Bienvenidos a la Estación 2 de Street Fighter V!

Felices fiestas de la Selección de Street Fighter!

Como se anunció anteriormente, Diciembre 20 º marca un gran actualización de contenido para Street Fighter V. Hay muchas cosas que salen, así que pulse el salto para una rápida recapitulación.

En primer lugar es toda nuestra festiva del día de DLC, de Ryu B-Boy y trajes B-Girl de Chun-Li. Don’t forget, hay un paquete de vacaciones que incluirá todo el contenido de fiesta para el precio con descuento de $19.99 / € 19,99 / £15.99.

Por favor visita nuestra anterior entrada en el blog para más detalles de precios completos sobre el Holiday DLC, incluyendo su trailer y capturas de pantalla.

Como se anunció en PlayStation Experiencia 2016, Akuma hará su debut a Street Fighter V y se viene mañana junto a su historia, Prima de la batalla y la nostalgia trajes. Si desea asegurarse de que está listo para el próximo año, la temporada 2 Carácter Pass está disponible para su compra aquí , y le conceda con Akuma, cinco nuevas marcas combatientes durante todo el año, Disfraces prima de combate por cada tema y una PS4 exclusiva.

Para más detalles sobre los trajes y set de movimiento de Akuma, hacer clic aquí .

Como Combofiend mencionó en su entrada en el blog , el equipo ha estado trabajando duro para asegurar la 2017 temporada de Street Fighter V es la mejor hasta ahora! Hemos estado prestando atención durante todo el año y estos cambios de equilibrio son el resultado combinado de Capcom torneos favorable viaje, el juego en línea, sugerencias de los jugadores, y las pruebas internas. El objetivo era asegurar una rica, diversa experiencia de juego con cada personaje que tanto los jugadores y los espectadores pueden disfrutar.

Además de los cambios en el equilibrio, encontrará algunas otras características incluidas en el parche:

soporte para el controlador de entrada directa

Estamos encantados de anunciar que Street Fighter V en Steam ahora soporta oficialmente controladores de entrada directa. Usted encontrará esto en la sección Otros ajustes de Opciones.

Seleccione la música de fondo

En Configuración de la batalla, ahora será capaz de seleccionar su música preferida en el entrenamiento y los modos Versus, así como coincidencias casuales y calificados.

Perfil de combate gráficos de radar

actualizaciones y correcciones adicionales se han implementado en los perfiles de combate.

Actualización del Sistema Rage Quit

El actual Sistema de Rage Quit ha dado como resultado una disminución significativa de la rabia dejar de fumar. Dicho, siempre planificó llevar esto un paso más allá y estamos listos para seguir haciendo frente a la cuestión con esta actualización. Además de perder puntos en la liga y se cerró la puerta de encuentros en línea durante un tiempo determinado, las siguientes adiciones se han hecho al sistema:

  • actualización de emparejamiento – Los jugadores que con frecuencia se desconectan durante los partidos serán ahora más probabilidades de ser emparejado con otros jugadores que exhiben un comportamiento similar. Lo mismo se aplica para los jugadores honrados que rara vez, si alguna vez desconectar; que serán emparejados con jugadores similares.
  • Perfil del jugador iconos – Los más sucios y los más honorables jugadores también tendrán un icono especial que aparece en sus perfiles de combate.
  • Liga puntos de reducción – Cada vez que un jugador se desconecta durante un partido, sus puntos en la liga serán deducidos como si fuera una pérdida.

Para los cambios específicos de cada personaje, hemos creado un pdf de mano para facilitar el acceso. Puedes descargarlo aquí .

En general

  • Muchos se han hecho ajustes a los movimientos invencibles que no utilizan metros. Ya que había una gran diferencia entre los personajes que tenían mueve invencibles y aquellos que no lo hicieron, tal como un Shoryuken, muchos cambios se han hecho a los movimientos que eran invencibles sin costo.
  • Parámetros y golpean situaciones normales para todos los tiros han sido ajustados. Se han hecho cambios a los caracteres que puede bucle lanza en el borde de la pantalla. Incluso después de los ajustes, habrá algunos personajes que lanza puede bucle, en que esos parámetros se han ajustado menos en comparación con otros caracteres.
  • Debido a cambios en el juego, algunos ataques generales se han ajustado para cada personaje. Junto con los cambios 1 y 2, y los otros cambios en el juego, personajes que fueron capaces de atacar con más frecuencia y tenían un alcance largo se convirtió en significativamente más fuerte. Debido a esto, independientemente de la fuerza del carácter, ataques generales para todos los caracteres se han ajustado.

Ryu

  • propiedades Shoryuken de Ryu se han revisado, mientras que sus ataques generales se han cambiado para que coincida con los cambios en el juego entero. Además de estos cambios, Ryu puede ahora V-Gatillo cancelar el segundo golpe del Jodan Sanrengeki, así como especiales cancelar su pie durante la HP V-Gatillo, en última instancia, la ampliación de la moveset que se puede utilizar durante footsies.

Ken

  • aerotransportadas parámetros Tatsumaki Senpukyaku de Ken se han ajustado ya que el ataque era bastante fuerte. A pesar de que se le puede haber debilitado en el aire ligeramente, lo hicimos de manera que el interruptor león puede ser cancelada en su V-Habilidad, Ken permitiendo la capacidad de la tierra de alta daños en el suelo en función de la situación.

Chun-Li

  • movimientos especiales de Chun-Li como Hyakuretsukyaku (tanto en tierra, mar y aire) y Kikoken se han revisado, y se han hecho ajustes a los parámetros ventajosas. La duración de su V-disparador se ha acortado, pero V calibre es más fácil de llenar como ella ahora tiene ataques adicionales de V-Habilidad y aumento del potencial combinado. Además, su nuevo movimiento especial cancela le habría dado una gama más amplia variedad de ataque.

METRO. Bison

  • Los ajustes se han hecho para Psycho Reflect, donde el jugador ahora tiene que elegir cuando quieren disparar el proyectil recibido de absorción de un ataque o un proyectil. Además, EX Psycho explosiva gama se ha incrementado, que le permite alcanzar el borde de la pantalla, proporcionar más opciones para el ataque. Hit invencibilidad se ha añadido al EX Cabeza de prensa durante la V-Gatillo, dándole algunos aficionados a la defensiva, así.

Nash

  • Movimientos que se utilizaron con frecuencia durante footsies se han ajustado. Ventajas de Ataque lateral de la rodilla y Sonic Boom se han ajustado y un nuevo objetivo combinado que incluye la bala Claro se ha añadido al darle la posibilidad de ir a la ofensiva, mientras que en un rango cercano.

Karin

  • Los parámetros para la mayor parte de ataque general de Karin se han revisado. Como principal debilidad de Karin era su falta de anti-aires, una combinación de blanco aéreo se ha añadido para fortalecer sus capacidades anti-aéreas.

Cammy

  • Con la revisión de Cammy a Cannon Spike, su defensa se ha debilitado un poco. Sin embargo, En compensación es la adición de nuevas posibilidades de combo y cambios positivos a su favor después de ciertos ataques han aterrizado.

Birdie

  • Los ataques de Birdie se han ajustado para que coincida con los cambios generales en el juego. La ventaja después de ciertos ataques han aumentado, incluyendo la capacidad de seguir de pie a pie HK MP y HP se agacha a H colgante de cadena.

Necalli

  • Los parámetros para todos los movimientos principales de Necalli se han revisado. Apertura de la daga sólo se puede cargar mientras que V-Trigger es activa, dándole una gama más amplia de opciones ofensivas.

Vega

  • Los parámetros para algunos de los ataques normales de Vega se han revisado. Como la producción de daños de Vega fue en general cuestionable, Aurora borde de la vuelta y el terror carmesí se han reforzado, incrementar el rendimiento cuando se posan.

Rashid

  • opciones de ataque de Rashid se han incrementado en lo que es más fácil de hacer combos que incluyen V-gatillo y CA. Además, su MP salto se ha ajustado de modo que pueda combo en Airborne de Eagle de Spike, aumentar sus capacidades anti-aire.

R. Mika

  • R. propiedades de Mika para la pasión de prensa y tirar de la cuerda de la pasión se han revisado de manera que ya no se puede mezclar hasta que el oponente en cualquier lugar, en cualquier momento. Ella también tiene ahora un combo blanco aéreo, aumentar sus capacidades anti-aéreas.

Zangief

  • La ventaja y la distancia entre Zangief y el oponente cuando sus movimientos aterrizan o se bloquean se ha ajustado, dándole más oportunidades para elegir entre golpes y tiros. Todos los movimientos especiales que incluyen Doble Lariat se han ajustado.

Dhalsim

  • Dhalsim de movimientos especiales y normales de uso frecuente durante footsies se han reforzado, lo que resulta en un aumento en su capacidad de controlar la gama.

COLMILLO

  • Los ataques de F.A.N.G de uso frecuente en la mitad del rango se han ajustado para ser un poco más lento, sin embargo la ventaja de golpe se ha incrementado. Como la producción de daños con F.A.N.G era cuestionable, movimientos especiales se pueden realizar ahora sin cargo durante la V-gatillo para permitir mayor potencial de daños.

Laura

  • ataques de Laura se han ajustado para aumentar su potencial total combinado. Además, su ventaja después de combos se ha ajustado para que sea más fácil para que ella continúe delito.

Alex

  • Para que coincida con los cambios en el juego, ataques de gama media de Alex se han convertido en un poco más lento. Sin embargo, cerca producción de daños gama de Alex ha aumentado a medida que las nuevas oportunidades de combo como, LP que se agacha > L flash Chop y Lariat > Permanente MP se han añadido. Además, la capacidad antiaérea de cuclillas HP ha sido mejorada, por lo que es más fácil hacer daño cuando lee correctamente el oponente.

Guile

  • Se han hecho ajustes a los ataques únicos de Guile, tales como la disminución de la hurtbox alrededor de sus pies durante el balanceo Sobat y el aumento de la ventaja en la rodilla Bazooka y del retroceso de la vuelta inversa. Al aumentar la fuerza de estos ataques, debe haber un aumento en la cantidad de movimientos únicos utilizados durante footsies.

Ibuki

  • tablero de Ibuki se ha acelerado, así como su salto para ayudarla a cerrar la distancia contra el oponente más rápido. Su situación del MK También se ha reforzado en gran medida a proporcionar más opciones de ataque / defensa una vez que se pone en.

Balrog

  • Balrog tiene ahora más formas de romper a través de guardia del oponente. cambios, tales como minimizar la recuperación en Buffalo Presión, aumenta su potencial de confusión y hacer cuclillas MK un golpe bajo le da mayores opciones de alta / baja. Los movimientos especiales como el tornillo de Smash se han cambiado de carga se mueve para comandar mueve para ayudar con el delito, mientras que los ajustes se han hecho para cada etapa de la curva del sacador, para aumentar la cantidad de espacio Balrog se puede mover en un instante.

jurado

  • propiedades de ataque de los ataques normales de Juri se han ajustado mientras que el potencial combinado se ha aumentado a través de modificaciones a su MP de pie a pie MK. Además, su capacidad de cancelar todas las versiones de Fuharenkyaku con su V-Habilidad permitir que sus mayores opciones de movimiento.

Urien

  • Algunos de los ataques normales de Urien se han revisado, lo que resulta en un aumento de una mayor ventaja después de esos ataques golpean o se bloquean. Otra mejora es que la ofensiva saltando LK ahora puede cruz-up, resultando en la variedad más ofensivo. En la parte defensiva, cuclillas inicio de HP se ha acelerado en un esfuerzo por aumentar sus capacidades anti-aéreas.

Por último, nosotros aquí en Capcom gustaría desear a todos unas felices fiestas y un próspero año nuevo. Ha sido un año fantástico y estamos aún más entusiasmados por lo que tenemos en el almacén para usted en 2017. El año que viene la marca 30 º Aniversario de la Street Fighter series y para las últimas noticias de nuestras próximas celebraciones, asegúrese de seguirnos en Facebook y Gorjeo .

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