Abordar el virus Timey Wimey en Doctor Who: El borde de la realidad – Característica
Si bien muchos saben todo sobre el Doctor Who programa de televisión, es una franquicia que ha tenido una mucho de la tradición y la narración opcionales a través de otros medios de entretenimiento: libros (incluidos los audiolibros protagonizados por los actores principales), espectáculos derivados y, por supuesto, videojuegos. Recientemente, el Switch obtuvo un puerto de Doctor Who: Los asesinos solitarios, que originalmente dejó su huella en los dispositivos móviles; ello resultó bastante bien.
A continuación tenemos Doctor Who: El borde de la realidad llegando el 30 de septiembre, y es otro juego con historia. Una forma del juego, llamada Edge of Time, se lanzó anteriormente en plataformas de realidad virtual.. Ahora llega a Switch y a otras "pantallas planas"’ plataformas con un nuevo nombre y, aparentemente, una historia renovada y muy ampliada. La jugabilidad también se ha visto sacudida., por supuesto,, por lo que la nueva iteración podría potencialmente sentirse very diferente al original.
Nos ha intrigado saber más sobre él y tuvimos la oportunidad de hablar con figuras clave de los dos estudios de desarrollo involucrados en su producción.. Le hicimos preguntas a Stewart Gilray (CEO / Director Creativo, Solo agrega agua) y Russell Harding (Director de estudio, Teoría del laberinto) para aprender más sobre lo que podemos esperar en el juego, los desafíos de trabajar en el universo Whoviano y, por supuesto,, las estrellas de televisión que lideran el elenco del juego.
Esto se ha descrito como una historia renovada y ampliada del anterior lanzamiento de realidad virtual The Edge of Time., ¿Puedes explicar eso con más detalle??
Stewart Gilray (CEO / Director Creativo, Solo agrega agua): Ampliamos ubicaciones y experiencias en el juego.. Sin dar demasiado lejos, el primer nivel de Doctor Who: The Edge of Reality ahora tiene aproximadamente 80% más contenido que el mismo nivel en Edge of Time. Mezcle eso con los nuevos niveles que hemos agregado, o niveles que hemos reconstruido por completo, como el nivel del bosque y terminas con una historia renovada y ampliada.
Algunos de los cambios han sido una necesidad, ya que las diferencias entre la realidad virtual y los que no son realidad virtual dictan que los elementos han tenido que cambiar.. Tenemos acertijos que se han cambiado debido a esa transición.. A la inversa, La realidad virtual es más una experiencia que los juegos tradicionales. Como tal, hemos realizado cambios que eliminan algunos de esos elementos que solo se aplican a la realidad virtual..
Con el juego que nos trae una historia reinventada, puedes hablar sobre el proceso creativo? ¿Hubo varias partes interesadas, vínculos con una tradición más amplia a considerar, for example?
Hemos hecho todo lo posible para asegurarnos de que somos verdaderamente auténticos, desde el uso de referencias de fotogrametría para Tardis y Weeping Angels., para asegurar que el audio (sonidos y musica) está inspirado en el espectáculo.
Russell Harding (Director de estudio, Teoría del laberinto): Ser auténtico en la tradición de Doctor Who es un enfoque clave en el proceso creativo., Ahora hemos pasado una cantidad considerable de tiempo trabajando en estrecha colaboración con la BBC y los showrunners para asegurarnos de que estamos en sintonía con las temporadas actuales..
La historia es el núcleo de lo que hacemos en Maze Theory y siempre por dónde empezamos., así que habiendo trabajado con Gavin Collinson en Doctor Who: The Edge of Time y nuevamente en The Lonely Assassins, ya sabíamos que había una historia más grande que contar relacionada con el virus de la realidad y el decimotercer Doctor.
Hemos hecho todo lo posible para asegurarnos de que somos verdaderamente auténticos, desde el uso de referencias de fotogrametría para Tardis y Weeping Angels., para asegurar que el audio ([both]sonidos y musica) está inspirado en el espectáculo. La música de Richard Wilkinson se ha inspirado enormemente en las épocas pasadas y presentes del programa., y su versión se destaca como una versión auténtica pero original del icónico tema de Doctor Who.
También, Trabajar muy de cerca con la BBC nos permitió aprovechar la tradición de Doctor Who para crear nuevos enemigos como los Tazmas., Hydrocks y una némesis llamada CyberReaper.
¿Cómo fue trabajar con Jodie Whittaker y David Tennant en sus partes para Edge of Reality?? También, ¿Hubo desafíos adicionales a ese respecto debido a la pandemia?, for example?
Rh: La autenticidad es extremadamente importante para nosotros en Maze Theory y eso también se extiende al trabajo con el talento del programa siempre que sea posible.. Jodie Whittaker siempre ofrece una actuación increíble como la Doctora; para nosotros era muy importante que ella fuera parte del juego..
Luego, cuando miramos la historia de Edge of Reality, Hubo esta gran oportunidad de presentar a un segundo Doctor a medida que el caos se desarrolla a través del tiempo y el espacio.. El décimo doctor parecía la elección natural, y uno que los fanáticos realmente querían ver en el juego, así que estábamos muy emocionados cuando David Tennant accedió a subir a bordo.
SG: Tanto Jodie como David fueron extremadamente profesionales y fáciles de trabajar, especialmente durante la pandemia. Cuando grabamos a David, por ejemplo, no pudo llegar a un estudio de grabación, así que trabajó desde su propia instalación de grabación en casa.
Otra cosa en la que estábamos muy ansiosos por expandir fue ese infame momento de Doctor Who "detrás del sofá". De hecho, hizo que nuestra ventaja de control de calidad aumentara cuando terminó el trabajo del día.! Así que creo que lo tenemos cubierto.
Para aquellos que no están familiarizados con el juego de realidad virtual en particular, ¿Puedes describir la experiencia de juego que podemos esperar??
SG: Tuvimos que hacer algunos cambios debido a las diferencias en los medios VR y no VR. Por ejemplo, Por lo general, tiene dos controladores en realidad virtual, uno para representar cada mano, pero ese no es el caso de las plataformas que no son de realidad virtual.. Tuvimos que modificar algunos acertijos y elementos para trabajar con los controladores tradicionales..
El juego en sí presenta varias mecánicas., incluyendo mucha resolución de acertijos (acertijos tanto físicos en el mundo del juego como de agilidad mental), así como también algunos momentos de acción y sigilo.
Otra cosa en la que estábamos muy ansiosos por expandirnos fue ese infame momento de Doctor Who "detrás del sofá": esas historias que han hecho que los niños se escapen aterrorizados., pero sigo queriendo ver más. De hecho, hizo que nuestra ventaja de control de calidad aumentara cuando terminó el trabajo del día.! Así que creo que lo tenemos cubierto.
Rh: The Edge of Reality es realmente una aventura narrativa en la que los jugadores ayudan al Doctor a descubrir una amenaza universal que está destruyendo la realidad.. En la verdadera moda de Doctor Who, Podrás explorar nuevos mundos y períodos de tiempo mientras corres para descubrir cómo detener un virus liberado a través del tiempo y el espacio.. Te encontrarás cara a cara con varios, favorito (y nuevo, icónico) enemigos mientras exploras la narrativa, resolver rompecabezas, derrotar a Daleks, evitar los ángeles llorones, encuentra a los Cybermen y trata de escapar de la némesis más reciente del Doctor: el CyberReaper.
La narrativa y la jugabilidad también se han ampliado y adaptado en gran medida para que funcionen mejor como un juego de pantalla plana..
Desde un punto de vista técnico, cómo ha sido trabajar con el hardware Switch, y ¿hay alguna función específica de Switch que hayas implementado en el juego?? Por ejemplo, usando Joy-Con de manera similar a los controladores VR en el original?
SG: Realmente no pudimos retener el uso de controladores separados debido a cambios en el juego en comparación con la edición de realidad virtual.. La característica principal en la que hemos tenido que trabajar es la capacidad de acoplar / desacoplar del Switch, prestando mucha atención a esas diferencias durante el desarrollo.
A medida que la propiedad intelectual de Doctor Who continúa evolucionando, ¿Qué importancia pueden tener los juegos para la franquicia?, en tu opinión?
Creo que los juegos juegan un papel muy importante en la expansión de la propiedad intelectual de Doctor Who al permitir una participación más profunda de los fanáticos., sino también presentando nuevas audiencias a esta franquicia bien establecida.
SG: Bien, es justo decir que el Doctor no ha estado en muchos juegos durante la última década más o menos. Puedo pensar en un puñado de títulos durante ese tiempo. Supongo que eso es cierto para todas las IP con licencia.. En los 80 y 90, teníamos MUCHA IP con licencia, pero en realidad veo que esa tendencia se revierte con cada vez más. Sin duda será interesante ver.
Rh: Creo que los juegos juegan un papel muy importante en la expansión de la propiedad intelectual de Doctor Who al permitir una participación más profunda de los fanáticos., sino también presentando nuevas audiencias a esta franquicia bien establecida. I think the big focus for any IP entering in the gaming sector is to focus on being true to the medium and really exploring its potential in this space, not just strapping on some well known game mechanics.
Do you have a final message regarding Edge of Reality, for Doctor Who fans old and new?
SG: We’ve tried to entertain Whovians out there with nods to various things from the Who-universe scattered throughout the game.… There may or may not be answers to questions that have been asked for years. [guiños]
Rh: The Edge of Reality narrative takes you on a great and varied adventure touching on many genres, from action to sci-fi and horror. For fans, there are some great Easter Eggs and narrative ties into the Whoniverse… and if you’re new to the franchise then Edge of Reality is also a great entry into the world of Doctor Who, as you really don’t need any prior knowledge.
We’d like to thank Stewart Gilray and Russell Harding for their time. Doctor Who: Edge of Reality arrives on the Switch eShop on 30th September.