TGS: Interview with Swery65 – The Power of Kinect with D4: Dark Dreams Don’t Die

Microsoft Studios y Access Games presentaron “D4: Dark Dreams Don’t Die” por primera vez en el Tokyo Game Show. La aventura episódica noir sigue la historia de David Young, un detective con la capacidad de viajar en el tiempo que debe usar su poder para resolver el asesinato de su esposa y evitar que ocurra.

"D4: Dark Dreams Don’t Die” utiliza el poder de Kinect para habilitar el control avanzado de gestos y voz que reflejan las acciones y emociones del héroe en cada escena, traer al jugador al juego. "D4: Dark Dreams Don’t Die” estará disponible exclusivamente en Xbox One.

Xbox Wire tuvo la oportunidad de hablar con
Swery65, la mente creativa detrás “D4: Dark Dreams Don’t Die,” sobre su próximo proyecto de Xbox One.

Cual es tu inspiración para “D4: Dark Dreams Don’t Die?”

He tenido el concepto en mi cabeza desde 2010, cuando lanzamos Deadly Premonition. Quería crear un juego que permitiera a los jugadores entrar realmente en un mundo y seguir las historias de los personajes mientras experimentan cosas con ellos.. Siempre me esfuerzo por crear mecánicas de juego., cuentos, y configuraciones que difuminan la línea entre los juegos y el mundo real, y cuando vi el hardware de Kinect, Sabía que era la pieza que faltaba en mi rompecabezas.

¿Puedes contarnos un poco más sobre la historia y la mecánica principal del juego??


El personaje principal de la historia es David Young., un detective privado. Hace dos años, alguien mató a su esposa. Perdió sus recuerdos del incidente., pero a cambio, recibió la capacidad de viajar al pasado. Utiliza esta habilidad para resolver casos para acercarlo a la verdad sobre la muerte de su esposa., y si es posible, para encontrar una manera de salvar su vida.

En el juego, el jugador se convierte en joven y viaja entre el pasado y el presente en busca de pistas sobre la muerte de su esposa.

El jugador controla al personaje en un espacio 3D y se acerca a diferentes objetos para encontrar pistas.. El jugador también puede interactuar con una variedad de personajes inusuales al hablar con ellos y monitorearlos., y ejecutar acciones especiales para continuar con la historia.

Todos estos controles usan Kinect, y se puede hacer desde una posición sentada en su sofá.

¿Por qué eligió Xbox One como plataforma para llevar su visión de “D4: Dark Dreams Don’t Die” to life? ¿Qué aspectos de Kinect te permiten crear una experiencia de juego única??

Este juego se centra en la idea de “empatía.” La mecánica del juego se ha construido en torno a la idea de “sentidos replicantes.”

Tanto sus características duras y el dispositivo de control de Kinect hacen que la Xbox Uno de la mejor manera posible expresar estas dos pilares que sostienen nuestro juego.

El nuevo Kinect puede detectar la forma de la palma, puede capturar jugadores’ postura cuando está sentado, y que permite la entrada de voz natural. Al utilizar eficazmente estos atributos, Creo que podemos tener éxito en “sentidos replicantes.”

“D4: Dark Dreams Don’t Die” no es un juego de mímica poses y gestos que …leer más

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