como ilustrador y cómo empezar a trabajar en la serie Star Ocean?

la: Originally, Trabajé en una compañía de juegos de gráficos de diseño, principalmente dibujo fondos / entornos. A pesar de ser responsable de fondos, Quería dibujar personajes y empecé a publicar mis ilustraciones para un sitio web personal que había creado. En ese punto, Empecé a recibir varias peticiones para ilustrar de “novelas ligeras” así que encontré el valor de dejar mi trabajo para comenzar mi carrera como ilustrador. En ese tiempo, el trabajo que había hecho para “Baccano!”Sirvió como impulso para la recepción de más puestos de trabajo en la dirección de diseño de personajes. En cuanto a la serie Star Ocean, Todo comenzó cuando se me dio la oportunidad de trabajar en las ilustraciones de personajes de “Star Ocean: La ultima esperanza."

SE: ¿Qué le gusta más sobre la creación de obras de arte para la serie Star Ocean?

la: El juego se desarrolla en un mundo expansivo basado en el espacio exterior, donde existe una variedad de razas y culturas. El rango de las apariencias físicas y los equipos hace que parezca como si cada uno se basa en una tradición completamente diferente, incluso dentro del mismo título. Considero que esto - tratar de distinguirlos unos de otros mientras dibujo ellos - a ser a la vez un desafío y un placer. Particularmente en “Star Ocean: La ultima esperanza,”La armadura con una sensación mecánica era algo que nunca había tenido la oportunidad de dibujar hasta entonces, así que había un poco de satisfacción personal por ser capaz de lograr dibujo algo de esa naturaleza.

SE: ¿Cómo fue trabajar en Star Ocean: The Last Hope difieren de trabajo sobre Star Ocean First Departure R? ¿Cómo ha sido su método / proceso de ilustración cambiado con los años?

la: Hubo un momento de pesar por mi parte después de tomar en “Star Ocean: The Last Hope”ya que implicaba que representa una gran cantidad de armaduras de ciencia ficción, y dibujar objetos mecánicos no era mi fuerte. Dicho, después de terminar las ilustraciones, Sentí que los diseños detallados dieron los objetos mecánicos una pesadez que le dio al producto terminado un nivel de calidad / textura que va más allá de mis propias capacidades de diseño.

“Star Ocean First Departure R” es un port del juego original, por lo que los diseños originales sirvieron de base. Con el fin de cumplir con los diseños originales que los fans adoran, en lugar de cambiar drásticamente o modernizarlos, Yo era consciente de mantener partes de los diseños originales, al actualizar algunos aspectos por lo que podría ser atractivo para los jugadores modernos.

En comparación con “Star Ocean: La ultima esperanza," los caracteres’ trajes son más simples. No permita que ningún espacio para cortar las esquinas con la ayuda de densos detalles, por lo que considera la mejor manera de vestir a los personajes con sus trajes con el fin de generar un ambiente bueno.

En cuanto a las diferencias en el proceso de producción, el trabajo en “Star Ocean: The Last Hope”fue relativamente simple como ejemplos se generaron a partir de diseños disponibles. “Star Ocean First Departure R” fue similar en que estaba dibujando diseños disponibles, pero había un elemento añadido de darles un sentido de la atmósfera que les haría relevante para este día y edad.

SE: ¿Cómo abordó la actualización de la obra original para Star Ocean First Departure R? ¿Se colabora con el artista original?

la: Creo ilustraciones de arte y personajes principales eran todo para muchos juegos del pasado, en los que se centraron en las imágenes de carácter de suplemento de ayuda y amplían la imaginación del jugador. Para este título, Creo que la oportunidad se me presentó como el ilustrador que trabajó en “Star Ocean: La ultima esperanza,”Por lo que ilustra de una manera que genera la sensación de que todo es parte de la misma serie es algo que traté de tener en cuenta durante el proceso de. No he conocido el artista que trabajó en el juego original, pero yo soy uno de los muchos que jugó el juego con los diseños, así que estoy realmente agradecido por la oportunidad que se les ilustrar mí.

SE: De las tres nuevas ilustraciones publicadas hasta el momento (Roddick, Millie, dorne), qué personaje era su favorito para dibujar y por qué?

la: Yo tendría que decir Dorne. Independientemente del proyecto, Siempre me ha gustado personajes secundarios. Puede haber casos en los que recibo demasiado entusiasta y correr salvaje con mi imaginación, darles demasiada carácter. De lo contrario, Me resulta un reto para crear el héroe o la heroína, el intento de representar el más guapo o más lindos personajes. Ha habido muchos casos en los que se ven opacados por la personalidad que desprende personajes secundarios, así que trato de tener en cuenta acerca de cómo evitar ese resultado.

SE: Star Ocean como una serie ha tenido un buen número de artistas invitados contribuir ilustraciones y diseños, incluyendo a sí mismo ya otros como Akiman (Street Fighter) Kou y Yoshinari (Valkyrie Profile). ¿Qué se siente al trabajar en una serie que tiene un cuerpo tan diverso de estética y diseño?

la: Cuando yo era un estudiante y yo estaba jugando juegos todo el tiempo, ilustraciones “Street Fighter” de Akiman eran una aspiración. Cada vez que hay una nueva ilustración para Star Ocean de Akiman, Siento una sensación de felicidad, sabiendo que estoy trabajando en la misma serie.

En lo que respecta a Kou Yoshinari, Recuerdo que en Valkyrie Profile y pensando en lo alto nivel se había convertido en el diseño de personajes. Me sentí preocupado por mi futuro cuando empecé a emprender el mismo camino, y recordar su presencia es bastante estimulante.

Estoy muy feliz de estar involucrado en un título con muchos diseñadores maravillosos; al mismo tiempo, la presión es constante, ya que se siente como un campo competitivo donde mi yo actual se compara contra este tipo de ilustradores.

SE: ¿Hay otros personajes de Star Ocean que le gustaría dibujar en una capacidad oficial?

la: Hay muchos, por lo que no habría final si tuviera que dibujar todo, pero tal vez María. En términos generales, Prefiero dibujar personajes que son bastante más linda, y enfriar más guapo. Teniendo en cuenta el hecho de que tengo la oportunidad de participar en un título con tantos caracteres, si hay una oportunidad de hacerlo, Me encantaría tener en todos ellos.

SE: ¿Tiene algún consejo para los jóvenes artistas / ilustradores?

la: En este día y edad, hay tantos métodos para mostrar su obra de arte, por lo que la competencia es mayor, por lo que es más difícil de hacer una vida fuera de esta profesión y que la gente recuerde su nombre. Con el fin de hacer que el dibujo de su profesión, Siento que el éxito o el fracaso depende de si tiene algo que ofrecer que se alinea con alguien del objetivo cuando se producen a tropezar con su trabajo en la búsqueda de un artista. Siento que estas oportunidades se incrementará en un mostrando piezas que son pulidas y mostrar las habilidades requeridas para su género de destino y la industria.


Star Ocean primeros lanzamientos de salida R on diciembre 5 en PS4. Pre-ordenar ahora para recibir de inmediato un tema PS4 conmemorativa con algunas de las ilustraciones recién extraídas por Enami-san, además de una mini banda de sonido digital desde el océano de la estrella Vivo 2019 concierto cuando se lance el juego on diciembre 5. Pre-order hoy.

Sobre Katsumi Enami

Katsumi Enami es un ilustrador que es oriundo de la prefectura de Hiroshima. Trabajó como artista gráfico después de unirse Compilar Co, Ltd., al publicar y compartir sus ilustraciones en línea. Su obra llamó la atención de la gente, lo que le llevó a trabajar en proporcionar ilustraciones para el Baccano! novelas. From there, que iría a ilustrar y crear diseños de personajes de otras novelas ligeras y videojuegos. Para la serie Star Ocean, Enami creó todas las ilustraciones de personajes de Star Ocean: La Última Esperanza y Star Ocean First Departure R. También contribuyó con varias ilustraciones de caracteres para el título de teléfonos inteligentes Star Ocean anamnesis.

Deja un comentario