STEPVR lanzó la primera puerta de metaverso del mundo
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STEPVR fue fundada en 2013. Su fundador, Guo Cheng, Estudió en la Universidad Tecnológica de Delft en los Países Bajos y obtuvo un doctorado.. La empresa se centra en la investigación y el desarrollo de tecnología de posicionamiento láser y tecnología de captura de movimiento humano virtual.. En 2019, STEPVR lanzó una marca de deportes electrónicos de realidad virtual ultraespacial y libre, Batalla futura, en China. En menos de un año, Future Battle ha abierto más de 140 tiendas a través de autorización de marca y franquicia. A pesar del impacto de la epidemia, todavía hay más que 60 Se abrirán tiendas asociadas.. El número de usuarios que se han registrado como miembro ha alcanzado 70%, y 22% de los socios han abierto una segunda tienda. A través del funcionamiento de tiendas de realidad virtual gratuitas, STEPVR ha ganado más de 1 millones de usuarios, convirtiéndose en una de las marcas con más usuarios de realidad virtual en el mundo.
El lanzamiento de Gates01 se considera un producto de la iteración continua de STEPVR desde un lugar de deportes electrónicos de realidad virtual ultraespacial hasta un espacio pequeño y conveniente., y también es el intento de la empresa de ingresar al mercado de consumo.. Según los informes, la compañía lanzará simultáneamente Gates01 en Corea, Japan, Singapore, el medio Oriente, América del norte, y Europa en octubre, y lanzará productos para individuos y familias en la primera mitad de 2023. El tamaño del producto se reducirá en 50% y el peso será más ligero para caber en lugares como el hogar, gimnasio y oficinas para uso personal.
Nevertheless, Gates01 de STEPVR es generalmente diferente de los productos de Meta, como Oculus Quest. Dr. guo, ¿Quién es el director ejecutivo de STEPVR?, sostiene la opinión de que los auriculares VR pueden causar mareos a los usuarios y proporcionar una experiencia irreal debido a su incapacidad para restaurar la sensación de vestibular, que es fundamental para ayudar a los usuarios a mantener el equilibrio en el movimiento. El mercado actual de auriculares VR ha estado creciendo rápidamente porque las empresas están subvencionando fuertemente a sus usuarios para fomentar las ventas de productos.. Sin embargo, Dr. Guo lo ve como un comportamiento irrazonable porque los vendedores no pueden identificar las demandas reales de los consumidores por sus productos..
Dr. Guo también cree que la realidad virtual y el metaverso se refieren al mismo tema., pero la gente los ha estado nombrando de manera diferente en sus propias perspectivas. STEPVR se esfuerza por hacer el mejor producto para los consumidores para permitir que todos ingresen al metaverso más fácil que nunca y experimenten lo mejor del mundo virtual..
“No hablamos de crear un metaverso porque ya estamos viviendo en nuestro metaverso”. Dr. Guo lo dijo muy claramente a través de su avatar en la conferencia de lanzamiento del producto..
Debido a COVID-19, STEPVR organizó una conferencia de lanzamiento de productos de transmisión en vivo de Gates01 utilizando tecnologías de captura de movimiento y modelado 3D que fueron completamente desarrolladas por el equipo interno. Millones de audiencias participaron en línea a través de sus teléfonos inteligentes y PC.
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