Striking Distance Studios detalla la nueva área de The Callisto Protocol – PlayStation.Blog LATAM
Welcome to Black Iron Prison, a maximum-security penitentiary located on the desolate surface of Jupiter’s moon, Callisto. Let’s dive into how The Callisto Protocol’s atmospheric environments, compelling characters and monstrous creatures make the fight to survive the horrors of Jupiter’s dead moon a terrifyingly immersive experience.
A Futuristic that feels familiar
One of the most important aspects of any survival horror game is the setting – the place or places players either survive or die. The Callisto Protocol is full of fear-inducing locales, like Below, a series of long abandoned tunnels ‘below’ the prison that once serviced Arcas, the Callisto’s first human colony. For Aasim Zubair, director of environment art, the core concept started with a straightforward design philosophy: “make it dark, wet, and creepy.”
Below is an incredible showcase of our lighting and gave our environment team a fun challenge to design a unique location that was still thematically similar to the Prison above, and offered environmental clues to its creation and the original Callisto colony.
And it certainly is. Sin embargo, Below’s environment stands out in the sci-fi survival horror game thanks to its grounded inspiration.
“[Below is unique] because the majority of it is based off real-world materials and shapes,” says Zubair. “Instead of the rugged sci-fi design cues that dominate many of the game’s other environments, A continuación, el jugador puede sentirse conectado a tierra en algo familiar y con el que se puede relacionar, al mismo tiempo que le permite ver el pasado del primer intento de la humanidad de colonizar la luna muerta”.
Además de poner a tierra a los jugadores en un entorno reconocible, La parte favorita del entorno de Zubair es el estado de ánimo y la narración.. “Abajo proporciona una gran oportunidad para la exploración, áreas ocultas, espeluznante y la oportunidad de usar el espacio para contar historias ambientales convincentes,” he says.
Si te atreves a explorar los oscuros rincones de Below, hay muchos secretos por descubrir y tal vez incluso un vistazo al oscuro pasado de la colonia original..
Una terrorífica historia humana en un futuro pionero
Me gusta la narración ambiental de Below, Escritor principal R. Eric Lieb creó una historia convincente y personajes complejos para aumentar la sensación de pavor y miedo de los jugadores en The Callisto Protocol.. “Los personajes complejos son importantes porque sus acciones y decisiones son las que finalmente impulsan la trama.,” dice lieb. "Sin embargo, el género de terror sirve como un crisol único para los personajes donde sus acciones y decisiones son a menudo, literalmente, una cuestión de vida o muerte”.
La conexión entre el protagonista del juego, jacob lee, y su carcelero, Capitán León Ferris, es otro gancho narrativo convincente. “Al desarrollar a Leon, a menudo lo describimos como el ‘espejo oscuro’ de Jacob,” dice lieb. “Temáticamente ambos comienzan en un lugar similar, ya sea ajeno a (o voluntariamente ciego a) las consecuencias de sus actos”.
“Su reunión destroza ambos mundos cómodos.,” dice lieb. “Cómo reacciona cada uno a lo que está sucediendo dentro de Black Iron, así como quién, exactamente, tiene la culpa – forma el núcleo de su relación [as well as] la comprensión del jugador del mundo que se le presenta a lo largo del juego”.
El trabajo de voz y la actuación de Sam Witwer dan vida al cautivador personaje del Capitán Farris.. Una de las cosas que lo hizo destacar durante las audiciones fue su enfoque del personaje.. From the start, imbuyó a León con una amenaza sutil, como una serpiente enroscada que puede o no atacar, eso solo te mantiene al borde. Sam es un actor que quiere entender todo sobre el personaje y su papel en la historia., así que una vez que lo elegimos como Leon, fue en gran medida una colaboración a medida que continuamos desarrollando el personaje..
Durante las lecturas, for example, Witwer siempre estaba haciendo preguntas perspicaces u ofreciendo sugerencias que resonaban con las motivaciones lógicas o emocionales de esa escena.. Y él siempre estaba en el clavo. Sin aguafiestas, pero hay una escena específica en la que Sam sugirió durante el rodaje que Striking Distance Studios se incorporara al flujo.. Sam Witwer tiene un instinto increíble y una comprensión fantástica de lo que hace que una historia funcione..
Los biófagos y el descenso a la monstruosidad
El director de personajes Glauco Longhi y los diseñadores de criaturas de Striking Distance Studios también reconocen la importancia de aumentar el miedo mediante la creación de criaturas con las que identificarse y estar conectados a tierra..
“Comenzamos con la idea de humanos infectados para que parte del miedo es que lo que les pasó a ellos también te pueda pasar a ti.,” dice Longhi. Pero no se trata simplemente de que los biófagos tengan formas humanoides, tienen posturas basadas en emociones claramente humanas que se asemejan al dolor, temor, y furia.
El Protocolo de Calisto contiene muchos enemigos para intimidar y aterrorizar a los jugadores., pero los Grunts son los que parecen más humanos. “[gruñidos] cerrar la brecha entre los humanos y las criaturas más monstruosas, [sus] siluetas, las proporciones y la anatomía son algo parecidas a las de los humanos,” dice Longhi.
El Rusher es otro enemigo deformado que camina sobre las paredes., sprints, y salta sobre los jugadores. “[Corredores] tener este contorsionista, tipo de movimiento torcido con articulaciones y extremidades torcidas,” dice Longhi.
Descubre más monstruos terroríficos, personajes convincentes, emocionantes puntos de la trama, entornos horribles cuando The Callisto Protocol se lanza en PlayStation 4 y PlayStation 5 en diciembre 2, 2022.