Vídeo: Análisis técnico de Digital Foundry de Sonic Frontiers On Switch


Fronteras sónicas fue lanzado a principios de esta semana con críticas mixtas en todos los ámbitos. Los expertos en tecnología de Digital Foundry ahora han tenido la oportunidad de poner el juego a prueba. (juego de palabras muy intencionado) sobre el nueve diferentes consolas en las que fue lanzado por lo que ahora podemos ver, desde una perspectiva técnica, cómo el Switch se compara con su competencia. En breve, No es bueno.

Se han eliminado varios elementos del juego en comparación con los otros lanzamientos., y el producto en general sufre a causa de ello. Aspecto de las etapas de acción “comparativamente bien,” aunque la resolución disminuida (720p bajando a 480p en la computadora de mano) y la iluminación hace que las cosas aparezcan “muy borroso” y falto de detalle.

Esto se amplifica en la "zona abierta" del juego.’ islands. Hay informes de ventanas emergentes en todas las versiones del juego., aunque en estas zonas en Switch se vuelve “más allá de lo atroz”. Mientras que la versión Switch usa iluminación global, esto no hace nada por los colores del juego, dejando los ambientes luciendo “mucho más simple” general. On top of this, el desenfoque de movimiento está deshabilitado, reduciendo el “fluidez general del juego,” los árboles y las ondas de agua pierden gran parte de su detalle y aparecen efectos de transparencia “resolución ultra baja y gruesa”.

En términos de rendimiento, el interruptor sigue luchando. El juego tiene los mismos problemas de ritmo de fotogramas que otras versiones de 30FPS., aunque aparece la edición Switch “ligeramente peor en general” sin embargo. Furthermore, el juego cae regularmente por debajo de 30FPS aumentando el “vibración” y hacer que los aspectos de la zona abierta se sientan más “tartamudo” por eso.

El informe completo de Digital Foundry se puede encontrar en el video anterior o en Eurogamer. Para una segunda opinión, asegúrese de revisar nuestra revisión de Nintendo Life: