La historia detrás de las mentes fracturadas, Hoy a cabo en PS4
Mi nombre es Emily Mitchell y soy la creadora de Fractured Minds, que se lanza hoy en PlayStation 4.
Desarrollé problemas de salud mental desde mi adolescencia temprana y si estás leyendo esto, También puede haber sufrido experiencias similares o conocer a alguien que tiene o sigue sufriendo. No creo que los sentimientos realmente desaparezcan y todos tenemos que encontrar formas de hacer frente.
En mi caso, Me volví a los juegos, donde puede haber un verdadero sentimiento de comunidad y sentido de unión. Desarrollé un grupo de amigos muy unido a través de nuestro amor por los juegos., y seguimos apoyándonos mutuamente a través de las pruebas de la vida.
Mis años escolares consistieron en tratar de lidiar con la ansiedad extrema de asistir a clases, incluso las clases de informática, pero afortunadamente, nuestro primer término fue la programación de juegos y ahí es donde realmente comenzó mi viaje.
Después de trabajar en un pequeño juego., a mi hermana se le ocurrió la idea de ingresar a los jóvenes diseñadores de juegos BAFTA’ competencia. At first, Pensé que la idea era una locura, pero cuanto más lo pensaba, cuanto más me daba cuenta de que quería crear un juego que resaltara la enfermedad mental. Un juego donde cada nivel representa un cierto aspecto de la salud mental que era personal para mí.. Y así es como ‘Mentes fracturadas’ was born.
Me llevó alrededor de nueve meses hacerlo, ya que tuve que crear todos los modelos y texturas mientras trabajaba en él después de la escuela y en mi tiempo libre.. En realidad lo presenté en el concurso sobre 20 minutos antes de la hora límite: imagine encontrar un error 25 minutos antes de su vencimiento y pensando bien ... tengo cinco minutos para arreglar esto! Eso definitivamente fue lo más estresante 5 minutos de mi vida.
En mi 17 cumpleaños, Descubrí que había llegado a los diez primeros en los Premios BAFTA y tenía que asistir a una ceremonia de premiación. Esto se estaba poniendo aterrador! Qué he hecho?
Audiencia, cámaras, rodaje, premios, viajar a Londres, personas, pánico ... aggghhhh.
En la mañana de la ceremonia tuve un ataque de pánico masivo en la estación de tren.. Por suerte mi hermana estaba allí para ayudarme y finalmente llegué, apenas capaz de respirar. Increíblemente, gané, y mi peor día se convirtió en el mejor.
Amazing, y ahora esta parte del viaje estaba a punto de terminar. Pero no!
Increíblemente, Fui contactado por Wired Productions, quienes estaban trabajando dentro de la industria de los juegos para comenzar una organización benéfica global diseñada para crear conciencia sobre los problemas de salud mental dentro de la comunidad de jugadores. Querían usar Fractured Minds para ayudar a lanzar Safe in Our World, y pensé que era una idea brillante. Esto ahora me ha dado la oportunidad de compartir mi experiencia con tantas personas más y no podría estar más emocionado!
Al comienzo de esta historia, mencioné cómo mis amigos de los juegos eran tan importantes para mí cuando lidiaba con mi ansiedad.. Espero apasionadamente que esta organización benéfica pueda
alentar más empatía, comprensión y apoyo de problemas de salud mental dentro de la comunidad de jugadores.
Espero que consideres jugar a Fractured Minds, para compartir en mi viaje. Al comprar el juego, apoyarás a Safe in our World y, con suerte, ayudarás a otros a saber que no están solos.