Ubisoft y Nintendo 64 - Una mirada atras

Buck Bumble

Si usted tiene buenos recuerdos de los primeros juegos en 3D y todavía puede sentir los callos planteadas por su implacable stick de plástico duro, puede ser que venga como una realización agridulce que la Nintendo 64 - La consola pionera que ayudó modernos controles de juego en 3D y analógicas pioneros - torneados 20 la semana pasada. Ubisoft (entonces conocido como Ubi Soft) contribuido a un puñado de juegos de plataformas únicas, corredores, y más para la Nintendo 64 durante toda la vida de la consola. Vamos a echar un vistazo a través de algunos de los aspectos más destacados:

Buck Bumble (1998)

primer juego de acción de Ubisoft para Nintendo 64 era completamente único. Desarrollado por Argonaut, el estudio detrás de la original de Star Fox, Buck Bumble te echaron como una abeja comando láser hasta los dientes para detener a una facción merodeadores de avispas mutantes tecnológicamente avanzados de la conquista de una pintoresca (pero niebla) jardín Inglés. Fuera de su premisa a escala reducida, Buck Bumble era un robusto juego de vuelo en la batalla, dejar que se elevan y se ciernen en torno enorme, áreas abiertas; volar objetivos con una variedad de armas de fuego; y los insectos enemigos de combate aéreo para enviar zumbando al suelo en llamas. Incluso se puede caminar sobre el suelo o se posan en las hojas, cosas que otros simuladores de vuelo de la época casi nunca le permiten hacer. También tenía, manos abajo, la sola canción más pegadiza de la era N64.

S.C.A.R.S. (1998)

Mentecato, corredores por arma equipada estaban en la cima de su popularidad en la era de 32/64-bit, por lo que no es de extrañar que Ubisoft - junto con el desarrollador imagen viva - entró en la refriega con S.C.A.R.S. (Súper ordenador Animal simulador de carreras). Reuniendo una colección de nueve vehículos con temas de animales que estaban erizadas de armas y fueron diseñados para adaptarse a diferentes estilos de juego (algunos fueron orientados para la velocidad pura, for example, mientras que otros se ajustan a un enfoque más combativa), S.C.A.R.S. estaba a punto de carreras sucias, con un montón de atajos y oponente que destruyen el power-ups dispersos por cada uno de sus 10 pistas.

El problema Tonic (1999)

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Rayman no es único héroe de Ubisoft con el deporte una gran sonrisa y sin miembros. El problema de plataformas en 3D protagonizada por Ed Tonic, un portero extranjero que accidentalmente desata una lata de líquido extraño en la Tierra, concesión de vida a objetos inanimados y girando un vago llamado Grogh en un supremo vikingo loco por el poder. la trama de la versión de N64 fue un poco diferente de la versión PC que libera unos meses más tarde, comercio que la narrativa de la versión sobre correspondido espacio-amor los unos sobre torpe de limpieza. Pero ambas versiones siguieron Ed en una búsqueda para restaurar el orden burlando mutantes rebeldes y desbloquear nuevos poderes, al igual que el vuelo pajarita habilitado, que vamos a explorar más de los niveles de colección-lleno de Trouble Tonic. También podría obtener temporalmente swole por el consumo de golosinas de marca, que difiere dependiendo de si se estaba jugando la versión europea (Nestlé Crunch) o la norteamericana (Propia palomitas de Newman).

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Cohete: Robot on Wheels (1999)

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Pocos años antes de su trabajo en la PS2 y PS3 los pusieron en el radar de todos los jugadores, El primer juego de Sucker Punch era una plataforma de la tolva visualmente impactante sobre un pequeño robot encargado de mantener un parque temático en marcha mientras su dueño está ausente. Por supuesto, las cosas van mal cuando de inmediato una de las mascotas del parque (un mapache que se parece vago-ish a un protagonista de los juegos posteriores de Sucker Punch) secuestra a la otra (una morsa púrpura que se parece un poco como compañero de hipopótamo de ese protagonista) y lo tira todo en desorden.

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A pesar de que podría haber sido confundido con cualquier número de plataformas de la mascota N64 de aspecto similar a primera vista, Cohete: Robot on Wheels tenía un arma secreta: que fue uno de los primeros juegos de la consola para utilizar un motor de física, y permitió a Rocket realista manipular y lanzar objetos, giran alrededor de una correa de energía, vehículos piloto que tenían un peso realista para ellos, y más. También utilizó su física para crear un juego que era más sobre puzzles y peligros que la lucha contra, con una gran cantidad de plataformas y desafíos ambientales que incluían, among other things, la construcción de una montaña rusa de encargo y utilizarlo para agarrar artículos de colección que flotan en el aire.

Ray man 2: El gran Escape (1999)

rayman2

Posiblemente la obra magna de Ubisoft para Nintendo 64, 3D de seguimiento de Michel Ancel Rayman hizo su debut en la plataforma de la consola de Nintendo, donde hizo un uso impresionante de la Pak N64 de expansión para aumentar su resolución y nitidez general más allá de lo que era posible en la mayoría de los otros juegos de plataformas en el momento. Más allá de su animación suave y texturas vibrantes, Ray man 2 entregado una experiencia de plataformas muy variado, dar nuevos poderes a Rayman ejercen contra los piratas robot con cara de calavera y intrincados rompecabezas. Los críticos en el momento aclamado como uno de los mejores juegos de plataformas que se han hecho, y si bien ya ha sido portado a sistemas más potentes, la versión N64 todavía mantiene notablemente bien hoy.

Batman del Futuro: El retorno del Joker (2000)

Batman del Futuro

Por sorprendente que pueda parecer hoy, Ubisoft vez que tenía la licencia para crear juegos de Batman, la producción de cuatro entre 2000 y 2003. Batman del Futuro: El retorno del Joker fue el primer, la entrega de una bastante sencillo, de desplazamiento lateral, Para un jugador luchador basado en la película directo a video del mismo nombre. Como futuro Batman Terry McGinnis luchó para salvar a Gotham de un Joker misteriosamente resucitado, pasó la mayor parte de su tiempo de perforación y patadas a través escuadrones de mutantes, robots, y miembros de la banda Jokerz. En lugar de múltiples caracteres, Batman del futuro permitirá a los jugadores seleccionar entre cuatro diferentes Batsuits que acentuaron diferentes combinaciones de ataque y defensa, pero independientemente de lo que usted eligió, el objetivo era el mismo: mantener en movimiento hacia adelante y batir el alquitrán de absolutamente todo.

Pato Donald: Entra’ quackers (2000)

Pato Donald

No hay furia como el Pato Donald en una rabia ciega, y Goin’ Quackers puesto que la parte delantera y el centro de la idea, mezclar los niveles de plataformas en 3D y 2D llenos de criaturas para Donald para golpear con furia fuera de la existencia. Lleno de personajes creados por Carl Barks como Giro Sintornillos y Gladstone Gander, Entra’ Quackers fue un regalo para los fans de Donald - de hecho, lo que realmente lo distingue es el nivel de detalle que entró en el propio Donald. Dependiendo de su estado de salud, for example, su estilo mirada y animación cambiaría, al pasar de ingenio y paseando alrededor y balanceando los brazos con entusiasmo a los enemigos para pisar fuerte hacia adelante, los hombros caídos, sombrero de tres picos, y una mirada sombría de la ira imparable estampada en su cara. No tenía más peligroso, necesariamente, pero nos hizo sentir como si estuviéramos poniendo a prueba una dinamo de la furia en lugar de un dibujo animado nadie feliz y despreocupado. Condenación fue visitado en la tierra mística del mago mal Merlock, y su nombre era ... Pato Donald.

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