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Los seres humanos llevan mucho tiempo encontrando nuevas formas de experimentar el mundo que nos rodea.. De las pinturas panorámicas al Oculus Quest 2, La realidad virtual se ha vuelto cada vez más una realidad a través de los siglos.. Likewise, La definición de realidad virtual ha ido evolucionando con nosotros a medida que nos acostumbramos a las nuevas experiencias cinematográficas., EIZO presentó hoy el primero de una nueva generación de monitores ColorEdge, y videojuegos.

Hoy, La realidad virtual está prosperando como nunca antes. Se espera que este campo crezca con fuerza en los próximos años a medida que más juegos se adapten y más personas entren en escena.. Sin embargo, cuando se trata de cómo experimentamos la realidad virtual hoy, Le debemos muchas gracias al informático Ivan Sutherland.. Creó la primera máquina que permitió a un usuario experimentar una nueva realidad de una manera que aún podemos reconocer..

El padre de los gráficos por computadora

Sutherland ha sido apodado el padre de los gráficos por computadora debido a sus contribuciones al campo., como la invención de Bloc de dibujo. Este programa fue el precursor del diseño asistido por computadora. (CANALLA) programas usados ​​hoy. Atribuye su éxito al estímulo de sus padres.. Lo empujaron a relacionarse con el mundo y jugar con juguetes como un juego de Richter.. Durante seis décadas, ha contribuido con sus habilidades al mundo del diseño por computadora y la realidad virtual que conocemos hoy.

Después de completar el trabajo en Sketchpad para su doctorado. tesis. Más tarde, Sutherland inició un proyecto descrito en su artículo titulado "The Ultimate Display" en 1965.

la espada de damocles

En la Universidad de Harvard en los años 1960, Sutherland y sus alumnos Bob Sproull, Quintín Foster, y Danny Cohen construyeron el primer intento reconocido de lo que hoy conocemos como un visor de realidad virtual.. La máquina fue apodada “La Espada de Damocles” debido a su gran tamaño..

Este gran dispositivo se suspendió del techo para mantener su peso alejado del usuario.. También contenía los vínculos necesarios para seguir los movimientos de la cabeza.. Ahora, este visor de realidad virtual no puede mostrarte mucho. El usuario pudo observar una escena con estructura de alambre.. Los vínculos en el movimiento de la cabeza seguido por el brazo permiten al usuario mirar alrededor de la habitación.. La sala de cables que estaban mirando no se parece en nada a lo que podemos experimentar hoy a través de la realidad virtual., pero tenía que empezar en alguna parte.

Foto Histórica de la Espada de Damocles (Primeros auriculares de realidad virtual)

Fue una configuración cruda por todos los medios.. Sin embargo, fue la primera vez que vimos algo similar a lo que usamos hoy para interactuar con la realidad virtual..

Qué te parece ahora?

Sutherland todavía está trabajando en el campo enseñando hoy en la Universidad Estatal de Portland.. Fue incluido en el Salón de la Fama de los Inventores Nacionales en 2016 por sus aportes. Su trabajo hizo lo que estaba destinado a hacer. A pesar de una pausa en la tecnología de realidad virtual a fines de la década de 1990, la tecnología ha mejorado lo suficiente como para que podamos participar en mundos fantásticos de maravillas a través de auriculares.

El mundo de la realidad virtual seguirá creciendo en los próximos años. VR tiene cientos de aplicaciones potenciales dentro de los juegos y otros campos. Es posible que nunca lleguemos al nivel de Ready Player One, pero aún nos queda mucho por recorrer. Xidax siempre está aquí para ayudarte si necesitas la energía de la computadora necesaria para VR. Until then, game on!

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