La Verdad Acerca de Harsh Indie Game Éxito
El negocio de hacer juegos no es barato en estos días. Incluso los títulos relativamente baratas pueden costar millones. Industria de los despidos y la creciente práctica de micro-transacciones y el fenómeno del Día 1 DLC son algunos de los síntomas más visibles de hinchazón sistémica en el ecosistema AAA; al menos esa es la línea remolcado por los fans de todas las cosas independientes.
A medida que más y más de esta nueva cosecha prolífica de desarrolladores comienza preparando para la próxima generación, que la narrativa no acaba de comunicar las luchas únicas y los riesgos de los de la escena.
Bastion es uno de esos juegos especiales; esos bits únicos que parecen venir de la nada y proporcionar, si nada más, una aventura estilísticamente bien ejecutado que hace que la gente se pregunta por qué los grandes estudios no siempre parecen ser creativo. Aún, Greg Kasavin, director creativo de Juegos supergigantes dijo que su visión ha tenido un costo enorme - a todos en la empresa.