Hablamos con los desarrolladores de Kaiju Co-Op Beat-'Em-up obsesionados con Godzilla, Hablamos con los desarrolladores de Kaiju Co-Op Beat-'Em-up obsesionados con Godzilla
¿Odias a los kaiju?? Sí! Nosotros también. Godzilla necesita ser derribado una clavija o dos, si nos preguntas, que no hiciste. Bien, ahora puedes vivir el puñetazo de lucha kaiju de tus sueños en Dreamscaper se lanza hoy en la nube, el último juego de Arco iris desarrolladores 13AM y editor WayForward, quienes ellos mismos hicieron Contra 4 y Chicas de River City.
Dawn of the Monsters es un juego de lucha kaiju cooperativo desde el sofá en el que juegas como un kaiju para luchar contra otros monstruos grandes, y en el que destruyes un montón de ciudades en el camino porque eso es lo que hacen los kaiju, baby.
Hablamos con el CEO de 13AM y el director creativo del juego, Alex Rushdy, sobre lo jugable, kaiju personalizable, los desafíos técnicos del juego, y qué esperar de DOTM antes de su lanzamiento el 15 de marzo, 2022…
Nintendo Life: Es probable que muchos de nuestros lectores te conozcan mejor por Runbow y Double Cross., pero Dawn of the Monsters es bastante diferente.. ¿Puede llevarnos de vuelta al comienzo mismo del desarrollo y hablar sobre cómo llegó a ser el proyecto??
Alex Rushdy (Director creativo): Bien, allá por el lejano tiempo de 2016 desarrollamos un prototipo para un juego de lucha kaiju y lo compramos a algunos editores. Tuvimos algunas reuniones fantásticas, pero al final nadie estaba dispuesto a elegir un juego de lucha, ya que es un mercado muy competitivo.. Dejamos de lado la idea, trabajado en Tender una trampa, y lo soltó en 2019.
Hay un montón de juegos de lucha kaiju, pero nadie pensó en hacer un kaiju beat-'em-up!
Una vez hecho eso, necesitábamos un nuevo proyecto, así que sacamos el concepto del juego de lucha kaiju del estante y hablamos sobre él, finalmente decidir que sería más emocionante convertirlo en un juego cooperativo.
Hay un montón de juegos de lucha kaiju, pero nadie pensó en hacer un kaiju beat-'em-up! Parecía una combinación de "chocolate y mantequilla de maní" y sabíamos que era una gran idea, así que comenzamos a desarrollarla.. Evidentemente, los editores estuvieron de acuerdo!
Fuimos al E3 y mostramos un prototipo a un grupo de editores., incluido WayForward con quien estábamos trabajando en ese momento. A WayForward le encantó casi de inmediato y no mucho después estábamos trabajando juntos para terminar el juego.!
¿Puedes hablar un poco más sobre tu pasión por los Monstruos Kaiju y su historia?, y por qué ha sido tan importante en el desarrollo?
cuando estaba a punto 4 o 5 years old, Entré en un Zellers (una tienda por departamentos canadiense ahora desaparecida) y vi un dinosaurio que no reconocí en el pasillo de juguetes. Cuando le pregunté a mi niñera al respecto, ella me explico, “Eso no es un dinosaurio, eso es godzilla. El es grande, el es fuerte, respira aliento radiactivo, y vive en la isla de los monstruos con estos otros monstruos como Rodan”. Y para un niño obsesionado con los dinosaurios, eso básicamente puso mi mundo patas arriba. Ella me compró mi primer Godzilla (que aún conservo en mi mesa de trabajo) Y el resto es historia. Me obsesioné con cualquier cosa y todo kaiju.; Godzilla, Cámara, ultraman, todo ello.
Cuando era niño, miraba a Godzilla y Ultraman por los colores brillantes y las criaturas geniales., como adulto todavía lo disfruto por las historias sobre la guerra nuclear, ambientalismo, miedo a lo desconocido
Creo que la razón por la que los kaiju son tan importantes para este proyecto es la misma razón por la que todavía me encantan los kaiju hasta el día de hoy.. On the one hand, ver monstruos gigantes luchar y destruir ciudades es muy entretenido, incluso para niños. On the other hand, estas películas discuten conceptos bastante embriagadores e intensos que son fundamentales para la experiencia humana. Kaiju nos permite hablar fácilmente sobre problemas a nivel social, problemas con los que toda la humanidad tiene que lidiar..
Entonces, cuando era niño, miraba a Godzilla y Ultraman por los colores brillantes y las criaturas geniales., como adulto todavía lo disfruto por las historias sobre la guerra nuclear, ambientalismo, miedo a lo desconocido, y más. Godzilla el personaje nació literalmente de la bomba y Godzilla la película nació conceptualmente de los miedos que se manifestaron a partir de su uso en la vida real. Hay una buena combinación de entretenimiento base con un alto concepto que mantiene el género kaiju aún más que 65 años después de su nacimiento!
Para aquellos no familiarizados, o quizás solo haya visto trailers anteriores, ¿Qué podemos esperar en términos de jugabilidad en Dawn of the Monsters??
Dawn of the Monsters es un beat'em-up de desplazamiento lateral en 2.5D en la línea de clásicos como Final Fight y Calles de ira, pero con la profundidad de los juegos de acción modernos como Bayonetta y God of War.
ha terminado 35 misiones, Aumentos de ADN equipables para mejorar las habilidades de tus monstruos, un sistema de clasificación inspirado en Platinum Games, destrucción totalmente dinámica, 2-Puerta a Phantomile y Klonoa, Ataques masivos de cataclismo, y movimientos finales brutales para recargar tu salud! con los cambios más notables en la adición de una opción de color grafito 8-10 horas para un juego inicial y luego tienes mucho que desbloquear al obtener un rango S + en cada misión.
¿Puedes darnos un desglose de la estructura de la campaña y los cuatro monstruos que los jugadores pueden utilizar??
El juego sigue a DAWN (la Red Mundial de la Alianza de Defensa) mientras reclutan un equipo de cuatro gigantes para derrotar a los malvados Nephilim que amenazan el planeta.. Estos son:
- Das – El carácter bruto dinosaurio del grupo., es un gran todoterreno, y puede canalizar el magma que fluye a través de su cuerpo para arrojar fuego y crear explosiones volcánicas con sus puños. Puede prender fuego a los enemigos con su dolencia de "quemadura"..
- Ganira – Un crustáceo gigante, ella es única en el sentido de que puede convocar a un monstruo minion para luchar junto a ella. Genial para principiantes, puede extender sus garras de cangrejo para atraer a los enemigos hacia ella y ralentizar a los enemigos con su habilidad de "empapar".
- Aegis Prime – Un héroe gigante al estilo Ultraman, Aegis es el personaje más rápido y es una gran elección si quieres realizar combos de malabares extendidos.. Puede romper las defensas enemigas con su dolencia "erosionar"..
- Tempestad Galahad – Un robot gigante con un enorme cañón., Tempest se centra en el combate de largo alcance y una habilidad única de "recarga" que la potencia.. Puede aturdir a los enemigos con su dolencia de "shock"..
La campaña tiene lugar en cuatro ubicaciones distintas. (Toronto, Foz de Iguazu, El Cairo, y Tokio) y cada ubicación tiene una colección de misiones que debes completar antes de poder pasar a la siguiente. Al final de cada misión, se clasifica según tu rendimiento en combate. (piensa en bayonetta) y esa clasificación determina la calidad de los aumentos de ADN que puede seleccionar en la pantalla de botín. Luego regresa al centro de comando donde puede equipar, vender, o volver a tirar Aumentos, comprar cosmético, health, y actualizaciones de rabia, echa un vistazo a los archivos, o escuche las conversaciones que ocurren alrededor de la sede de DAWN.
Has destacado que este ha sido un proyecto colaborativo con numerosos artistas involucrados; ¿Puedes contarnos más sobre eso??
La idea central de este juego era crear el juego de kaiju definitivo., y con ese fin realmente no queríamos que pareciera una parodia o pastiche. Queríamos que pasara la "prueba del olfato" para los fanáticos de las películas de monstruos gigantes y, para lograrlo, queríamos traer algunos talentos kaiju de primer nivel para mostrar cuán en serio nos tomamos este proyecto..
Queríamos que pasara la "prueba del olfato" para los fanáticos de las películas de monstruos gigantes.
Así que de vuelta 2019 De hecho, visité Japón y pude hablar con algunos artistas., y luego, a través de algunas amistades y conexiones dentro de la comunidad kaiju, logré hablar con aún más. En última instancia, todos estaban realmente entusiasmados con el proyecto y felices de participar..
Conseguimos conseguir a Shinji Nishikawa (diseñador de varios Godzilla películas y los últimos Gridman animado) para diseñar un jefe para nosotros. Tenemos a Yuji Kaida (famoso ilustrador que ha trabajado en Godzilla, Cámara, ultraman, Gundam e incluso juegos famosos como Necrófagos y fantasmas, ladrón, y Batallas) para crear una enorme ilustración de póster que adorne la caja de edición de coleccionista de Limited Run Games. Tenemos a Matt Frank (quien ha trabajado en Godzilla, Transformers, y ultraman comics) para diseñar un miniboss para el juego.
Tenemos a mucha gente involucrada de muchas maneras.! Algunas de estas son personas a las que contactamos solo porque soy un gran admirador., como Cañón Zander (quien creo lo increible kaijumax serie cómica de Oni Press). El juego es realmente una celebración de este género clásico, así que estoy muy contento de que hayamos involucrado a creadores de todo el mundo..
Con la acción a gran escala, entornos destructibles, etc., ¿Ha sido un desafío técnico optimizar para Switch??
El juego está construido casi en su totalidad en 3D completo que se ilumina dinámicamente y se puede destruir dinámicamente.. Eso fue muy importante para nosotros porque tenía que sentirse bien destruir edificios en un juego de kaiju.!
Ciertamente hubo desafíos! A pesar de estar estilizado para parecerse a una novela gráfica o manga, el juego está construido casi en su totalidad en 3D completo que se ilumina dinámicamente y se puede destruir dinámicamente. Eso fue muy importante para nosotros porque tenía que sentirse bien destruir edificios en un juego de kaiju.!
Sin embargo, tener fuentes de luz dinámicas, un montón de modelos 3D, varios personajes, etc. puede ser bastante exigente en cualquier consola.
Después de MUCHO trabajo duro de nuestro equipo, logramos algo realmente genial con lo que creo que los fanáticos de Switch estarán felices. Estoy muy contento de que no hayamos tenido que sacrificar la resolución para que el juego se vea tan nítido en Switch como lo hace en cualquier plataforma a 1080p completo en la base y a 720p en la computadora de mano.. Se ve muy elegante en la pantalla Switch!
Aparte de tener grandes monstruos en una pantalla portátil, ¿Cuáles son las ventajas de jugar Dawn of the Monsters en Switch??
Honestamente, y puedo ser parcial aquí, el juego se siente "como en casa" en Nintendo Switch. Históricamente, somos un desarrollador enfocado en Nintendo y la versión Switch siempre fue un gran enfoque para nosotros en 13AM Games.. Siento que los fanáticos de Nintendo tienen una apreciación similar por 2D (o en este caso 2.5D) y sofá cooperativo como lo hacemos nosotros, e incluso diseñamos la campaña para ser jugada en misiones 5-10 trozos de minutos con el juego portátil en mente.
podemos evitar pelear la ardua batalla de tratar de recircular el juego cuando se hacen adiciones?
Gracias por tomarte el tiempo de leer esta entrevista y gracias por tu interés.! Realmente significa mucho para nuestro equipo., especialmente después de trabajar en este juego durante una pandemia global y finalmente poder compartirlo con el mundo.
Estamos increíblemente orgullosos de lo que el equipo de Limited Run Games ha creado para nuestro ediciones físicas y la edición de coleccionista incluso viene con un código de descarga para que no tengas que esperar para jugar.
Por favor, echa un vistazo a nuestro sitio web, follow us on Gorjeo, Únete a nuestro Discord, y comparte tus experiencias con nosotros cuando se lance el juego!
Gracias a las 13 a.m., WayForward, y Alex Rushdy por su tiempo! Dawn of the Monsters estará disponible para Nintendo Switch el 15 de marzo, 2022.